Comix Zone: El videojuego tebeo
Clásico de 1995, demostró que el arte interactivo era perfectamente compatible con experimentos visuales con otras disciplinas
Clásico de 1995, demostró que el arte interactivo era perfectamente compatible con experimentos visuales con otras disciplinas

Blake J. Harris narra en 'Console Wars' la batalla entre las dos consolas más influyentes de la historia: la SNES y la Mega-Drive

Kaisercillo gana una primera temporada de ESL Masters Hearthstone marcada por el gran nivel de los participantes

El creador alemán Wolfgang Walk explica cómo influye a la producción de una obra interactiva el incluir decisiones morales

Hay vida más allá del ‘Candy Crush’. Con estas quince joyas del arte interactivo vivirás experiencias inolvidables
En 1997, Lorne Lanning demostró cómo los videojuegos podían llegar tan lejos o más que el cine en la calidad de la animación

Ernest Cline, autor de la novela que inspira la próxima película del cineasta, afirma que esta cambiará cómo se percibe lo virtual

Reinvenciones atrevidas, homenajes nostálgicos y secuelas esperadas. El género narrativo del videojuego vive una gran era

Rituales como lavarse las manos, llevar un muñequito o la cara pintada ayudan a los competidores a concentrarse

Fantasía y acción al otro lado de los muros de Valhalla (el famoso paraíso vikingo) en tu iPhone, iPad o iPod Touch. “Maniacos del heavy: soy el dios del metal”, grita Rob Halford

El equipo de desarrollo de la legendaria saga de rol creada por Nintendo e Intelligent Systems habla en exclusiva con 1UP
NEXT LEVEL arcade Bar lleva abierto tan solo cinco meses, los dueños se conocieron en la popular Máquina de baile y ahora quieren que los clientes no paguen por jugar a los arcades

La isla acoge el TLP, evento de tecnología y tendencias que dura seis días y tiene más de 50.000 visitas

Los asistentes del encuentro oficial en Chicago tienen problemas para jugar por falta de Wi-Fi

Tetsuya Nomura, creador del Kingdom Hearts, desgrana los secretos de la última entrega de la saga, que saldrá en 2018

Pensar en vivir para siempre cambia la perspectiva de todo, es como estar dentro de un videojuego y tener un botón de 'restart'

En la superficie parece el epítome del videojuego voluntariamente descerebrado. Pero la escritura de este 'remake' oculta mucho más

Nada es verdad, todo está permitido
Dos días de emoción, competición, muchos nervios y un objetivo común: disfrutar del juego

El gigante tecnológico Tencent limita el tiempo de uso de su videojuego 'King of Glory' a los menores de edad

Cuatro expertos explican lo que deben saber quienes quieran dedicarse a las carreras que más demandan las empresas.

José Luis del Carpio, de U-Tad, expone cómo ha crecido el deporte electrónico y enumera las profesiones que han surgido entorno a este

Emily Short, prestigiosa guionista del sector, explica cómo una nueva tecnología va a emular la psique y la emotividad humanas

El imputado en la 'Operación Hanta' cesa en su cargo al frente del principal sindicato del videojuego español

PlaystationVR Resort ofrece la experiencia, este fin de semana, de probar 15 videojuegos en RV, tres de ellos españoles

Alrededor del 25% de compañías catalanas no factura y la parte grande del pastel se la llevan unos pocos: el 2% de las empresas se hace con el 60% de la facturación

Catalunya copa gairebé la meitat del volum de negoci estatal del sector, però una de cada quatre empreses no factura

Chris Olsen y Dino Patti, director y productor de 'Somerville', hablan de cómo crear arte interactivo sin aburrir con el 'marketing'

Ilion Studios, el Centro Universitario UTAD y la compañía de videojuegos Pyro entre las 16 entidades del entramado

A pesar de que visualmente con la 'S' mayúscula es estupendo, he decidido que será 'esports' desde ahora y para siempre

El tráiler de 11 minutos de 'Everything' gana el certamen de cortos de Viena y se acerca al máximo galardón del cine

La Academia de las Artes y Ciencias Interactivas premia en Gamelab la obra del estudio español sito en Madrid Tequila Works

La capital catalana concentra el 28% de las empresas estatales, pero una de cada cuatro no gana dinero

La capital catalana concentra el 28% de les empreses estatals, però una de cada quatre no guanya diners

Tras el éxito de la NES Classic Mini, la compañía japonesa presenta una versión en miniatura de la consola que marcó los noventa

Ubisoft muestra Brigitte, una herramienta revolucionaria que permite modificar un universo 3D mientras el creador lo habita

Los eSports, que facturaron 390 millones el último año, se convierten en una opción laboral más para toda una generación sacudida por la crisis económica

Ya no hacía falta explicar a nadie el motivo de mi disciplina deportiva porque dejó de considerarse un simple juego. En ese momento sentí que algo había cambiado

Ana Oliveras, mítica jugadora profesional de videojuegos bajo el ‘nick’ ‘aNouC’ y mánager de la liga ESL, ficha por EL PAÍS para hacer un blog de ‘esports’

Bajo el nombre de 'Sega Forever', la iniciativa pretende traer de vuelta los principales juegos de la compañía