
Publicidad que se lleva encima
La pandemia y la llegada del 5G aceleran los planes para la promoción a través de los 'smartphones'

La pandemia y la llegada del 5G aceleran los planes para la promoción a través de los 'smartphones'

Los servicios en la nube crecieron un 50% por los confinamientos y el tirón de la nueva Xbox aceleró los beneficios de fin de año
El devastador informe, auspiciado por las sociedades de autores de la UE, apunta que los efectos de la crisis por la pandemia se sentirán en la cultura “durante un decenio”

La Biblioteca Nacional ha hecho un llamamiento a particulares para completar los títulos que faltan en su colección, la mayoría, de los años ochenta

L’UFEC presenta la seva pròpia lliga de eSports per fomentar la indústria del videojoc i projectar-se internacionalment

La exposición ‘La cultura audiovisual en los años 80. Referentes de la Generación X en España’ reúne los iconos más populares y representativos del momento

El ‘streamer’ español, que esta semana rompió el récord mundial de audiencia en Twitch, explica los entresijos de su profesión y cree que el futuro del entretenimiento está en esta plataforma

El sector disfruta de un gran reconocimiento internacional y se extiende de forma transversal a otras áreas como la enseñanza, el marketing o la comunicación

Aventuras, tragedias, viajes iniciáticos o zombies, 1UP invita a varios expertos a escoger lo mejor del ocio interactivo desde el año 2011

El ‘streamer’ español supera los 2,4 millones de espectadores, más del doble que el anterior registro, durante una presentación para el popular videojuego 'Fortnite'

La plataforma de contenido en directo, nacida para retransmitir partidas de videojuegos se abre un hueco en el mercado audiovisual impulsada por figuras como Ibai Llanos o AuronPlay

El creador español David Fernández Huerta diseña ‘Alba: A Wildlife Adventure’ a partir de los recuerdos de su infancia en la costa levantina

Los contenidos creados para el reproductor que Adobe acaba de retirar podrán seguir disfrutándose en emuladores y plataformas creados por diferentes iniciativas de preservación

El presunto asesino es uno de sus socios. El director ejecutivo de Yoozoo Games preparaba una serie de Netflix basada en la novela de ciencia ficción ‘El problema de los tres cuerpos’

1UP escoge los títulos más trascendentes y destacados de este año, marcado por el final de la generación y el inicio de un nuevo ciclo

King, la empresa creadora de ‘Candy Crush’, lanzará al mercado un juego para plataformas móviles protagonizado por uno de los personajes más emblemáticos de las consolas

La nueva producción de los creadores de 'Life is Strange' y 'Tell Me Why' deja de lado los problemas adolescentes y se centra en los adultos

El sector contribuye al tratamiento de patologías como el Alzheimer y la fenilcetonuria

Ubisoft se aleja de sus propias reglas y abre una nueva vertiente a la hora de diseñar sus mundos abiertos. Una suma de factores donde todo funciona como la seda

Analizamos el último, y muy polémico, juego de CD Projekt

Usuarios del popular videojuego crean monumentos o rincones simbólicos para sus seres queridos fallecidos, una necesidad impulsada en parte por las restricciones a funerales durante la pandemia

El creador de 'Valiant Hearts' y de '11-11 Memories Retold' regresa con una obra ambientada en un país ficticio, pero que toca problemáticas muy reales

El juego más esperado del final del año está repleto de fallos técnicos que han hecho desplomarse a su desarrolladora

El cofundador de Riot Games, creadora de ‘League of Legends’, analiza el momento dulce que vive la industria y cuáles serán las tendencias tecnológicas que marcarán el futuro del sector

Ubisoft trae de vuelta su saga más emblemática con una nueva iteración dentro de la fórmula del rol, la acción y la exploración. Cegador en contenido, efectivo en su ejecución

Algunas industrias se tambalean y otras se fortalecen con la irrupción en el mercado laboral de los nacidos en un mundo enteramente digital

Analizamos tres formas de narrar una historia que aprovechan las particularidades del medio interactivo y que darán mucho que hablar

La firma comandada por Demna Gvasalia es experta en saber leer el presente. Tras estos meses de desfiles en formato digital, ellos han preferido apostar por una moda interactiva que se puede llevar gratis (al menos en la pantalla)

Conversamos con Akiyasu Yamamoto, productor en ATLUS de '13 Sentinels', uno de los mejores videojuegos de 2020 y todo un ejemplo de excelencia en escritura de personajes

Universal Studios anuncia su apertura para el próximo 4 de febrero

Los chicos tienen un mayor riesgo de padecer estas patologías. Las variables más relevantes para el ajuste personal de ellos son “demostrar habilidad, competir y ganar”, según los expertos

Todo lo que hizo grande al original sigue ahí en el 'remake' de Bluepoint Games, que pule además algunas carencias antiguas

Su uso en la medicina o la ‘gamificación’ laboral y el desarrollo de sectores como el deporte electrónico y el ‘streaming’ reflejan la gran implantación de lo que en su día fueron unos simples píxeles en movimiento

Los videojuegos también tienen cabida en las empresas, no solo por su capacidad para mejorar el ambiente de trabajo, sino como herramienta capaz de resolver retos internos

La pandemia, que nos ha digitalizado y resguardado en nuestras casas, ha impulsado el sector. Pero su trascendencia se gestó tiempo atrás.

El verdadero séptimo episodio de la serie de Ryu Ga Gotoku Studio es también el primero dentro de una nueva etapa. De Kamurocho a Ijincho. De golpes a turnos

Los videojuegos, dicen, pueden echar a perder una carrera. Pero también como ofrecer salidas profesionales, en algunos casos más lucrativas que las de ingeniero o abogado. Todo lo que debes saber en el número 33 de la Revista Retina, a la venta con EL PAÍS este sábado 28 de noviembre

El canal Historia indaga en la rigurosidad y licencias existentes en títulos tanto de grandes superproducciones como independientes

La competición del videojuego FIFA eLaLiga Santander, que reparte 300.000 euros en premios, ha doblado la participación de clubes de LaLiga en apenas dos años

Jerret West y Cedric Mimouni, de Xbox, explican su plan estratégico con Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo y, en particular, en España