
La gran inmersión
El aislamiento, la continuidad y la frecuencia acercan el modelo de negocio de las tragaperras a los contenidos de los teléfonos móviles

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Sony Music escoge al estudio Atlantis Animation para el tráiler de una serie sobre el futbolista elaborada enteramente por ordenador

El jugador se pone en la piel de un guerrero azteca con la misión de detener la caída de Tenochtitlan. También ha recibido críticas por exótico y racista y los creadores ya trabajan en hacer un esfuerzo para que sea “históricamente más preciso”

‘Diablo IV’, la última obra de Blizzard, enmienda los errores de su antecesores para alzarse como uno de los juegos del año

Artículo seleccionado por EL PAÍS Audio para sus lectores (y oyentes)

Los lectores escriben sobre la fecha de los comicios, la actitud de Núñez Feijóo, las citas médicas, ver series de televisión en familia y los videojuegos

‘The Legend of Zelda, Tears of the Kingdom’ ha traspasado el mundo de la afición ‘gamer’ para convertirse en un fenómeno social cuyas ventas se cuentan por millones, entre otras cosas por atraer a su jugador más importante: al que ya estaba ahí hace 40 años

La firma de microprocesadores entra en el club de Apple, Microsoft, Alphabet y Amazon tras revalorizarse un 188% en 2023

Uno de cada cinco menores de entornos de renta baja está en riesgo de ser adicto a los dispositivos electrónicos

La cotización de los fabricantes de procesadores se dispara al calor de la tecnológica que se ha convertido en la quinta empresa privada más valiosa del mundo

La compañía prueba en Estados Unidos nuevos productos y servicios que prevé extender al resto del mundo a partir del próximo año

‘Riddle of Fire’, del estadounidense Weston Razooli, abre un nuevo horizonte para el cine ‘indie’ pop, el año en que coinciden en Cannes Wes Anderson y Michel Gondry

La compañía publica previsiones muy por encima de las que esperaban los analistas gracias al negocio derivado de la nueva tecnología

Una investigación descubre sesgos de género al analizar 50 juegos y más de 13.000 personajes

La nueva entrega de la saga de Nintendo pone patas arriba el mundo digital con una obra rompedora e inabarcable

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganó excelentes reseñas y podría estar en camino a ser uno de los videojuegos más galardonados del año

La Comisión Europea da luz verde a la transacción, valorada en 65.756 millones de euros, tras el compromiso de Microsoft de que liberará las licencias de juegos como ‘Call of Duty’ en el espacio europeo durante 10 años

Un ensayo proclama el avance imparable de las aventuras digitales y su impacto más allá de la cultura, destaca las creaciones cada vez más arriesgadas y experimentales y analiza las principales sombras

Esta arma ha sido un icono en el mundo de los videojuegos, donde su uso ha propiciado también saltos técnicos

Cuatro jóvenes bávaros, tres de ellos periodistas deportivos, descubrieron hace cuatro años al CD Leganés en el videojuego EA SPORTS FIFA. En el mundo virtual, ya han conquistado títulos. En el mundo real, lo siguen cada fin de semana. El premio lo consiguieron el pasado 20 de febrero, cuando el club les abrió el estadio de Butarque para ellos
Un equipo de investigadores presenta un dispositivo inalámbrico que libera olores de manera personalizada en experiencias con gafas de realidad virtual

El emprendedor centroafricano desarrolla juegos para móvil pedagógicos y transformadores. Cree que pueden ser una herramienta para aumentar el conocimiento sobre el continente africano entre los jóvenes

La inserción de inteligencia artificial en el videojuego ‘Skyrim’ revoluciona el mundo digital

Una investigación de dos universidades catalanas concluye que hay una relación entre que las menores de 10 años jueguen y no se encuentren satisfechas con el color de sus ojos, su piel y su cuerpo

El museo madrileño es el último en tratar el ocio interactivo con una discusión de primer nivel sobre el décimo arte

El filósofo Antonio Flores Ledesma aplica en ‘Marx juega’ el pensamiento del padre del socialismo científico a la industria lúdica y el funcionamiento de sus narrativas

El regulador británico teme que la fusión pueda limitar la competencia en el mercado emergente de los juegos en la nube

El poder evocador de los videojuegos a veces se desboca. Los ajustes propician que cada jugador pueda configurar su propia experiencia
No és només un artefacte cultural del seu temps, aquesta novel·la transcendeix l’anècdota generacional

La franquicia ‘Five Nights At Freddy’s’, un ‘survival horror’ de bajo presupuesto, conquista a los más jóvenes y se convierte en fenómeno evidenciando que el mercado no tiene en cuenta a los usuarios más pequeños

En los últimos tres años, los menores españoles han aumentado 20 minutos su uso de televisión, dispositivos móviles y videojuegos

El gigante japonés de los videojuegos ofrece una prima del 19% sobre el precio de la acción

Tras años para olvidar, las adaptaciones de productos interactivos han entendido que la calidad es lo que engancha al público

El don de contar buenas historias podría ser incluso un escudo, una protección frente al peligro

Un festival de pianistas, otro de música innovadora y una feria de artículos ‘vintage’ completan la agenda de esta semana

Diseñar y crear uno de estos trajes que representan personajes de ficción puede llevar semanas e incluso meses. Los ‘cosmakers’ españoles, que combinan con maestría ingeniería y arte, tienen clientes de sobra y para muchos su objetivo es dedicarse exclusivamente a ello

Los profesionales de recursos humanos reconocen como positivas las habilidades blandas adquiridas por los jugadores

Es comprensible que la velocidad de la tecnología asuste, y que se pida su fiscalización. Incluso que se exagere con ella

La emisión tradicional sigue perdiendo seguidores: el consumo de marzo ha sido el menor de ese mes en la historia, según el informe elaborado por la consultora Barlovento. El electrodoméstico, en cambio, amplia su utilidad al servir como pantalla para otras actividades de ocio

El del videojuego es el sector que más explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos