‘Assassin's Creed Valhalla’: Darby McDevitt, director narrativo, nos desvela sus claves

Ubisoft ha dado a conocer el que será el nuevo título de la aclamada franquicia de aventuras histórica

‘Dreams’: el sueño más grande

Como pasara con el laureado 'Minecraft', estamos ante el comienzo de algo grande, quizás de un nuevo tipo de juego

¡La bola de dragón será al fin nuestra!

'Dragon Ball Z: Kakarot' recupera el sentido de la aventura de la mítica saga japonesa

‘Graphicporn’: videojuegos que llevan los gráficos al límite

Un repaso a los juegos que más exprimen la parte visual de la experiencia lúdica

10 años de ‘Just Dance’: hablamos con el creador del videojuego de música más vendido de la historia

“No se trata de ser un bailarín perfecto, sino de divertirte y sentirte bien contigo mismo”, asegura Damien Pousse

Death Stranding y los lazos que nos unen

La nueva, polarizante, rompedora y arriesgada obra de Hideo Kojima supone todo un acontecimiento en el mundo del videojuego

Donde el videojuego y el manga se unen

Repasamos los frutos del (ventajoso) matrimonio entre estas dos disciplinas

Juez, jurado y verdugo: ‘Judgment’

El juego es el paso más firme de la saga 'Yakuza' a la hora de implantar su imaginario en occidente

La independencia, por Nintendo

Un repaso a la salud del videojuego independiente centrada en la compañía nipona

Nintendo

Gamepolis presenta las principales novedades de Nintendo

Repaso a los demos de 'Zelda: Link's Awakening', 'Pokemon Espada' y 'Pokemon Escudo' o 'Marvel Ultimate Alliance 3'

Crítica

El diablo llora por quinta vez

Dante se despide con estilo en un nuevo episodio de la saga más macarra y estética de la compañía nipona Capcom

Crítica

La lucha por el corazón de Disney

Deslumbrante en su apartado técnico y jugable y decepcionante en su aturullada historia, el cierre de la saga tiene luces y sombras

Agitación cultural en la colina de los chopos

Visita a la Residencia de Estudiantes cuando se cumple un siglo de la llegada de Federico García Lorca a la insitución

Crítica

Suda51 golpea de nuevo en ‘Travis Strikes Again’

No es una obra maestra incomprendida, pero sí el trabajo honesto de un artesano

Crítica

Assassin's Creed Odyssey. Renovarse o morir

En una industria como la del videojuego, en continuo cambio, se pone a prueba la capacidad de una saga para seguir sorprendiendo

Crítica

Red Dead Redemption II: La verdadera noche americana

La excelencia del videojuego pasa por la libertad de elección y la narrativa. El wéstern de Rockstar es ejemplo maestro

Música

Efervescente ‘error’ musical

El sello discográfico Error 404-Music Not Found apuesta por lo artesano, por las letras y la cercanía

Teatro Musical

‘American Psycho’, el musical: matar y morir cantando

A punto de cumplirse 30 años de la publicación de la novela de Bret Easton Ellis, el psicópata 'yuppie' que ideó sigue vigente

NOSTALGIA

¿Por qué nos siguen flipando los ochenta?

La nostalgia es el arma que las grandes compañías utilizan para lanzarnos cañonazos en forma obras de consumo a las que no solo no podemos resistirnos sino que nos gustan

La madurez del superhéroe

'Marvel's Spider-man' lucha por plasmar las dos caras del héroe: la mundanidad de Peter Parker y el heroísmo de Spider-Man

Netflix

La ‘app’ de series que busca comerse a Netflix

Blackpills y sus microseries pueden pasar a formar parte de esas grandes e interesantes revoluciones culturales de nuestra época. O quedarse en nada

Muhammad Ali

Las tres historias de Muhammad Ali: la del hombre, la del mito y la de la comunidad negra

La editorial Flow Press lanza 'Muhammad Ali', de Sybille Titeux y Amazing Ameziane, la última gran biografía del boxeador en viñetas

Videojuegos

La saga de videojuegos ‘Yakuza’: Tradición, crimen y luces de neón

Esta franquicia Sega ha firmado la aproximación más realista y documentada de estas organizaciones criminales niponas

CÓMIC

Si la nube estalla, nadie está a salvo de Internet

El cómic 'The Private Eye', nacido 'online' en 2013 y ganador de un premio Eisner, acaba de editarse en castellano en formato papel y ha agotado en un pispás su primera edición

‘Ni no kuni’ y por qué el ‘anime’ envejece tan bien

Ocurre de forma similar en el cine. En algún momento de nuestra vida adulta, seguimos viendo dibujos animados

Opinión

Bayonetta y su danza de la muerte

La heroína de Kamiya grita: "¡Miradme, soy mujer, me gusta serlo, me gusta mi cuerpo. Pero no soy un débil copo de nieve!"

La fantasía interminable de Skyrim

En realidad virtual, en versión portátil y remasterizado. El clásico de Bethesda, siete años después, sigue eternamente joven