![Dos jugadores disfrutan con una videoconsola de mesa en su casa.](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/PVO5Q7ID3FCWZCMAPO4SX4KVNI.jpg?auth=9c1766c1544ee3ee15f96f492ed42f9e56a83a94f91a65aeaddbf6e00b69f057&width=414&height=311&smart=true)
Los Reyes Magos llegan con menos videoconsolas este año
La escasez de semiconductores entorpece la fabricación de estos productos y obliga a las marcas a rebajar las previsiones de ventas
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De la saga ‘Zelda’ a la secuela de ‘God of War’, este año promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021
La empresa Wivi ha creado una plataforma inmersiva que mide disfunciones oculares y provee terapias para ellas
Durante 2021 el popular ‘streamer’ ha ganado notoriedad en sectores más amplios que el mundo ‘gamer’ del que surgió, y ha captado la atención de numerosas celebridades dentro y fuera de España
El archipiélago acoge ya a 12 empresas españolas e internacionales dedicadas al entretenimiento por ordenador que dan empleo a unas 1.000 personas. Una de estas series producidas para Netflix se ha colado en lo más alto de las más vistas de la plataforma; otra ha sido adquirida por Disney+
El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas
Una nueva investigación académica revela cómo los ‘hacks’ suponen un peligro para la industria por la presencia notable de jugadores adulterados que compiten con ventaja
El jazz suena por las calles madrileñas en Nochebuena y una exposición fotográfica refleja la desaparición de los cazadores japoneses
Tras dejar su negocio de manicura por la pandemia, Anabel Ávila siguió los consejos de su hijo y entró en las transmisiones de videojuegos
Los lectores opinan sobre la incomunicación de empresas y organismos con los ciudadanos, la escasez de mujeres en las carreras técnicas, el trabajo de los jóvenes y la estrella de la Sagrada Familia
Los lectores escriben sobre nacionalismo y ultraderecha, Verónica Forqué y la sostenibilidad de las pensiones
A pesar de la pujanza económica del género y su penetración cultural, entre los títulos aparecidos este año no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos habíamos (mal)acostumbrado
Conocido por interpretar Superman, el actor británico habla sobre el fenómeno ‘The Witcher’ (Netflix) y anticipa un Geralt más sabio para la segunda temporada, que se estrena el 17
El reputado diseñador francés y la comisaria del MoMA Paola Antonelli participan en Valencia en los premios Andreu World y en el programa de la capitalidad mundial del diseño
Un estudio de la Universidad de Córdoba vincula el consumo de ‘loot boxes’ a emociones negativas frecuentes en los juegos de azar, como culpabilidad o pérdida de control
En un año no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada
Ubisoft se convierte en la primera gran compañía que usará tecnología ‘blockchain’ en sus productos
Una exposición en CaixaForum analiza uno de los fenómenos culturales más masivos de la sociedad contemporánea
Un nuevo artículo científico con varios autores españoles cuantifica una nueva brecha digital: las páginas que más se visitan sirven para predecir la educación, renta y desigualdad de una zona
El sector, que emplea ya a unas 800 personas en España, se profesionaliza y atrae a trabajadores procedentes de otros ámbitos
Tras el éxito de la colaboración de Balenciaga con ‘Fortnite’, Epic Games se ha aliado con la firma francesa para crear una colección de prendas virtuales.
La firma de moda deportiva se ha aliado con la plataforma de videojuegos Roblox para crear Nikeland, un universo digital donde los usuarios podrán vestir a sus avatares con prendas de la marca.
La capacidad de procesar juegos de realidad virtual y aumentada en la nube y con una latencia mínima augura una nueva edad de oro para la industria de los videojuegos
Marc Cerrudo tant fa parlar un personatge de videojoc com un cap de senglar
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Seleccionamos los 10 productos de electrónica top ventas y con más descuento durante el Buen Fin. No te quedes sin ellos
Disfruta de una experiencia visual de 360 grados desde casa con una de las gafas interactivas disponibles en Amazon
El creador original del título, Paco Suárez, ha colaborado con el estudio Ikigai Play en la versión que acaba de lanzarse en Steam y la Play Store de Google
Crecen los esfuerzos por preservar estas joyas tecnológicas, consideradas patrimonio cultural, y poner en valor el componente social de los salones recreativos
La final de Worlds 2021, el mundial de clubes del popular videojuego, fue seguido en algunos momentos por más de cuatro millones de espectadores
La compañía afirma que ya está restablecido el acceso de todos los usuarios a la plataforma de videojuegos
La siguiente selección tiene como protagonistas a cinco de las firmas más importantes en el ámbito informático: Acer, Asus, LG, Philips y Samsung
En 2020 hubo 5.239 millones de accesos ilegales a contenidos por valor de 30.892 millones de euros, con un perjuicio al sector de 2.416 millones
La Delegación en Madrid refuerza la lucha contra los peligros de las redes, la violencia y la desigualdad con 11.000 charlas en colegios este curso
La lista de 10 puntos del Ejecutivo incluye no jugar ni chatear con desconocidos, no usar micrófono ni cámara, no dar datos personales ni bancarios y fijar horarios
La industria registra un descenso hasta la mitad de su oferta cultural en 2020, según el último anuario de la Sociedad General de Autores y Editores
Es frecuente que el adolescente se niegue a ir a consulta y que sean los padres los que acudan, por lo que son ellos, orientados, los encargados de establecer una serie de límites
El congreso de Málaga celebrado el pasado septiembre se concibió como una innovadora mezcla de evento presencial y en línea
Cinco propuestas de ordenadores de sobremesa de gran potencia y con una calidad multimedia de alta definición
Las grandes del ‘streaming’ aumentan su inversión en proyectos relacionados con las consolas, cada vez se adaptan más videojuegos y Netflix ya produce los suyos propios como parte de su catálogo