
Los videojuegos, al rescate de la religión
Me parece bien que mi hijo viva de espaldas a Cristo, pero no puedo tolerar que viva de espaldas al Cristo de Velázquez

Me parece bien que mi hijo viva de espaldas a Cristo, pero no puedo tolerar que viva de espaldas al Cristo de Velázquez

‘Minecraft’, ‘Roblox’ o ‘Fortnite’ se benefician de las microtransacciones, aunque el número de fraudes está en aumento

‘Braid’, que estrena una nueva edición por su 15º aniversario, dio un impulso inusitado a los videojuegos independientes y subvirtió el género de plataformas

Esta semana se ha estrenado su adaptación televisiva, en la que echo de menos más violencia y más acción

La compañía, con unos 13.000 empleados globales, rompe con la dinámica de despidos que vive el sector con una ambiciosa política de contrataciones

La serie de Amazon Prime Video muestra, como ya hizo ‘The Last of Us’, la pujanza que tienen las adaptaciones de videojuegos

Una exposición que relaciona la ciudad con los videojuegos, una muestra del archivo fotográfico del Banco de España y una serie de conciertos de música ‘indie’ son otras de las propuestas para hacer en la ciudad esta semana

La empresa española Dinamic cumple 40 años con hitos en su haber como el ‘PC Fútbol’, el videojuego que se convirtió en una obsesión para los adolescentes en los noventa y en una meta para los propios futbolistas

Los videojuegos independientes se conjuran para lanzar al mundo el mensaje de que seguirán adelante

Un encuentro en la feria del libro infantil y juvenil de Bolonia celebra los 50 años de una marca global de “la cultura popular”, según la compañía propietaria, que le supone un negocio imparable y desata debates sobre su presunto feminismo

‘Commandos: Behind Enemy Lines’ es escogido como la mejor obra del país en la gala Jugando en casa

La última obra de Capcom es un juego sobresaliente empañado por su estrategia de monetización

El auge de la remasterización de grandes producciones como ‘Resident Evil’, ‘The Last of Us’ o ‘Final Fantasy’ desata debates sobre creatividad, riesgos artísticos y poderío económico dentro del sector

El documental ‘Connecting Worlds’, sobre el creador de videojuegos, radiografía el trabajo de uno de los artistas más influyentes del sigo XXI

Ponemos a prueba los siguientes modelos para el público gamer que se caracterizan por su fácil configuración y experiencia de juego

La segunda parte de la reimaginación del juego de 1997 se perfila como una de las obras del año

Psicología, nutrición, marketing, producción de vídeos... Las competiciones profesionales de videojuegos siguen creciendo y, con ellas, las oportunidades laborales. Pero es fundamental tener los pies en el suelo

Rutas marcadas con ese color para facilitar los retos se han hecho ubicuas en los videojuegos e irrita a los jugadores veteranos

‘México 1921: un sueño profundo’, del estudio mexicano Mácula Interactive, crea una experiencia inmersiva en la que el jugador se convierte en un fotoperiodista que tratará de escribir las noticias de un nuevo país tras su gran revolución

Una novela de 800 páginas sobre la depresión y la conspiranoia, escrita por una autora joven, genera críticas cruzadas y animados debates en el mundillo literario por su “ambición desmedida”

Los 900 despidos de Sony terminan de coronar unos meses aciagos para los videojuegos

El gran triunfador de la inteligencia artificial, que nació en un restaurante de comida rápida en 1993, ha superado el listón de los dos billones de dólares

Los juegos electrónicos pueden ser una ayuda para cuidar la salud mental, pero todavía faltan estudios que permitan su desarrollo en un entorno científico donde también se aborde la posible adicción

En junio toca visitar de nuevo el Árbol Áureo, en el que promete ser uno de los acontecimientos del año

El cambio de estrategia de la división de juegos de la compañía preconiza un giro en todo el ecosistema digital

La sanidad pública madrileña atiende a 141 menores por adicción a los videojuegos y las redes sociales en el último año, según cifras del Hospital Gregorio Marañón reveladas por EL PAÍS

El nuevo dispositivo se convierte en fenómeno viral, suscitando todo tipo de reacciones

Se lo conoce como el chef del caviar, con más de 150 recetas con este ingrediente, pero desde la pandemia es famoso en el sector de los videojuegos, donde es todo un personaje

La segunda parte del extraordinario juego de hace 27 años apunta a ser uno de los títulos del año

Pasamos un día en la final de las Gran Turismo World Series en Barcelona para comprobar cómo dos universos aparentemente antagónicos, como el lujo de Bulgari y los esports del videojuego creado por Kazunori Yamauchi, colaboran con éxito

La directora de la Agencia Española de Protección de Datos advierte de que la sociedad está en alerta roja por el consumo abusivo y precoz de contenidos inadecuados online y anuncia que trabajará para que la nueva ley de protección de los menores en internet regule sus derechos digitales

Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante

Pasar un mal rato de forma recreativa ayuda a gestionar el estrés y la ansiedad, aseguran los expertos. El consumo de este tipo de cine se ha disparado después de la pandemia

En dos dimensiones y al estilo ‘metroidvania’, el juego de Ubisoft se convierte en una de las mejores entregas de la saga y en una de las grandes sorpresas del año

La cifra representa un récord para un sector que sigue aumentando las ventas cada año. Las altas expectativas creadas durante la pandemia son las responsables

A los temores y los monstruos clásicos se suman pandemias, inteligencias artificiales y totalitarismos que confrontarán la humanidad en la ficción

En los primeros meses del año recibiremos algunas obras que competirán con la extraordinaria temporada pasada

Gracias a su éxito en el juego ‘Free Fire’, fue reconocida por la empresa como una de las figuras más influyentes del videojuego

El estadounidense Willis Gibson dejó congelado al popular videojuego, un logro que solo había conseguido hasta ahora la inteligencia artificial

‘Fortnite’ ya no es solo un juego. Se ha convertido en la sala de conciertos más grande del mundo en la que en un futuro próximo podríamos caber todos