Diseño 'new age' y enigmas psicodélicos en 'Samorost 2'
El estudio de animación del checo Jakub Dvorsky demuestra, con la segunda entrega de su videojuego, que hay vida más allá del mercado comercial
'Samorost 2', la última genialidad del artista checo Jakub Dvorsky
Sony retrasa la PlayStation 3 por no tener listo el sistema 'anticopias'
El lanzamiento de PlayStation 3 se retrasa hasta noviembre por la protección contra la piratería
La nueva videoconsola de Sony llegará a las tiendas seis meses más tarde de lo previsto al no haberse concluido el desarrollo de las protecciones en Blu-ray
Tres creadores de videojuegos reciben la distinción de Caballeros de las Artes
Francia otorga por vez primera esta distinción
Llega 'Commandos Strike Force', la mayor producción española de un videojuego
Tres años de trabajos, 9 millones de euros y más de 300 empleados
Silencio, cámara... ¡acción!
'The Movies', el lanzamiento de Lionhead Studios, explora el atractivo mundo de la industria cinematográfica
Un juez considera como atenuante la adicción al videojuego
Prohibidas las comunidades homosexuales en 'World of warcraft'
Lucha en alta definición
Los escenarios crecen exponencialmente en el primer título de lucha de la nueva generación de Xbox
La PlayStation 3 se presenta por primera vez en Taipei
Sony sigue sin anunciar una fecha de salida para su nueva consola
Olimpiadas blancas digitales
2K Sports traslada la competición olímpica al ámbito familiar con un título para todos los públicos
El cine se hace para el sofá
Las salas ya representan sólo el 16% de los ingresos de Hollywood. DVD y televisión aportan el resto. Directores y productores opinan sobre las consecuencias del dominio de la pequeña pantalla.
El teléfono móvil, última esperanza de la industria española de videojuegos
En seis meses y con tres personas se puede crear un juego - En España triunfa la temática local, tipo 'Torrente' - 'Alonso Racing' tuvo 100.000 descargas en un mes - Adese calcula que hay 1,6 millones de jugadores de móvil
El juego cambiario agranda Nintendo
Casi duplica sus beneficios trimestrales pese a que mantiene las cifras de gastos operativos
Digital Legends, historia de una reconversión con éxito
Picardías de un terremoto animado
Sonic corre a una nueva plataforma
Hadas modernas
La espectacular carrera a caballo de Kameo por un campo repleto de 'trolls', en tiempo real y tres dimensiones, da una idea del potencial de la máquina
Bateadores a la japonesa
El pan gracias al circo: la economía del juego en línea
Cóctel de dragón
El juego propone entrar en el nuevo reino de Eberron para encontrar el Corazón de Siberys mediante estrategia y rol a partes iguales
Yo de ti no lo haría, forastero
Canal + muestra en 'Bazar' las últimas tendencias de ocio y entretenimiento
El Defensor del Menor detecta que el 14% de los estudiantes está enganchado a algún videojuego
Un, dos, tres... en forma
Hacer deporte en casa es una realidad con el juego 'EyeToy: Kinetic', que controla los ejercicios con un entrenador virtual
Una sociedad de robots con corazón
Tras el rastro del campeón Hermann Maier
Amnistía Internacional: "El Gobierno tiene que regular el mercado de los videojuegos"
Alemania y Reino Unido han impulsado leyes para regular el mercado
Una ayuda para elegir videojuego
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento da algunos consejos de cara a la compra de juegos estas Navidades
'Nintendo DS' supera los cinco millones de unidades vendidas en Japón
La compañía afirma que el ritmo de crecimiento es mayor incluso que el que tuvo en este país 'PlayStation 2'
Los videojuegos mejoran la sociabilidad y las "habilidades directivas"
Un estudio de la Universidad Europea de Madrid señala que esta forma de entretenimiento desarrolla varias habilidades en los jugadores
'El Quijote' se reconvierte en un juego gratuito por Internet
La empresa zaragozana Omepet ha creado 'La ínsula de Sancho', al que juegan diariamente una media de 6.000 personas
Las nuevas consolas
El Año del Quijote termina con un juego y un banco de imágenes, gratis en Internet
Electronic Arts compra Jamdat, empresa de juegos para teléfonos
Llamada del deber
La potencia de los ordenadores y las nuevas consolas permite una recreación de la guerra escalofriante
Los videojuegos buscan un lugar en el reino del arte
¿Puede el entretenimiento informático afectar emocionalmente a los jugadores como lo hace el arte con mayúsculas?