Videoconsolas

Xbox Series S también es “la consola de las familias”; una alternativa asequible

Jerret West y Cedric Mimouni, de Xbox, explican su plan estratégico con Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo y, en particular, en España

Game & Watch: Super Mario Bros.: nostalgia de bolsillo, recuerdos resucitados

El origen de las consolas portátiles regresa a las tiendas con un producto empapado de nostalgia, excelente calidad y arropado por tres juegos inolvidables

‘Marvel’s Spider-Man: Miles Morales’; un icono generacional para saltar a nueva generación

Insomniac Games vuelve a capturar la esencia del hombre araña, una forma perfecta de despedir una consola y dar la bienvenida a una nueva etapa, la de PlayStation 5

‘Watch Dogs Legion’: la conquista de Londres, la celebración de un estilo

Ubisoft Toronto logra recrear a la perfección una ciudad apasionante, moderna y corrupta donde la privacidad está en entre dicho. La evolución de una fórmula

‘Demon’s Souls’, de emblema clásico a escaparate tecnológico de PS5

Entrevistamos a Gavin Moore, director creativo de este esperado 'remake', codesarrollado por SIE Japan Studio y Bluepoint Games

‘Mario Kart Live: Home Circuit’; el Scalextric del siglo XXI

Nintendo vuelve a reinventarse a sí misma con una nueva forma de jugar a través de la realidad aumentada. Un producto sorprendente, divertido e imaginativo

Reflexiones con Jenova Chen: el videojuego como herramienta de comunicación no verbal

En tiempos donde el videojuego comienza a diseñarse como un servicio y hay patrones marcados, 'Sky: Children of the Light' rema a contracorriente con una experiencia conmovedora

CRÍTICAS

‘Super Mario 3D All-Stars’, un pastel al que se le olvidó la guinda

Nintendo celebra el trigésimo quinto aniversario de su personaje insignia con una compilación algo perezosa, pero que demuestra la grandeza de su legado

CRÍTICA

‘Marvel’s Avengers’, cuando la ambición es tu peor enemigo

El nuevo proyecto de Crystal Dynamics, autores de los últimos Tomb Raider, tropiezan en un ambicioso intento por aunar todas las tendencias actuales del videojuego

‘Captain Tsubasa: Rise of New Champions’, el regreso de ‘Campeones’

Tsuzuki Katsuaki, productor del título de Bandai Namco y Tamsoft, relata a EL PAÍS cómo ha sido el desarrollo de la vuelta de Oliver y Benji al videojuego

Análisis

‘Ghost of Tsushima’: la luz del bushido, la sombra de nuestros pecados

La nueva propuesta de Sucker Punch es un contraste de aciertos y decisiones arcaicas en un sector donde es cada vez más difícil sorprender. Un homenaje al camino del samurái

Shawn Layden, la visión global de PlayStation durante 25 años

Entrevistamos al expresidente de Sony Worldwide Studios, una figura clave en el éxito de PlayStation. Durante el reciente Gamelab, nos ofreció su visión sobre el pasado, presente y futuro del medio

‘Streets of Rage 4’, un golpe de nostalgia ejecutado con maestría

Entrevistamos a los responsables de una de las mayores sorpresas del sector del videojuego en 2020. Un clásico moderno que hará las delicias de los amantes del 'beat ‘em up'

Halley Gross: “Queremos crear personajes con muchas facetas, reflejar el mundo que vivimos”

La directora narrativa de 'The Last of Us Parte II' nos desvela el proceso creativo llevado a cabo para escribir esta ambiciosa historia

Tras los ojos de Ellie, la heroína de ‘The Last of Us 2’

Con motivo del primer adelanto en castellano de la secuela, la voz de Ellie, María Blanco, explica su trabajo para interpretar a este personaje una vez más, siete años después

‘DOOM Eternal’, un muro en frente de tanto titán

Hablamos con los directores de lo nuevo de id Software, una obra con la que esperan culminar la generación y la propia saga de acción

El año de la nueva generación de consolas

El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnológicas y formas de consumo de videojuego

‘Destiny 2’ y el eterno amanecer

Bungie presenta la Temporada del Alba, con la que quieren dar motivos a su comunidad para seguir jugando durante meses.

Xbox

Xbox Series X, así es la poderosa nueva consola de Microsoft

La compañía americana anuncia su máquina para la próxima generación de consolas en el marco de los The Game Awards

Fun & Serious 2019, algo más que un póquer de estrellas

El festival más importante de videojuegos en Europa cierra sus puertas demostrando la cara más profesional y cultural del sector del ocio electrónico.

PlayStation

La inolvidable primera consola de Sony

La máquina de juegos japonesa celebra su primer cuarto de siglo y mira ahora a la versión PlayStation 5

Google Stadia

Google Stadia arranca: precio, juegos y características del servicio

La plataforma en ‘streaming’ trata de hacerse un hueco en el mercado a través de una apuesta ambiciosa pero no exenta de dudas

Pokémon

El camino de Pokémon hacia el mundo abierto

La saga de videojuegos de Game Freak ha experimentado cambios constantemente desde sus inicios en 1996. Ahora, en plena madurez, se presenta el Área Silvestre

Los líderes del ‘streaming’: de Fortnite a Twitch, el videojuego reina en Internet

El consumo de contenido de videojuegos en la red es la nueva televisión, un fenómeno con nombres propios que dominan el panorama

Videojuegos

‘The Outer Worlds’ y el nuevo despertar para los amantes de los juegos de rol

Entrevistamos a Leonard Boyarsky y Tim Cain, directores del nuevo título de Obsidian Entertainment para consolas y PC

La fiebre por las consolas mini

Lo retro está de moda también en la industria del videojuego, donde cada vez son más las compañías que apelan a la nostalgia en miniatura

Fortnite

¿Qué está pasando con Fortnite? El juego ‘desaparece’ por completo

El título multijugador 'Battle Royale' de Epic Games deja de estar disponible en todo el mundo tras ser engullido por un agujero negro, en una estrategia publicitaria