El problema de enfermar de covid-19 hoy
Los lectores escriben sobre la atención de los pacientes con coronavirus, los videojuegos, el acoso de los comerciales y del caso de espionaje a políticos
Los lectores escriben sobre la atención de los pacientes con coronavirus, los videojuegos, el acoso de los comerciales y del caso de espionaje a políticos
Las adquisiciones empresariales aglutinan cada vez más a los estudios y modifican el ecosistema digital
La operación incluye a los 1.100 empleados de Crystal Dynamics, Eidos y Square Enix Montréal, repartidos en de ocho oficinas en distintas localizaciones
Es una de las ‘gamers’ hispanohablantes más seguidas del mundo. TikTok y Twitch la convirtieron en una estrella
Españoles como AuronPlay y Rubius se encuentran entre los pocos creadores de contenido que superan al vasco en popularidad en la plataforma de transmisiones en directo de Amazon
Las nuevas tecnologías ayudan a acercar la experiencia interactiva a las personas con diversidad funcional
El debate sobre la dificultad en los juegos se ha acrecentado con varias obras demasiado exigentes
El ‘streamer’ de cine y videojuegos estuvo siete meses sin su canal por una supuesta infracción que nunca se demostró. Ahora ha vuelto
Científicos de la UE estudian el uso de tecnologías de la información y el ocio para ayudar a los pacientes a superar su falta de control de los impulsos y disminuir las tasas de recaída
Las grandes marcas ofrecen servicios digitales cada vez más completos para asaltar el mercado
Ideas para pasarla bien en familia o con amigos durante estos días y los artículos, top ventas en Amazon México, perfectos para llevarlas a cabo
Como ya hicieran otros medios al nacer, los videojuegos se enfrentan al problema de dar crédito a los artistas que los crean
El Congreso convalida las medidas aprobadas de urgencia por el Gobierno para seguir implementando el Estatuto del Artista
Seleccionamos cuatro modelos disponibles en Amazon de gran calidad, con luces LED, ratones ergonómicos y alfombrillas antideslizantes
El creador de la saga ‘Civilization’, uno de los títulos más vendidos del mundo, recuerda cómo se convirtió en desarrollador casi por accidente y terminó por convertirse en uno de los padres de los juegos de ordenador
Un estudio con 400.000 personas de 38 países muestra que el entorno en el que se crece afecta a la habilidad para guiarse
Más que en el cine o la literatura, los retrasos y cancelaciones en el mundo de los videojuegos son constantes
La empresa, adquirida por Microsoft en 2021, pagará 18 millones de dólares a víctimas de acoso laboral y sexual
Los proyectos colaborativos crecen en el mundo digital, de la construcción de proyectos virtuales a la recaudación de ayuda para Ucrania
El Consejo de Ministros aprueba una medida que beneficiará a unas 500.000 personas que cumplen 18 años en 2022 junto con un nuevo “contrato laboral artístico”
Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes
La nueva entrega del diseñador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversación en las redes sociales por su nivel de dificultad
La aportación femenina al mundo digital ha cambiado radicalmente en los últimos años
Miquel Iceta y su homólogo de Inclusión, Seguridad Social y Migraciones, José Luis Escrivá, relatan en una rueda de prensa nuevos avances en el desarrollo del Estatuto del Artista
La sabia naturaleza nos sumerge en un metaverso mental que nos facilita la vida, además de recrear en ese mismo universo la ilusión de que el mundo en el que vivimos está impregnado de luz, color, sonidos, olores y sabores
Analizamos cuatro teclados para público ‘gamer’ que destacan por su diseño, rendimiento y experiencia contrastables. Todos pertenecen a marcas de referencia
La decisión se produce después de que el presidente Joe Biden pidiera mayor responsabilidad social a las plataformas tecnológicas
El mundo digital es todo un terreno por explorar para las marcas que buscan tener un lugar en el siglo XXI
Daren Tang, director general de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, defiende que creadores e intermediarios deben trabajar juntos o el modelo “no será sostenible”
La adicción tecnológica de niños y jóvenes puede provocar bajo rendimiento escolar, estrés, aislamiento social y ansiedad
Ninguna investigación seria muestra una vinculación directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero sí hay pruebas de que mejora habilidades como la atención, la percepción sensorial o la memoria de trabajo
‘Elden Ring’, la colaboración de George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki, es quizá el juego más esperado del año
Quienes mezclan el crimen de Elche con el ‘Fortnite’ o ‘La edad de la ira’ de Nando López saben que su razonamiento es tan falso como perverso, pero les pierde el ansia por los clics que genera el miedo
Qustodio, lanzada en 2012 por expertos en ciberseguridad, cuenta con más de cuatro millones de usuarios en el mundo
Si buscas una silla que te resulte lo más cómoda posible mientras juegas a tus títulos favoritos, toma nota de la siguiente selección
Los grandes estudios no siempre dan rienda suelta a la creatividad, pero esta no está reñida con las superproducciones
La firma de moda italiana ha creado una colección de prendas virtuales para el popular videojuego de deportes extremos de la compañía Ubisoft.
El actor británico estrena junto a Antonio Banderas y Mark Wahlberg ‘Uncharted’, una película basada en la saga de videojuegos de Play Station
Existen variantes del pasatiempo viral en otros idiomas, con números, con colores e incluso con imágenes
Un informe del organismo advierte de que los ingresos de las industrias culturales y creativas se redujeron entre un 20% y un 40% en 2020