
Soy una ‘gamer’: la industria de los videojuegos es cosa de chicas
Estamos en un momento en el que las mujeres podríamos revolucionar este sector. Anímense a competir en un mercado que ya está dominado por ustedes
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La ascensión de los videojuegos explica en parte la cada vez mayor banalización de los productos de Hollywood y es esencial para comprender series como ‘Into the Badlands’
Mac Walters, director de 'Mass Effect Andromeda', explica la mecánica creativa y los objetivos de la nueva entrega de la saga espacial
Keith Stuart, editor de videojuegos de 'The Guardian', publica su primera novela en España
Job Stauffer, director creativo de comunicaciones de Telltale, explica las claves de replicar el modelo televisivo de videojuegos
Los estudios Warner dan los primeros pasos para resucitar la trilogía de ciencia ficción
Un 'runner' continúa explorando el mundo postapocalíptico de los vascos en 'Limbo', el video realizado por el artista Mau Morgó para este tema del álbum 'Muzik'
'Ghost-Recon Wildlands', nueva obra de mundo abierto de Ubisoft, trata de explotar en videojuegos el éxito de la ficción sobre la droga
La prohibición de 'Clash of clans' suscita el enfado de sus millones de fans en vísperas electorales
La nueva consola es ya la más vendida por Nintendo en su primera semana. Ha sido pensada para jugar en casa, pero se transforma en un modelo portátil para llevar a todas partes
Math Combat Challenge es un videojuego que entremezcla cálculos matemáticos y elementos de un 'shooter' en un ambiente galáctico
Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi, popes de Nintendo, destacan las potencialidades de la nueva consola, que se lanza el viernes
Hay obras que marcan un antes y un después. 'The legend of Zelda. Breath of the wild' es una de esas obras
La nueva consola híbrida de la compañía japonesa sale hoy a la venta por 329,90 euros
Repase los modelos y versiones de consolas de juegos portátiles y de sobremesa de la marca japonesa durante su historia.
Se lanza este viernes y la clave está en poder empezar una partida en el sofá y acabarla en un avión. Hablamos con Yoshiaki Koizumi, uno de sus artífices
La consola más esperada del momento, ha salido a la venta este viernes y lo hace acompañada del juego más esperado The Legend of Zelda Breath of the Wild
Las existencias del dispositivo se agotan en muchas tiendas en el día del lanzamiento
Una muestra revisa la historia del juego electrónico, de sus precarios orígenes a su actual apogeo
El consorcio estatal ruso ha anunciado el lanzamiento de productos de entretenimiento
Hermen Hulst, cabeza del estudio holandés Guerrilla Games, habla con 1UP de la gran obra del estudio, ‘Horizon Zero Dawn’
Game Pass llega esta primavera a los usuarios de Xbox One con más de 100 títulos en su catálogo para jugar sin limites
'Rise & shine', esperanza del 'indie' español, no da la talla. Peor aún, se viste de lo que no es y subraya problemas del sector
Movistar eSports se estrena con la retransmisión en directo del torneo IEM Katowice del videojuego 'League of Legends'
Hablamos con el autor de 'Songokumanía: el big bang del manga' sobre este fenómeno que ha marcado a varias generaciones de españoles
El cofundador de Nivel Oculto, reflexiona sobre si la prensa española del videojuego está haciendo algo por esta especialidad como disciplina artística
Los videojuegos para móvil pueden mejorar la memoria, la concentración o la agilidad mental
'Nioh', el nuevo videojuego de Team Ninja, convierte la práctica de la violencia en un disfrute estético y un desafío cerebral
Con un cuerpo atlético y con una blusa de tirantes y con pantalones militares. La nueva heroína de Tomb Raider llegará a la pantalla grande en 2018
Vendió su bici para poder jugar. Hoy, es la estrella de una competición que convoca en televisión a 36 millones
La implantación de una narrativa transmedia en la última entrega de la saga interfiere en el conjunto narrativo
Pedro Rodríguez Zaragoza alega que solo se entretuvo durante dos minutos y al final del debate
El tebeo vive una reinvención de formato e intención gracias a lo digital. 'Gorogoa' y 'Time' son dos de sus puntas de lanza
El gegant Take-Two adquireix Social Point, empresa de videojocs fundada el 2008
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El director de 'La llegada' afronta un proyecto en el que ya fracasaron Alejandro Jodorowski, Ridley Scott o David Lynch
Circus Therapy Game permite a los niños que tengan esta enfermedad hacer rehabilitación mientras juegan
Masaya Nakamura fue el fundador de de Namco, la empresa responsable del videojuego
El protagonista es un pequeño empresario que tiene que descubrir cuáles son las vulnerabilidades de su compañía y cuál es la mejor forma de defenderse
La productora del ganador de seis Oscar ha anunciado este jueves el proyecto