
Los Tucanes de Tijuana colaboran con Fortnite para llevar ‘La Chona’ a su Festival virtual
La banda mexicana debuta en el popular videojuego estadounidense, una plataforma que redefine la forma de asistir a conciertos digitales

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El condenado contactaba con los menores a través del videojuego y se ganaba su confianza haciéndoles regalos virtuales, para después pedirles que le mostraran sus genitales en una videollamada

‘Minecraft’, ‘Roblox’ o ‘Fortnite’ se benefician de las microtransacciones, aunque el número de fraudes está en aumento

El primer ejecutivo se prepara para una batalla en la próxima junta de accionistas, a la que llega con un aumento del 49% en el beneficio

‘Fortnite’ ya no es solo un juego. Se ha convertido en la sala de conciertos más grande del mundo en la que en un futuro próximo podríamos caber todos

El juez da la razón a Epic Games, fabricante de ‘Fortnite’, en un juicio iniciado en 2020 por los altos cobros a desarrolladores y usuarios

La compañía recorta el 16% de la plantilla y vende Bandcamp, una plataforma para músicos que había comprado hace menos de dos años

El capítulo #20 de ‘El mundo entonces’ trata sobre una revolución que tardó en asumirse: la del tiempo libre. Por primera vez las personas lo tenían a raudales —y lo usaban sobre todo para mirar y escuchar: música, televisión, deportes, videojuegos

Acudimos al encuentro de Twitch más grande de Europa, una cita en la que ejecutivos y ‘streamers’ debaten sobre el futuro de esta plataforma y el público se disfraza y juega a meter bolas dentro de ollas

Roc Massaguer vive de retransmitir videojuegos desde hace más de una década

La aplicación de citas y otras redes sociales como Instagram deciden expulsar de por vida a muchos de sus usuarios sin darles explicaciones y sin que incumplan sus términos. ¿Pueden hacerlo? ¿Cuál es la normativa vigente?

Javier Collado ha entrado en el negocio de la compra y venta de perfiles utilizando su reputación como jugador e intermediario

El hombre, que había pasado más de 10 años en prisión por delitos similares, contactaba con sus víctimas a través de videojuegos y les hacía regalos virtuales a cambio de que posaran desnudos para él

El grupo de la aplicación de citas acusa a Alphabet de abusar de su tienda para aplicaciones
Ninguna investigación seria muestra una vinculación directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero sí hay pruebas de que mejora habilidades como la atención, la percepción sensorial o la memoria de trabajo

Quienes mezclan el crimen de Elche con el ‘Fortnite’ o ‘La edad de la ira’ de Nando López saben que su razonamiento es tan falso como perverso, pero les pierde el ansia por los clics que genera el miedo

La explosión reciente de este tipo de juegos ha llegado a adolescentes que aspiran a ganar dinero jugando. A Juancho Andrés, ingeniero y padre madrileño, le pilló descolocado

Las redes y foros en internet acumulan miles de quejas de usuarios vetados por alguna plataforma sin causa justificada. Sus protestas chocan contra un muro de silencio por parte de las compañías

Una nueva investigación académica revela cómo los ‘hacks’ suponen un peligro para la industria por la presencia notable de jugadores adulterados que compiten con ventaja

Hay un CEO dispuesto a que la gente charle y juegue sin pagos abusivos. Y con el mercado trabajando para ella, no al revés

Tras convertirse en el espacio más visto de la plataforma, esta producción propia de animación es la entrada por la puerta grande del videojuego ‘League Of Legends’ en la televisión . Un inmenso universo creativo y un gran negocio

El popular videojuego y el motor de búsqueda han anunciado su intención de retirar sus servicios del gigante asiático

El adolescente permaneció ingresado en un centro hospitalario durante dos meses en la provincia de Castellón

Este mundo virtual inmersivo convertido en utopía de los veteranos de la web es aún un desafío tecnológico. Pero en él ya se venden parcelas

La economía digital crea un nuevo mercado con el que transformar en riqueza la diversión de los llamados criptojuegos, como sucede con ‘Axie Infinity’, ‘CryptoKitiies’ y ‘The Sandbox’

Expertos en criminología, educación y psicología social diseccionan el comportamiento gregario de la pandilla de jóvenes, la mayoría sin antecedentes, que desembocó en el crimen de A Coruña

Los jugadores profesionales de videojuegos tienen ingresos estratosféricos y son un reclamo publicitario cada vez más demandado para las marcas

El sector vive un crecimiento exponencial en todo el mundo y ya factura 147.000 millones de euros

Epic Games, que hasta 2020 pagó 195 millones en comisiones al gigante tecnológico, amenaza la jugosa vía de ingresos de la App Store

Andrew Reinhard investiga y preserva el contenido generado por los usuarios en entornos digitales como ‘Fortnite’ o ‘No Man’s Sky’

El responsable de acuerdos globales de la compañía Epic Games analiza el estado de salud de su título estrella, su evolución y abre la puerta a colaboraciones con sectores aún alejados de la industria

El conflicto entre ambas empresas comenzó con la implementación de la compañía de videojuegos de un sistema de pago dentro de su aplicación diferente al de la marca californiana

La primera huelga exitosa de la industria revela las condiciones muchas veces precarias del sector del ocio interactivo

Apple y Google retiraron hace dos semanas de sus tiendas móviles el videojuego desarrollado por Epic Games. Resolvemos las preguntas necesarias para que comprendas qué ha sucedido

Algunos usuarios aprovechan que desde la semana pasada la app no se puede descargar para vender teléfonos de segunda mano que ya la tienen descargada

El popular videojuego se las ingenió para impedir que las dos compañías cobraran comisiones por las compras que los usuarios hacen en el desarrollo de las partidas

Los videojuegos más exitosos dan sus primeros pasos para convertirse en plataformas virtuales de ocio total
La caída de ventas físicas y el riesgo de desaparición de los pequeños estudios de desarrollo centran los temores del sector, que celebra el aumento de su visibilidad y prestigio

El consumo de contenido de videojuegos en la red es la nueva televisión, un fenómeno con nombres propios que dominan el panorama

La compañía cerró ayer su primer capítulo con un agujero negro