
El sector del videojuego disparó un 18% su facturación en 2020
Los niños de entre 6 y 14 años son ahora el grupo de edad que más videojuegos consume

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La unión de fuerzas entre Atlus y Koei Tecmo da como resultado la estupenda secuela de uno de los grandes juegos de la generación

Dos los miembros clave de Midwinter Entertainment hablan con EL PAÍS sobre su nuevo videojuego, que se podrá descargar gratis

Los responsables del madrileño Calathea Game Studio desgranan las claves de su videojuego, que sumerge a los jugadores en la enfermedad del alzhéimer

La comodidad se ha convertido en uno de los grandes alicientes de la nueva generación, pero ¿hasta qué punto alimenta la pereza más sedentaria?

Adrià Domènech iba para baloncestista, pero lo acabó fichando la UD Logroñés. Sin moverse de casa de sus padres, se ha convertido a los 20 años en la revelación de una competición en la que los goles se marcan con las manos

Libera espacio de tu computadora y guarda tus archivos de forma segura con este dispositivo superventas en Amazon

Lo llaman ‘moda sin contacto’, prendas digitales que sólo exiten para lucir a través de la pantalla. Primero fueron las marcas nicho las que exploraron este sector, ahora Gucci comercializa zapatillas en este formato y el lujo explora el modo de convertir sus piezas en NFT’s millonarios.

Un grupo de creadores de contenido cuenta el difícil camino para salir adelante en esta plataforma

Aunque desconocido para el gran público, el auge cosechado durante la pandemia sumado a las características similares a ‘Minecraft’ lo han convertido en un fenómeno más allá de las pantallas

David Ferguson y Matt Sweeney relatan su experiencia trabajando con Rockstar Games para crear el lanzamiento del disco ‘The Housebuilding EP’

Andrew Reinhard investiga y preserva el contenido generado por los usuarios en entornos digitales como ‘Fortnite’ o ‘No Man’s Sky’

Tras siete años de éxito, juego por primera vez a la 'magnum opus' de Rockstar

La Biblioteca Nacional abre el archivo en el que ha comenzado a almacenar algunos de los títulos que hoy forman parte de la historia de los juegos electrónicos en España

Referentes de la creación de contenido como Ibai Llanos y TheGrefg incluyen a sus familiares en las emisiones y revolucionan la idea de entretenimiento en internet

El organismo que gobierna las federaciones de fútbol obtuvo más ingresos en 2020 por la venta de productos electrónicos que por el propio deporte

La presentación del proyecto para el sector ha contado con el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, que ha equiparado esta industria por su importancia con educación y sanidad

Las ventas digitales de la tienda de videojuegos se dispararon un 175% entre noviembre y enero

Un estudio calcula que el sector se revalorizará un 70% en los próximos cuatro años

El pasado mes de enero, Wall Street estuvo al borde del colapso por la acción coordinada de miles de miembros de un foro fundado por este desconocido. Ahora varios proyectos luchan por ser los primeros en adaptar esta versión bursátil del mito de David y Goliat

El responsable de acuerdos globales de la compañía Epic Games analiza el estado de salud de su título estrella, su evolución y abre la puerta a colaboraciones con sectores aún alejados de la industria

El nuevo juego de Housemarque es un título de ciencia ficción con valores de gran producción, pero que aprovecha la herencia de los videojuegos anteriores del estudio

Mi madre dice que los niños de ahora nacen sabiendo manejar ‘las maquinitas’. Yo recuerdo un boli bic rebobinando un casette

Las jóvenes empresarias sacan a Bolsa Coly, su firma de videojuegos gestionada y dirigida a mujeres, y ganan 116 millones cada una

‘The Secret Trail of Moon’ recibe el reconocimiento del Colegio Oficial de Psicólogos por su eficacia en el tratamiento del trastorno por déficit de atención e hiperactividad. Su objetivo es mejorar síntomas y disminuir su impacto en la vida diaria de los menores afectados

Los expertos que ayudan a las familias a gestionar el desarrollo digital de los niños advierten de la dificultad de educar sobre una realidad cambiante e instan a los progenitores a predicar con el ejemplo

Las primeras entregas de la conocida licencia de videojuegos celebran un cuarto de siglo. Recordamos las claves de un fenómeno universal

La doctora en Filosofía y empresaria de videojuegos rechaza que se financie con dinero público infraestructuras de las grandes compañías

Muebles y objetos de diseño con los que desterrar el mito de un espacio de juego poco agraciado

Trabajadores que participaron en la elaboración de títulos como ‘Cyberpunk 2077′ o ‘The Last of Us II’ relatan cómo el sector ha normalizado una cultura laboral inhumana y despiadada

Conversamos con los fundadores de El Cañonazo Transmedia

El conflicto entre ambas empresas comenzó con la implementación de la compañía de videojuegos de un sistema de pago dentro de su aplicación diferente al de la marca californiana

Con un promedio de 30 minutos por persona al día desde septiembre, el aparato se usa también para internet, contenidos grabados, juegos o escuchar la radio, según un estudio

Stadia mantendrá la esencia de plataforma de juegos en la nube, como Luna (Amazon) y xCloud (Microsoft), aunque dejará de producir títulos popios

La actriz Bella Ramsey, conocida por ‘Juego de tronos’, interpretará a Ellie

Uno de los mejores videojuegos de plataformas de siempre llega a Nintendo Switch con mejoras, una cantidad ingente de contenido y toda una lección de diseño de niveles

Las propuestas de Balenciaga, Prada o Rick Owens nos envían visiones de un futuro distópico. Bocados de irrealidad con estética épica de videojuego.

Conversamos con el fundador de Quantic Dream, autor de obras como 'Fahrenheit' o 'Detroit: Become Human', sobre su metodología de trabajo e inspiraciones

La nueva producción de los creadores de 'Layers of Fear' y 'Observer' se ha convertido en el primer título exclusivo de Xbox Series X y Series S

El antiguo narrador de deportes electrónicos lo mismo entrevista a Marc Gasol y Ricky Rubio que recibe en su casa a C. Tangana. Ahora lanza su propia marca