
¿Qué planes culturales puedo hacer hoy en casa? | Jueves 19
Conciertos de Amaral o Neil Young, audiolibros , ciclo de Chaplin, un clásico de los videojuegos y lo mejor de la fotografía española entre las ofertas culturales de hoy
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El narrador de videojuegos reúne este fin de semana en un torneo del ‘FIFA’ a futbolistas de los 20 equipos para recaudar fondos contra el coronavirus
L'escriptor italià, confinat a Torí, analitza, en una conferència per 'streaming' del CCCB, l'impacte del coronavirus en aquesta societat hiperconnectada
Un curso en el MoMA, conciertos y zarzuelas, cómics y libros gratis de grandes autores en español son algunas de las propuestas del sector
El juego que en 2018 explotó todas las posibilidades narrativas del lejano oeste inaugura nuestras recomendaciones lúdicas durante la cuarentena
El escritor italiano analiza, desde su casa en Turín, donde permanece confinado, el impacto del coronavirus en esta sociedad hiperconectada
'Babelia' recomienda libros, discos, películas, series, cómics y videojuegos para disfrutar en casa
Desarrolladores y parte de la industria ‘gaming’ evolucionan la analítica de datos, la inteligencia artificial y el ‘machine learning’ para adaptarse a la diversidad funcional de los jugadores
El director de ‘Ori and the Will of the Wisps’ reflexiona en EL PAÍS sobre la banda sonora y su papel como parte inherente del videojuego
HBO da luz verde a una serie que quiere seguir la estela del éxito de ‘The Witcher’ en Netflix
La cifra alcanzada en 2018 fue de 2.500 millones, según el Libro Blanco del sector
Un vistazo al RPG de Sony nos hace replantearnos la necesidad, o no, de poner al día videojuegos de hace décadas
El campeón de Go se retiró de la competición profesional tras perder ante AlphaGo. El ajedrecista hizo "las paces" con la inteligencia artificial 20 años después de caer ante Deep Blue
Los videojuegos de acción modifican la función y la estructura del sistema nervioso, de manera que el jugador habitual desarrolla un tipo concreto de capacidades cognitivas
Laura Moreno y Sandra Martínez son las únicas ‘gamers’ que representan a un club del fútbol español en eLaLiga Santander, el torneo nacional de uno de los videojuegos más populares del mundo. Hace unos meses Moreno se convirtió en la primera jugadora profesional de FIFA en España
El estudio de juegos para móviles impulsado en Marina de Empresas ha conseguido en 2019 unos beneficios de 20 millones de euros
No me socialicé nunca en aquellas microjunglas urbanas: en casa decían que eran lugares de vicio
Mission 1.5 alerta sobre el calentamiento global e intenta unir en la acción a ciudadanos y gobiernos
No em vaig socialitzar mai en aquelles microjungles urbanes: a casa deien que eren llocs de vici
Como pasara con el laureado 'Minecraft', estamos ante el comienzo de algo grande, quizás de un nuevo tipo de juego
Los videojuegos han dejado de ser un mero instrumento de ocio para convertirse en una herramienta cultural sin límites. Francesco Cavallari dejó la industria convencional para crear Videojuegos Sin Fronteras, una asociación que los pone al servicio de la educación y el bienestar psicosocial de las personas
'Dragon Ball Z: Kakarot' recupera el sentido de la aventura de la mítica saga japonesa
El veterano periodista de videojuegos Bruno Sol desgrana la actualidad del sector en España y narra su peripecia profesional en el medio
La institución acuerda con asociaciones del sector sumar también a su depósito los títulos ya publicados
La hibridación entre videojuegos y tebeo genera composiciones de gran belleza intersecando décimo y noveno arte
Ensayo, ficción, no ficción... Las editoriales de cómic están integrando el arte interactivo como parte de su línea editorial
La lucha entre las grandes tecnológicas crea un sector de decenas de plataformas, como Stadia, xCloud y Twitch, en el que los usuarios exigen mucho más que solo jugar delante de una pantalla
Se cumplen 32 años de la entrada del famoso videojuego en los grandes mercados de occidente. Su capacidad para enganchar a los jugadores sigue imbatible
Repasamos cómo queda el universo creado por J.R.R. Tolkien tras la muerte de su hijo y albacea Christopher
La explosión de los videojuegos hace palidecer a cualquier otro modo de ocio. El 46% de sus ingresos proviene de los móviles
Chibig surgió en el domicilio del ingeniero Abraham Cózar después de fracasar su plan de crear aplicaciones educativas
Hablamos con los directores de lo nuevo de id Software, una obra con la que esperan culminar la generación y la propia saga de acción
Del marketing a la gestión empresarial, la fisioterapia, la comunicación o la psicología deportiva, el auge de los deportes electrónicos provoca el surgimiento de nuevas oportunidades profesionales
Un repaso a los juegos que más exprimen la parte visual de la experiencia lúdica
ConectaIdeas es un método de pedagogía digital innovador y pionero en América Latina que se aplica en varios colegios de Chile y Perú para reforzar el aprendizaje
La historia del primer medio de masas de la cultura digital como carrera tecnológica y comercial llega a varios museos para analizar su poderoso legado cultural
El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnológicas y formas de consumo de videojuego
El auge de las competiciones de videojuegos ha dado alas a esta figura, cuyo trabajo es similar al de un especialista deportivo, pero difiere en algunas cuestiones
Nuestros expertos eligen los juegos más relevantes de 2019
Bungie presenta la Temporada del Alba, con la que quieren dar motivos a su comunidad para seguir jugando durante meses.