‘Donkey Kong Bananza’ se convierte en el mejor juego de Switch 2 y en una obra mayor dentro de las aventuras de plataformas
Una guía cultural para combatir este 2026 distópico en el que estamos inmersos
La muerte de un hombre por sobredosis en un reto ‘online’ es un recordatorio a plataformas e instituciones de que persiste una permisividad inaceptable con el contenido extremo
La aventura ‘Final Score’, creada e interpretada por la Orquesta del Concertgebouw de Ámsterdam, busca nuevos públicos en la plataforma, donde acumula cerca de un millón de usuarios
Acabaremos viendo un vídeo en primera persona de cómo unos barbudos sacan a Maduro de la cama, porque la idea está implantada desde hace años en la retina de las nuevas generaciones
Una narración audiovisual de ritmo pausado detrás de una tendencia planetaria que se opone a las prisas y el frenesí de la sociedad a golpes de emisiones televisivas del viaje de un tren, videojuegos donde solo flotan patos o ensayos sobre la importancia de parar
Juegos de mesa, ordenador o consola combinan rigor y entretenimiento con la ambición de recrear años, décadas o el recorrido completo de la humanidad
La polémica en torno al fantástico ‘Clair Obscur’ encona el debate digital sobre el uso de la inteligencia artificial
La presidenta mexicana alude a una inviabilidad técnica en los criterios para la aplicación de la tasa de 8% que se pretendía cobrar y que se apostará por campañas de concientización a jóvenes y adolescentes
El fallecimiento se produjo en un accidente de tráfico cerca de Los Ángeles. Zampella también había estado implicado en proyectos como ‘Titanfall’ o ‘Battlefield 6′
El año próximo la industria tendrá que ponerse las pilas en aspectos fundamentales si quiere que el armazón económico sustente las ambiciones artísticas del sector
El regalo del ministro de Exteriores danés a su homólogo egipcio de una recreación de la Gran Pirámide o el retrato de Trump simbolizan el éxito de la compañía que, con juguetes más complejos, apunta a los mayores
La serie de Amazon Prime Video es “pastiche de referencias culturales” que combina historia del oeste, comedia, monstruos, robots, tecnócratas...
El juego y su ambientación postapocalíptica pone a prueba la humanidad y la confianza en el prójimo de sus jugadores
En una industria destacada por su calidad, celebramos la moderación: gracias a la tecnología, se pueden crear grandes juegos sin disparar los costes
El RPG francés alcanza la marca inédita de nueve galardones, incluido mejor título del año, en una gala dominada por proyectos de presupuesto medio
El juego de rol estará ambientado en la Antigua República de la mítica saga ‘Star Wars’
El debate sobre el polémico juego italiano incendia internet y revela el poder invisible de tiendas como Steam o Epic sobre la creatividad
La compra puede hacer avanzar a la industria hacia un ecosistema transmedia donde las historias se expandan y consuman en múltiples formatos
La startup desarrolla, desde una fecha tan temprana como 2018, herramientas de generación de vídeo con IA que se han expandido del cine a sectores como la arquitectura o los videojuegos
Un paseo por la redacción para descubrir qué libros, películas y juegos marcarán el final del año
Alekséi Pázhitnov y Ernő Rubik comparten con EL PAÍS una charla en Málaga, donde el diseñador de videojuegos recibirá un premio honorífico
Los sistemas de modelaje tridimensional usados en las películas de animación han sido claves para que las aeronaves no tripuladas naveguen y apunten sus armas con mayor precisión
No es la primera vez que el escritor confiesa su gusto por los videojuegos; una labor divulgativa y de normalización cada vez más necesaria
Si eres un amante de los videojuegos, este es el mejor momento del año para hacer esas compras pendientes
Una web ofrece un directorio de más de 1.200 tiendas de reparación y segunda mano en España para estirar la vida útil de los productos
El nuevo responsable de la compañía, que recientemente ha sufrido dos ERE en su sede catalana, defiende que “ninguno de los despidos de Barcelona se debió a la IA”
La plataforma anuncia un sistema de reconocimiento de edad tras sus fallos en la protección de los niños, expuestos en su chat al contacto con mayores mientras juegan
La nueva obra de Double Fine tropieza con el calendario y lo estrambótico de su propia propuesta, tan rompedora como difícil de vender
La compañía de ‘streaming’ presenta cuatro nuevos títulos propios y profundiza en su estrategia para integrar juegos, series y películas en un mismo ecosistema
La cuarta temporada de la que fue la serie más vista de la plataforma pierde el 50% de su público con la sustitución de Henry Cavill por Liam Hemsworth
Rockstar Games promete ahora para noviembre del año próximo la sexta entrega de ‘Grand Theft Auto’, su saga más exitosa, inicialmente prevista para este otoño y ya aplazada en otra ocasión
Comediantes, literatos, músicos, ilustradores y amantes de los videojuegos agitan el homenaje al maestro y escritor que iluminó los albores de Twitter
El juego de Neobards revoluciona la fórmula de la saga y muestra el camino para el futuro del terror interactivo
Si buscas una silla que te resulte lo más cómoda posible mientras juegas a tus títulos favoritos, toma nota de la siguiente selección
Esta selección, además de ser apta para todos los bolsillos, tiene como protagonistas a cuatro de las firmas más destacadas en el mundo informático: AOC, ASUS, LG y Philips
Desde los enfoques más superficiales y violentos hasta los más introspectivos, preferimos enfrentar nuestra finitud a través de los productos culturales, según explica el libro ‘Tabú’ de Germán Piqueras
La última entrega de la célebre saga ‘Silent Hill’ refuerza la apuesta de varios títulos por generar miedo a partir de temas reales e introspectivos en lugar de extraños experimentos o apocalipsis zombi
Las cajas de botín están en boca de muchos que no las conocían por una campaña del Ministerio de Consumo