
El buen vestir del cuerpo ajeno
Cuando jugamos, dejamos de ser nosotros mismos para convertirnos en un otro que, a la vez, es un yo

Cuando jugamos, dejamos de ser nosotros mismos para convertirnos en un otro que, a la vez, es un yo

La sueca se convierte en Lara Croft en la película que retrata la juventud de la mítica heroína del videojuego

Tetris, de Box Brown, es un cómic maravilloso y otra enésima prueba más de cómo tebeo y videojuego resuenan hondamente

El congrés de videojocs se celebrarà del 29 de novembre al 2 de desembre del 2018

Durante seis días, los aficionados no solo vibraron con grandes jugadas por parte de sus jugadores o equipos favoritos, también lo hicieron con cada historia de trabajo, sacrificio y superación

La presencia femenina en equipos profesionales es irrisoria y muchas de las jugadoras se ven sometidas a ciberacoso, machismo y discriminación de género mientras compiten

Entrevistamos a la actriz, ganadora del Oscar por 'La joven danesa', protagonista de la nueva versión cinematográfica del mítico videojuego 'Tomb Raider'

Aún es pronto para saber si esta nueva liga será interesante para el público, pero está claro que supone un soplo de aire fresco en un género que necesita evolucionar: el de los esports en primera persona

Gracias a un acuerdo con Movistar, la web del periódico proporcionará a los lectores información exclusiva sobre los deportes electrónicos

La primera escuela en España para formar a comentaristas, analistas o entrenadores de deportes electrónicos consigue más de 40 alumnos en apenas dos meses

Nace ACE, la Asociación Española de Clubes de eSports, para unificar el trabajo de los clubes profesionales

Los jugadores mismos son las semillas y piezas claves para que siga creciendo orgánicamente el sector

Con un crescendo emocional que ya quisiera Pixar para su 'Coco', 'Crossing souls' logra ser mucho más que un 'revival' ochentero oportunista

Los eSports se están profesionalizando y la llegada del Big Data a los deportes electrónicos era cuestión de tiempo, al igual que ha sucedido con los deportes tradicionales

En realidad virtual, en versión portátil y remasterizado. El clásico de Bethesda, siete años después, sigue eternamente joven

La asombrosa revisión, desde la fidelidad absoluta, de 'Shadow of the colossus' es candidata automática a mejor juego del año

Fujioka Kaname y Yuya Tokuda, autores de 'Monster hunter world', profundizan en los retos artísticos de crear ecosistemas ficticios

Conocemos de primera mano la visión de algunos profesionales de los deportes electrónicos a la hora de practicar las habilidades necesarias para convertirse en referente en su especialidad

La adicción a los videojuegos se consolida como un problema mental que afecta a nueve de cada 100 usuarios

La solución no es obligar a los equipos profesionales a contratar a miembros de grupos infrarrepresentados, sino invertir en educación para eliminar las barreras sociales

‘League of Legends’, ‘Clash Royale’ o ‘Hearthstone’ son algunos de los juegos que están revolucionando el panorama de los eSports en nuestro país a nivel de audiencias, competición e innovación en el sector

La obra maestra del diseñador japonés Hidetaka Miyazaki anuncia su retorno con un renovado aspecto visual

Jugadores y entrenadores recomiendan controles, pantallas y otros accesorios para mejorar en el juego

Fernando Blanco es dibujante en la serie de DC 'Midnighter y Apolo', una versión macarra y violenta de Batman y Superman, en la que dos hombres viven una historia de amor

La entidad CaixaBank abre en Barcelona un centro cultural y una plataforma para sus "seis millones" de jóvenes clientes

L'entitat CaixaBank obre a Barcelona ImaginCafè, un centre cultural i una plataforma per als seus "sis milions" de joves clients

Ifema acoge del 15 al 17 de diciembre Gamergy, un evento dedicado a los torneos profesionales de ocio electrónico

Los más pequeños de la casa han pasado de mover una sencilla tortuga en la pantalla del ordenador en los años 60 a ser capaces de hacer volar minidrones

El sector apenas contempla regulación en unos pocos países y los ‘gamers’ están en manos de clubes, organizadores de competiciones y fabricantes de videojuegos

El evento Indie Mad sirvió de marco para un encuentro en el que el sector independiente y la patronal acercaron posiciones y establecieron un diálogo fluido

Llevan décadas viendo cómo sus compañeros hombres les quitan el trabajo y hace un año y medio fueron de las primeras en denunciar el acoso sexual en la industria

Jean Guesdon, director de 'Assassin’s Creed Origins', habla sobre el nuevo título en esta saga que ha cumplido su primera década

Madrid Gaming Experience fue coliseo de dos competiciones simultáneas que enfrentaron a atletas del LOL y CS:GO. Los profesionales que lo hacían posible nos desvelan sus secretos

Bryan Intihar, director del nuevo y ambicioso videojuego de 'Spider-Man', subraya la importancia de lo mundano en esta obra

El juego favorito del 60% de la audiencia es el 'Counter-Strike: Global Offensive', según un estudio de ESL

Algunos jugadores entrenan 10 horas diarias para alcanzar los sueldos más elevados de la industria

Nostálgico, sorprendente, mágico, inesperado... La ristra de epítetos que merece la nueva obra maestra de Nintendo es infinita

El imparable desarrollo del sector requiere que esta pieza fundamental tome conciencia de la importancia de la profesionalización

No hay nada mejor que ser tú mismo, hablar de tu historia, de tu experiencia y con un conocimiento

'Cuphead', del estudio MDHR, demuestra que el arte no solo vive de innovar