Los niños y la violencia en televisión
En Cannes se abre la era del libro electrónico
Surge una nueva generación de videojuegos interactivos
Nintendo
EFE|
Los videojuegos violentos llevarán una clasificación según las edades
Un estudio descarta que los videojuegos acaben por producir adicción
Análisis en una Iudoteca de Barcelona
Televisión Española crea un espacio dedicado a los videojuegos
Todo, desde casa
Sega retira del mercado español un videojuego por su excesiva violencia
'Mortal Kombat' decapita al enemigo
Hasbro adquiere el 15% de Virgin Interactive
Toyota
Paseo por un paisaje irreal
Los madrileños disfrutan por primera vez de una exposición sobre realidad virtual
Niños, padres, juguetes, monstruos
La obsesión por los videojuegos les hizo ricos
Nintendo paga una fortuna a dos jóvenes británicos por crear un sistema que mejora sus programas
Dentro del videojuego
TVE estrena 'Zona de juego', un concurso juvenil que utiliza la realidad virtual
50.000 videojuegos perdidos
El Gobierno francés inicia un estudio sobre los efectos de los videojuegos
121 niños japoneses sufrieron ataques de epilepsia a causa de los videojuegos
Advertencia en Japón
Los videojuegos potencian el aislamiento, pero también ejercitan funciones mentales
Especialistas niegan que los videojuegos causen epilepsia
Nintendo advierte que los videojuegos pueden causar ataques epilépticos a niños y adolescentes
Un agujero en el bolsillo
El irresistible ascenso del héroe electrónico
Los expertos en conducta social discrepan sobre los efectos de los videojuegos en los niños
El beso de la princesita
El acceso a un mundo simulado tridimensional para el gran publico es ya posible con la realidad virtual
Sega
El Gobierno austriaco inicia una campaña educativa contra los 'juegos' de ordenador de ideología nazi
Adictos a las pantallas
La afición por los ordenadores personales marca una profunda separación entre dos generaciones
Cada cosa a su tiempo
Los ordenadores personales reducen su precio alrededor de las 100.000 pesetas
El mercado de los equipos profesionales
Los piratas del 'software'
El 80% de los programas de videojuegos por ordenador ha sido copiado ilegalmente




