
‘Captain Tsubasa: Rise of New Champions’, el regreso de ‘Campeones’
Tsuzuki Katsuaki, productor del título de Bandai Namco y Tamsoft, relata a EL PAÍS cómo ha sido el desarrollo de la vuelta de Oliver y Benji al videojuego

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Acaba de debutar en solitario con 'To love is to live' y de publicar relatos eróticos en 'Crimes against love memories'. Dice que el disco trata sobre la persona y el libro sobre los sueños

Apple y Google retiraron hace dos semanas de sus tiendas móviles el videojuego desarrollado por Epic Games. Resolvemos las preguntas necesarias para que comprendas qué ha sucedido

El tiempo en que los videojuegos fueron un ocio personal que imitaba la realidad se terminó. Hoy en día los eSports se han convertido en un espectáculo con millones de seguidores, que posee códigos propios y que se nutre y a la vez alimenta el deporte de carne y hueso

El Samsung Galaxy Note20 es un ‘smartphone’ que sobresale por sus prestaciones, idóneas para un público que busca altos rendimientos, ya sea para trabajar, jugar o para aprovechar la cámara

Una exposición en Zaragoza analiza la evolución de la imagen digital a través de las consolas desde los años setenta hasta el cambio de milenio

Los videojuegos online llevan años de ventaja en la lucha contra el acoso. Hablamos con psicólogos y científicos para entender cómo se han limitado los ataques y qué lecciones pueden aprender las redes sociales

La compañía de la manzana asegura que eliminará la licencia de desarrollador de Epic Games, lo que podría implicar que sus juegos se borren de la App Store y dejen de funcionar aunque ya estén instalados

Plataformas como Google Stadia, Project xCloud de Microsoft y GeForce NOW de Nvidia, basadas en el ‘cloud computing’, abren una nueva batalla entre gigantes tecnológicos por ampliar los horizontes de la jugabilidad

Una madre relata cómo el mal uso de la tecnología de dos de sus hijos hundió su relación familiar y cómo la recompuso asistiendo a terapia

El popular videojuego se las ingenió para impedir que las dos compañías cobraran comisiones por las compras que los usuarios hacen en el desarrollo de las partidas

La ‘streamer’ Cristinini adapta su rutina de descanso a las horas de máxima audiencia en España y Latinoamérica de su contenido en línea. Emite de media tarde al amanecer y duerme de día

Tráfico estudia la actualización del exitoso modelo de los test psicotécnicos ideado por el ingeniero Fernando Ortiz y el psicólogo Héctor Monterde

Repasamos algunos de los títulos indispensables que reflexionan, analizan, diseccionan o estudian el medio interactivo

Dan Barrett, responsable de marca de D&D, comparte con El PAÍS algunas de las claves de la saga rolera de fantasía épica.

Los organizadores de la Madrid Games Week, dedicada al videojuego, y de la feria textil Momad suprimen sus ediciones de 2020 debido al incremento de nuevos casos de coronavirus en la región

Busco “aprender a aburrirse” en el buscador de Google. Será una tarea pendiente para estas vacaciones

Este rompecabezas electrónico cuenta con ocho procesadores y 24 pantallas que se giran y agitan con las manos para resolver puzles y laberintos y pasarse videojuegos.

Los videojuegos más exitosos dan sus primeros pasos para convertirse en plataformas virtuales de ocio total

La nueva propuesta de Sucker Punch es un contraste de aciertos y decisiones arcaicas en un sector donde es cada vez más difícil sorprender. Un homenaje al camino del samurái

El creador de 'Cyberpunk 2020' ha participado en el desarrollo de 'Cyberpunk 2077' y en el marco del pasado Gamelab reflexionó con EL PAÍS sobre el videojuego, su carrera y la situación social actual
Una encuesta publicada por Sanidad muestra que casi el 70% de los españoles ha aumentado el uso de Internet

El arrestado gestionaba foros y vídeos vinculados al terrorismo del Estado Islámico
Las plataformas apuestan por adaptar a serie clásicos como 'Fallout' y 'The Last of Us' con creadores reputados

¿Cuánto tardarías en completar un puzzle de un cuadro de Mondrian? Google lanza cinco tipos de juegos gratuitos para poner a prueba tus conocimientos de arte

El exfutbolista invierte 27 millones de euros en un equipo de eSports que debutará en otoño y se espera alcance un valor superior a los 100 millones

Es técnicamente perfecto, pero hay más: su mirada hacia la sociedad contemporánea, su falta de complejos, su originalidad y su narrativa convierte a este videojuego en toda una experiencia a la que Hollywood ya ha echado el ojo

El juego del año ha sido víctima de una campaña de desprestigio por contar con una protagonista lesbiana e incluir un personaje transgénero

Entrevistamos al expresidente de Sony Worldwide Studios, una figura clave en el éxito de PlayStation. Durante el reciente Gamelab, nos ofreció su visión sobre el pasado, presente y futuro del medio

Atravesar las calles del Grand Theft Auto con tu nuevo superdeportivo o marcar un gol en el FIFA cuando quedan pocos segundos para el final del partido se disfruta más en una pantalla grande. Pero no todos los televisores son aptos para una buena experiencia ‘gaming’

Entrevistamos a los responsables de una de las mayores sorpresas del sector del videojuego en 2020. Un clásico moderno que hará las delicias de los amantes del 'beat ‘em up'

Microsoft tira la toalla en su lucha frente a Twitch (de Amazon) y Youtube

“Retener talento en Barcelona es difícil porque no podemos competir en sueldos”, asegura un empresario

El 46% dels estudis considera que el negoci d'aquest sector està en risc si la crisi sanitària es prolonga amb rebrots a la tardor

La directora narrativa de 'The Last of Us Parte II' nos desvela el proceso creativo llevado a cabo para escribir esta ambiciosa historia

Ninja Theory firma un título multijugador 'online' de tono desenfadado que apuesta por el combate. Sus desarrolladores nos cuentan sus secretos

Los juegos de simulación, que permiten pilotar un avión, construir una ciudad o labrar un terreno agrícola, venden millones de copias. Puede que no sean trepidantes, pero procuran una inigualable fantasía de control

La secuela de uno de los juegos más importantes de la pasada década da una vuelta de tuerca a su planteamiento. El resultado es arriesgado, doloroso, mortalmente realista

El fabricante japonés anuncia títulos como ‘Gran Turismo 7’, ‘Horizon Forbidden West’ o ‘Resident Evil 8: Village’

El número de usuarios y ventas crece durante el confinamiento global, pero el sector está en vilo por el impacto que tendrá la crisis económica