El festival Moebius en 'Second Life'
Sony invertirá cinco millones en el lanzamiento de la PS3 en España
Los precios de la consola de tercera generación oscilarán entre los 599 euros, la de 60 gigabytes, y los 499 euros que costará la de 20 gigabytes
La consola de Sony PlayStation 3 llega a España el 23 de marzo
Sony acusa en sus cuentas el lanzamiento de la PS3, pero aguanta el tirón
La compañía nipona ve cómo sus beneficios trimestrales caen un 5%.- Muchos expertos auguraban un descenso aún mayor
La PS3 estará el 23 de marzo en las tiendas de toda Europa
Sony confirma la fecha de lanzamiento en España de la consola de los 600 euros
El Papa clama contra la "perversión" de los videojuegos violentos
Vídeos peligrosos
El juego 'Second Life' se amplía al código abierto
Todo lo que se puede hacer con un mando de la consola Wii
La música de los videojuegos salta a las orquestas sinfónicas
Nobuo Uematsu vendió 400.000 copias del tema 'Eyes on me' de 'Final Fantasy VII' - La MTV distinguió a 'Oblivion' como mejor banda sonora - El español Óscar Araujo saltó a la fama gracias a su música en 'Blade'
Más supervisión en España
La UE declara la guerra a los videojuegos más violentos y sugiere que los prohibirá
La Comisión Europea lanza una ofensiva para controlar la venta a menores de edad
Campanas de alarma en Alemania
La UE quiere mejorar el control sobre los videojuegos violentos
Los Veintisiete no se proponen establecer una prohibición general, pero desean establecer filtros que eviten que los niños jueguen con títulos que lesionen sus derechos
Sony se queda corto con su PS3
Los analistas rebajan en un 25% la cifra de unidades que será capaz de poner en el mercado y recuerdan que el precio de la consola competidora, la Wii de Nintendo, está haciendo mucho daño en las cifras de ventas
A por el pelotazo virtual
Una universidad italiana lanza un videojuego que enseña a triunfar en los negocios
Los diez mejores juegos en la historia de la página
La corresponsal de Ciberp@ís triunfa en Second Life
La fiesta final congregó a disc-jockey, distribuidores de cine, inversores, curas y recién casados
Meristation.com cumple diez años de éxitos
El feliz cumpleaños de Meristation
La página nacida en un pueblecito gerundense es referencia mundial para los videojugadores - Según el 'ranking' de Alexa, ocupa el puesto 1.080 en tráfico de Internet - Al mes atrae a dos millones de personas diferentes
El televisor vence al PC y a la consola
Los nuevos productos persiguen la conexión a la televisión, sin hilos y en cualquier parte
El televisor se corona en Las Vegas
Las novedades de la mayor feria de consumo electrónico buscan conectar con la televisión
Lo 'más' de estas navidades
Papá Noel y los Reyes Magos agotaron algunas videoconsolas en horas
Mi honda satisfacción
Amnistía Internacional pide una ley que regule el acceso de los menores a los videojuegos
Esteban Beltrán, director de AI en España, considera que la autoregulación del sector a través del código PEGI "es una dejación de responsabilidad por parte del Estado”
Vida nueva
El juego 'Second Life' convierte en realidad virtual los sueños y aspiraciones de la gente - Empezó el año con 400.000 jugadores y acaba con más de dos millones - Se estrena la interfaz en español
Un economista crea la primera comunidad para la relación social de los españoles
Luis Sotillos se dedica desde hace 10 años a diseñar modelos de negocios en Internet - Su avatar Luis Aldrich recorre los "proyectos de éxito" en los 285.000 kilómetros cuadrados de terreno de 'SL'
'Karaoke' con los ochenta del pop español
'Habbo', 'Entropia', 'There', 'Universe'... alternativas a 'Second Life'
Historias de niños para no dormir los adultos
La alemana Ailin Grael, primera millonaria real gracias a 'SL'
Las estrellas de la NBA
'NBA 2K7', de 2K Sports, pone de relieve la potencia de la nueva generación de consolas con el mejor baloncesto del mundo
Ciberp@ís abre quiosco en SL
Ars Virtua expone las bellezas de 'SL'
Catadoras de la 'Play'
Padres e hijos comparten el mando
Ha llegado la generación de progenitores que, acostumbrados a los videojuegos, los utilizan con sus niñas y niños
Los videojuegos se hacen mayores
La mitad de los jugadores tiene más de 20 años y en el 73% de las casas sin niños hay una consola
Todos colgados
Es el signo de los tiempos: todo cuelga. Diarios personales, fotos, vídeos, canciones. Los que supieron entenderlo son los nuevos triunfadores de la era del Web 2.0, en la que la norma es participar, compartir y crear contenidos. Doce meses de cambios en nuestro modo de ver el futuro




