Un halo de esperanza
El Jefe Maestro regresa para acabar de una vez por todas la guerra con los alienígenas Covenant y sus plagas de enfermedades contagiosas
El Jefe Maestro regresa para acabar de una vez por todas la guerra con los alienígenas Covenant y sus plagas de enfermedades contagiosas
El diseñador jefe de las tres entregas de 'Halo' cree que la afición al juego electrónico se colocará cerca de las formas tradicionales de entretenimiento
Microsoft espera animar las ventas de la consola, que no cuaja en Japón a diferencia de Europa o Estados Unidos - El 15% de los aficionados compran una consola por sus títulos exclusivos - 'Halo 3' tiene 1,2 millones de reservas
Overlord, ayudado por los Sayones, propone convertirse en un ser maligno dispuesto a recuperar su imperio perdido
El negocio ha crecido más de un 100% en Japón - Sony no rebaja la PS3 en Europa y añade un mando y dos juegos a cambio de mantener los 600 euros
Producciones modestas de juegos se benefician del éxito de Wii, mientras que sufre la multimillonaria inversión en grandes títulos para la PS3
Poseído por un poder maligno ancestral, el jugador deberá buscar un sentido a su turbia existencia como asesino a sueldo
Kevin Nave desarrolla entretenimientos para poner de los nervios a la gente - 'Irritating games: cómo perder el tiempo en la oficina' recibe 70.000 visitas al día - Los juegos ponen a prueba la capacidad espacial
Nintendo lanza por la ventana el reglamento futbolístico para conseguir partidos en los que participe toda la familia
Alain Corre, director ejecutivo de Ubisoft, cuarto editor de videojuegos mundial, considera que "la exclusividad decide el éxito de una consola"
España se sitúa como cuarto mercado europeo con un volumen de ventas que asciende a los 967 millones de euros, 100 millones más que en 2005
El fenómeno del 'parkour' entra en las consolas - Los jugadores pueden practicar este deporte urbano en sus máquinas sin temor a fracturas
El creador de la saga 'Gran Turismo' apuesta por la venta de videojuegos por la Red para dar "respuesta en tiempo real a la demanda de los usuarios"
El futuro de la multinacional japonesa está más ligado que nunca al éxito de su máquina de ocio electrónico - A diferencia de Japón y Estados Unidos, en Europa sólo se vende la versión cara - El retraso en la salida de la nueva consola ha supuesto el crecimiento de sus rivales, la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo
La mayoría de los títulos de la PS2 son compatibles con la PS3 mediante emulación - Hasta las navidades no estarán preparadas las versiones de 'Metal Gear' y 'Pro Evolution Soccer' - Mejoran las conexiones por Red
En 'Imperivm Civitas', la combinación de historia y videojuego se convierte en una buena forma de aprender con entretenimiento
Nobuo Uematsu vendió 400.000 copias del tema 'Eyes on me' de 'Final Fantasy VII' - La MTV distinguió a 'Oblivion' como mejor banda sonora - El español Óscar Araujo saltó a la fama gracias a su música en 'Blade'
El juego 'Second Life' convierte en realidad virtual los sueños y aspiraciones de la gente - Empezó el año con 400.000 jugadores y acaba con más de dos millones - Se estrena la interfaz en español
Ha llegado la generación de progenitores que, acostumbrados a los videojuegos, los utilizan con sus niñas y niños
Investigadores de Nottingham creen que el 'ojo vago' sana con una hora de juego en lugar de las 400 del parche tradicional - Los enfermos de cáncer mejoran su calidad de vida con 'Re-Mision' - Saltar con EyeToy aumenta la coordinación y reduce los triglicéridos, según la universidad de Granada
En 'Gears of War', donde por fin se aprecia el potencial de la consola de Microsoft, hay que recobrar el control del planeta
El mando sin hilos transmite fielmente el efecto que se quiere dar a la pelota en 'Wii Sports' - Basta mover la muñeca para que la espada de Link cobre vida - En el canal Mii se crean personajes para añadir a otros títulos
El 'manager' creado por Dinamic vuelve de la mano de Planeta de Agostini dispuesto a recuperar el tiempo perdido
'Neverwinter Nights 2' mejora gráficamente a su antecesor y ofrece potentes herramientas para la creación de aventuras
Anualmente se publican en España 1.900 títulos - La mayoría de los 860 millones de euros que genera en España esta industria los facturan una docena de videojuegos - Sólo seis juegos vendieron más de 160.000 unidades
Goofy y el pato Donald suman fuerzas con los creadores de 'Final Fantasy' para dar forma a una aventura épica