Doblaje de lujo
Vacaciones en la playa
El jugador deberá ganar dinero en torneos de 'volley' playa para comprar bañadores nuevos a su chica
Washington prohibirá la venta de juegos violentos a menores de edad
Un zoológico imposible
Sony lanza un concurso de arte urbano generado electrónicamente
Álex Ubago: "Jugamos a la Play en la furgoneta"
Licencia para colarse
El jugador debe introducirse en las bases enemigas y acabar con un tráfico ilegal de armas
Internet abre sus puertas a las consolas
Xbox (Microsoft) ya permite jugar en línea y PlayStation 2 ( Sony) lanzará el servicio este verano en España
El mecánico aventurero
Toda la galaxia está en peligro si el jugador no impide que un malvado robe las mejores zonas de cada planeta
Cazador clonado
Innovación técnica y originalidad de los juegos marcan el éxito de la plataforma
¡Ave, César!
La empresa española Pyro Studios aparca la II Guerra Mundial para visitar la Antigua Roma.
En EE UU, las personas con menor poder adquisitivo juegan más
Cerco a Bagdad
Una misión de este simulador bélico propone sitiar la capital de Irak para acabar con un grupo terrorista
La guerra del Vietnam llega a los ordenadores después de 35 años
27 videojuegos consiguieron vender más de 40.000 copias en 2002
Alianza mortal
El mercado español de videojuegos creció el 22% el pasado año
El miedo en persona
Control absoluto
El jugador necesita un mando con cuarenta botones para evitar que se desate un conflicto internacional
Los videojuegos cambian de enemigos
Los rusos han dejado de ser los 'malos' - Un juego creado en Siria permite al jugador convertirse en combatiente de la 'intifada' - Algunos juegos nacen de aplicaciones de simulación militar
En 'Special Force', los héroes no son americanos ni los muertos árabes
Agente global
El jugador se convertirá en agente secreto a las órdenes de M para luchar contra la globalización
Un futuro sin delitos
Los MMORPG llegan con la banda ancha
Fracasa la venta del libro electrónico, pero triunfan las bibliotecas virtuales
El videojuego: una revolución social, tecnológica y económica
Lara Croft tenía 500 polígonos en 1998; hoy, 5.000 - La Xbox acaba con el monopolio japonés - El juego recauda más que el cine - Esta actividad le supone a Sony el 12% de las ventas, pero el 53% de los beneficios
Terror en París
Xbox lanza en Europa su servicio de juego en línea para banda ancha
Jugando con el ordenador
El anillo único
Lara Croft es portátil
La heroína virtual visita la Game Boy Advance conservando toda la intensidad de sus aventuras
Alcaldía virtual
Desmontando a Harry Potter
Un animador crea un juego sobre las consecuencias de la guerra contra Irak
La llave fantástica
Disney mezcla a sus personajes con la estética 'manga' de Square, los creadores de la serie 'Final Fantasy'
'Snake', el juego creado en 1982 para PC, renace con más éxito en el móvil
Art Futura premia la nueva estética del videojuego español
'Insonik' mezcla el juego electrónico con la composición musical
La telefonía móvil confía en la descarga de juegos como nueva fuente de ingresos
'Snake', uno de los juegos más populares del mundo, está en un teléfono móvil - Las nuevas descargas cuestan entre 2 y 8 euros - La industria de los juegos en los móviles ingresará 3.500 millones de dólares en el año 2006
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