VIDEOJUEGOS
Reportaje:OCIO

Los juegos gratuitos y masivos en Internet, un buen negocio

Los juegos sin abonados triunfan en Asia desde hace una década, pero ahora saltan a Occidente - Frente a los ingresos por suscripción de títulos como 'World of Warcraft', Sony apuesta en 'Free Realms' por la captación de ingresos a través de la venta de objetos o accesos VIP

Reportaje:EL ESTADO DE MICROSOFT

Un éxito de lo más inesperado

De la línea de nuevos negocios abiertos por Microsoft en los últimos 20 años para diversificar sus ingresos, el más estrambótico de todos, el más condenado al fracaso, era el de los videojuegos; pero ocho años después, su Xbox ha abierto un hueco considerable en el imperio japonésDe la línea de nuevos negocios abiertos por Microsoft en los últimos 20 años para diversificar sus ingresos, el más estrambótico de todos, el más condenado al fracaso, era el de los videojuegos; pero ocho años después, su Xbox ha abierto un hueco considerable en el imperio japonés

La tecnología norteamericana cuaja en el imperio del videojuego

Reportaje:JUEGOS

Un Batman espectacular

El murciélago debe escapar de un manicomio para supervillanos, donde le encerró Joker

Crítica:OCIO

En la piel de los Beatles

La remasterización digital de su discografía coincide con el juego basado en la historia de los cuatro de Liverpool

Reportaje:JUEGOS

El tercer fantasma

Un cuarto de siglo después del estreno de 'Los cazafantasmas', el guión de la que iba a ser la tercera película se convierte en un buen videojuego

OCIO

El mejor entrenador de Pokémon

Lucas Flórez, de 12 años de edad, campeón europeo

OCIO

Dos videojuegos españoles levantan admiración en el E3 de Los Ángeles

El estudio Novarama, de Daniel Sánchez-Crespo, desarrolla 'Invizimals' y Enric Álvarez, de MercurySteam, prepara una nueva entrega de los vampiros de 'Castlevania'

Reportaje:OCIO

Microsoft ataca al imperio Nintendo

La empresa anuncia en la feria E3 de Los Ángeles una consola que no necesitará cables ni mandos

OCIO

LemonQuest lanzará el primer juego masivo 'online' para móviles en Europa

OCIO

El E3 espera romper la apatía actual de la industria del videojuego

Asentada la nueva generación de consolas, se confía a los juegos la revitalización del mercado de videojuegos

Los títulos de éxito para videoconsolas se adaptan a la pantalla del móvil

Reportaje:JUEGOS

La consola rosa

Las niñas comienzan a sustituir sus muñecas favoritas por consolas y videojuegos - 'Imagina ser mamá' y 'Cocina conmigo', entre los títulos más vendidos en 2008 - Para tener gancho en la trama es fundamental incluir animales

Entrevista:

La madrileña Virtual Toys detrás del éxito 'Imagina ser...'

Reportaje:OCIO

La protección del videojuego como cultura permitiría que baje de precio

Crítica:La prueba | EL ESCAPARATE

DSi, consola de dos cámaras

Crítica:JUEGOS

Guerra planetaria

El juego 'Kill Zone 2' lleva a la consola de Sony hasta sus límites

Crítica:JUEGOS

El bosque feliz

Los Sims se van al bosque silvestre tomando forma de animales para enseñar cómo funciona la naturaleza

CONGRESO MUNDIAL DEL MÓVIL

iPhone y los 'smartphones', detrás del auge del mercado de los juegos

Apple, Google y Nokia tiene sus propias tiendas 'online' para vender directamente contenidos. Pronto se añadirán tiendas de Palm y Blackberry - A los desarrolladores de juegos para móvil no les afecta la crisis

OCIO

La nueva visión 3D estereoscópica llega antes al salón que a los cines

Varios videojuegos ya están adaptados a las tres dimensiones - Los aparatos de televisión deberán llevar tecnología 120 Hz - Hollywood aún se tiene que poner de acuerdo sobre el formato que adoptará

CES 2009

Sony apuesta por la gratuidad para los juegos masivos 'online'

'Freerealms' va dirigido a los jóvenes menores de 15 años - Basta menos de media hora diaria para disfrutar del juego

Crítica:JUEGOS

Destino nuclear

Tras una catástrofe atómica, el único motivo del protagonista para seguir viviendo es recuperar el lazo paterno

Crítica:JUEGOS

Más Warcraft

Crítica:JUEGOS

Héroe o villano

El creador de 'Populous' regresa con una de sus creaciones lentas y meditadas con un resultado casi perfecto

La película 'Wanted' se transforma en videojuego en Barcelona

Un equipo de 70 profesionales, el 80% de ellos españoles, ha desarrollado durante un año y medio el título basado en la película interpretada por Jolie y Freeman - El presupuesto supera los 12 millones de euros

OCIO

Las redes sociales llegan al juego con Gaming 2.0