‘Ratchet & Clank’ marca el camino a la nueva generación de PlayStation
Entrevistamos a Marcus Smith, director creativo del próximo gran estreno de Insomniac Games en exclusiva para PS5. Un verdadero salto tecnológico
Entrevistamos a Marcus Smith, director creativo del próximo gran estreno de Insomniac Games en exclusiva para PS5. Un verdadero salto tecnológico
Los responsables del madrileño Calathea Game Studio desgranan las claves de su videojuego, que sumerge a los jugadores en la enfermedad del alzhéimer
David Ferguson y Matt Sweeney relatan su experiencia trabajando con Rockstar Games para crear el lanzamiento del disco ‘The Housebuilding EP’
Las primeras entregas de la conocida licencia de videojuegos celebran un cuarto de siglo. Recordamos las claves de un fenómeno universal
Uno de los mejores videojuegos de plataformas de siempre llega a Nintendo Switch con mejoras, una cantidad ingente de contenido y toda una lección de diseño de niveles
Conversamos con el fundador de Quantic Dream, autor de obras como 'Fahrenheit' o 'Detroit: Become Human', sobre su metodología de trabajo e inspiraciones
Ubisoft se aleja de sus propias reglas y abre una nueva vertiente a la hora de diseñar sus mundos abiertos. Una suma de factores donde todo funciona como la seda
Ubisoft trae de vuelta su saga más emblemática con una nueva iteración dentro de la fórmula del rol, la acción y la exploración. Cegador en contenido, efectivo en su ejecución
Conversamos con Akiyasu Yamamoto, productor en ATLUS de '13 Sentinels', uno de los mejores videojuegos de 2020 y todo un ejemplo de excelencia en escritura de personajes
El verdadero séptimo episodio de la serie de Ryu Ga Gotoku Studio es también el primero dentro de una nueva etapa. De Kamurocho a Ijincho. De golpes a turnos
Jerret West y Cedric Mimouni, de Xbox, explican su plan estratégico con Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo y, en particular, en España
El origen de las consolas portátiles regresa a las tiendas con un producto empapado de nostalgia, excelente calidad y arropado por tres juegos inolvidables
Insomniac Games vuelve a capturar la esencia del hombre araña, una forma perfecta de despedir una consola y dar la bienvenida a una nueva etapa, la de PlayStation 5
Ubisoft Toronto logra recrear a la perfección una ciudad apasionante, moderna y corrupta donde la privacidad está en entre dicho. La evolución de una fórmula
Entrevistamos a Gavin Moore, director creativo de este esperado 'remake', codesarrollado por SIE Japan Studio y Bluepoint Games
Nintendo vuelve a reinventarse a sí misma con una nueva forma de jugar a través de la realidad aumentada. Un producto sorprendente, divertido e imaginativo
En tiempos donde el videojuego comienza a diseñarse como un servicio y hay patrones marcados, 'Sky: Children of the Light' rema a contracorriente con una experiencia conmovedora
Nintendo celebra el trigésimo quinto aniversario de su personaje insignia con una compilación algo perezosa, pero que demuestra la grandeza de su legado
El nuevo proyecto de Crystal Dynamics, autores de los últimos Tomb Raider, tropiezan en un ambicioso intento por aunar todas las tendencias actuales del videojuego
Tsuzuki Katsuaki, productor del título de Bandai Namco y Tamsoft, relata a EL PAÍS cómo ha sido el desarrollo de la vuelta de Oliver y Benji al videojuego
La nueva propuesta de Sucker Punch es un contraste de aciertos y decisiones arcaicas en un sector donde es cada vez más difícil sorprender. Un homenaje al camino del samurái
Entrevistamos al expresidente de Sony Worldwide Studios, una figura clave en el éxito de PlayStation. Durante el reciente Gamelab, nos ofreció su visión sobre el pasado, presente y futuro del medio
Entrevistamos a los responsables de una de las mayores sorpresas del sector del videojuego en 2020. Un clásico moderno que hará las delicias de los amantes del 'beat ‘em up'
La directora narrativa de 'The Last of Us Parte II' nos desvela el proceso creativo llevado a cabo para escribir esta ambiciosa historia
Con motivo del primer adelanto en castellano de la secuela, la voz de Ellie, María Blanco, explica su trabajo para interpretar a este personaje una vez más, siete años después
Hablamos con los directores de lo nuevo de id Software, una obra con la que esperan culminar la generación y la propia saga de acción
El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnológicas y formas de consumo de videojuego
Bungie presenta la Temporada del Alba, con la que quieren dar motivos a su comunidad para seguir jugando durante meses.
La compañía americana anuncia su máquina para la próxima generación de consolas en el marco de los The Game Awards
El festival más importante de videojuegos en Europa cierra sus puertas demostrando la cara más profesional y cultural del sector del ocio electrónico.
La máquina de juegos japonesa celebra su primer cuarto de siglo y mira ahora a la versión PlayStation 5
La plataforma en ‘streaming’ trata de hacerse un hueco en el mercado a través de una apuesta ambiciosa pero no exenta de dudas
La saga de videojuegos de Game Freak ha experimentado cambios constantemente desde sus inicios en 1996. Ahora, en plena madurez, se presenta el Área Silvestre
El consumo de contenido de videojuegos en la red es la nueva televisión, un fenómeno con nombres propios que dominan el panorama
Entrevistamos a Leonard Boyarsky y Tim Cain, directores del nuevo título de Obsidian Entertainment para consolas y PC
Lo retro está de moda también en la industria del videojuego, donde cada vez son más las compañías que apelan a la nostalgia en miniatura
El título multijugador 'Battle Royale' de Epic Games deja de estar disponible en todo el mundo tras ser engullido por un agujero negro, en una estrategia publicitaria
Los avances tecnológicos reducirán los tiempos de carga y de desarrollo de los videojuegos
El servicio de streaming y descarga de videojuegos de PlayStation 4 da un giro radical para incorporar juegos como 'Uncharted 4', 'God of War' y 'Grand Theft Auto V'
Asistimos a un evento a puerta cerrada en Los Ángeles, California, donde probamos la nueva obra de Naughty Dog y charlamos con los miembros clave del estudio