El amor libre de Hug Hefner, fundador del imperio 'Playboy'
Las estrellas de Hollywood prestan su voz a los videojuegos
Marlon Brando cedió su imagen para el juego de 'El Padrino', como han hecho Bruce Willis en 'La jungla de cristal' y Clint Eastwood en 'Harry el Sucio'
Un tribunal condena a Sony a suspender la venta de su PlayStation en EE UU
La medida no será efectiva hasta que el Supremo resuelva el recurso de la empresa nipona
La justicia ordena a Sony suspender las ventas de su consola PlayStation en EE UU
Sony deberá pagar además 70 millones de euros a Immersion, una compañía californiana que afirma que el dispositivo 'DualShock' viola una de sus patentes.
Bueno, muy bueno; pero seguimos sin chapistas
La Xbox 2 permitirá comprar música y valdrá para HDTV
El creador de Gran Turismo planea jugar por la Red
Incorpora 700 coches, 90 circuitos y dos nuevos modos de juego: 'manager' y fotógrafo
700 coches y mucho 'brum brum'
Ocho años después 'Gran turismo 4' ofrece 700 automóviles de 80 marcas diferentes
Los fabricantes de juegos para móviles se aprovechan del coste cero en la distribución del producto
Microsoft cambia el cable a 14 millones de Xbox por riesgo de cortocircuito
Microsoft retira más de 14 millones de cables de alimentación de la Xbox por riesgo de quemaduras
Los consumidores afectados pueden solicitar un nuevo cable de corriente gratuitamente a través de Internet
China lleva los videojuegos a la universidad
Creará una facultad y diez departamentos dedicados a la creación de títulos de entretenimiento
Dale caña al mono, te lo agradecerá
'Jungle beat', un juego de plataformas con unos bongós de mando. ¿Raro?
Poderes mentales: ¿telequinesia y videojuegos?
Los 'Sims' se matriculan
La segunda expansión de Los Sims 2 les lleva a la universidad - Codos, fiestas toga, fraternidades y novatadas.
Brando vuelve para encarnar a Vito Corleone en un videojuego
El actor prestó su voz a EA para una aventura que estará en las tiendas antes de fin de año
Nintendo presenta en Europa su nueva consola portátil bajo el lema 'Tócame'
Un simulador de esquí para la Copa del Mundo
Videoconsolas, el juego está servido
Un 55% de los jóvenes de entre 14 y 18 años consume videojuegos habitualmente. Una afición con virtudes y peligros que preocupa a unos padres que no siempre saben cómo gestionar la relación de sus hijos con las máquinas. Un problema doméstico del siglo XXI.
Microsoft duplica el beneficio por la fuerte demanda de videojuegos
Grupos cristianos aprovechan los videojuegos para evangelizar a jóvenes
Condones
Juego del año
Ospina cree que sus juegos son menos violentos que la realidad
El joven colombiano se propuso "ridiculizar y exponer a los dos lados más extremos del conflicto colombiano"
Recuerdo de las máquinas recreativas
Desde hace años SNK se ha caracterizado por fabricar grandes 'arcades', el clásico género vuelve a la carga
Matar a un periodista
Violencia y videojuegos
Lunes negro
Interpretando a un agente con un pasado tormentoso habrá que hacer frente a las mafias de estupefacientes
La mujer tiene en los juegos el 17% del protagonismo, según un estudio universitario
La industria española recuerda que sólo el 2% de los títulos son para mayores de 18 años - Guía del CIDE para descubrir actitudes sexistas en las aventuras - Fuertes críticas a 'Los Sims', el juego preferido de las mujeres
Nace en Japón la nueva generación de consolas portátiles
Destellos de la galaxia
'Midtown Madness'
Sexo y violencia para todos los públicos
Los menores pueden comprar videojuegos para adultos pese al código que los clasifica por edades
El 'best seller' de la polémica
El violento mundo de los pandilleros de 'Grand Theft Auto San Andreas' ha llegado a 500.000 hogares españoles
Niños que compran como adultos
Una legislación incipiente y poco uniforme
Una industria que se autorregula
El amanecer de la guerra
Historia de un 'don Juan'
El ligón más conocido del mundo del videojuego vuelve a la carga con aire renovado