‘Disco Elysium’: insuperable ejercicio de abstracción
El juego, extraordinario, toma forma en un mundo de ciencia ficción, recoge todos los elementos del RPG más clásico, el que se juega con papel, lápiz, dados e imaginación
El juego, extraordinario, toma forma en un mundo de ciencia ficción, recoge todos los elementos del RPG más clásico, el que se juega con papel, lápiz, dados e imaginación
La unión de fuerzas entre Atlus y Koei Tecmo da como resultado la estupenda secuela de uno de los grandes juegos de la generación
David Ferguson y Matt Sweeney relatan su experiencia trabajando con Rockstar Games para crear el lanzamiento del disco ‘The Housebuilding EP’
Tras siete años de éxito, juego por primera vez a la 'magnum opus' de Rockstar
Analizamos el último, y muy polémico, juego de CD Projekt
Analizamos tres formas de narrar una historia que aprovechan las particularidades del medio interactivo y que darán mucho que hablar
Todo lo que hizo grande al original sigue ahí en el 'remake' de Bluepoint Games, que pule además algunas carencias antiguas
Hablamos con Alex Cox, director asociado de Hangar 13, sobre 'Mafia Edición Definitiva'
'Wasteland 3' vuelve sobre las bases que sentara su predecesor, pule algunos de sus detalles y presenta una obra con voz propia, reconocible para fans y ajenos
Repasamos algunos de los títulos indispensables que reflexionan, analizan, diseccionan o estudian el medio interactivo
La secuela de uno de los juegos más importantes de la pasada década da una vuelta de tuerca a su planteamiento. El resultado es arriesgado, doloroso, mortalmente realista
Ubisoft ha dado a conocer el que será el nuevo título de la aclamada franquicia de aventuras histórica
Como pasara con el laureado 'Minecraft', estamos ante el comienzo de algo grande, quizás de un nuevo tipo de juego
'Dragon Ball Z: Kakarot' recupera el sentido de la aventura de la mítica saga japonesa
Un repaso a los juegos que más exprimen la parte visual de la experiencia lúdica
“No se trata de ser un bailarín perfecto, sino de divertirte y sentirte bien contigo mismo”, asegura Damien Pousse
La nueva, polarizante, rompedora y arriesgada obra de Hideo Kojima supone todo un acontecimiento en el mundo del videojuego
Repasamos los frutos del (ventajoso) matrimonio entre estas dos disciplinas
El juego es el paso más firme de la saga 'Yakuza' a la hora de implantar su imaginario en occidente
Un repaso a la salud del videojuego independiente centrada en la compañía nipona
Repaso a los demos de 'Zelda: Link's Awakening', 'Pokemon Espada' y 'Pokemon Escudo' o 'Marvel Ultimate Alliance 3'
Dante se despide con estilo en un nuevo episodio de la saga más macarra y estética de la compañía nipona Capcom
Deslumbrante en su apartado técnico y jugable y decepcionante en su aturullada historia, el cierre de la saga tiene luces y sombras
Visita a la Residencia de Estudiantes cuando se cumple un siglo de la llegada de Federico García Lorca a la insitución
No es una obra maestra incomprendida, pero sí el trabajo honesto de un artesano
En una industria como la del videojuego, en continuo cambio, se pone a prueba la capacidad de una saga para seguir sorprendiendo
La excelencia del videojuego pasa por la libertad de elección y la narrativa. El wéstern de Rockstar es ejemplo maestro
El sello discográfico Error 404-Music Not Found apuesta por lo artesano, por las letras y la cercanía
A punto de cumplirse 30 años de la publicación de la novela de Bret Easton Ellis, el psicópata 'yuppie' que ideó sigue vigente
La nostalgia es el arma que las grandes compañías utilizan para lanzarnos cañonazos en forma obras de consumo a las que no solo no podemos resistirnos sino que nos gustan
'Marvel's Spider-man' lucha por plasmar las dos caras del héroe: la mundanidad de Peter Parker y el heroísmo de Spider-Man
Blackpills y sus microseries pueden pasar a formar parte de esas grandes e interesantes revoluciones culturales de nuestra época. O quedarse en nada
La editorial Flow Press lanza 'Muhammad Ali', de Sybille Titeux y Amazing Ameziane, la última gran biografía del boxeador en viñetas
Esta franquicia Sega ha firmado la aproximación más realista y documentada de estas organizaciones criminales niponas
El cómic 'The Private Eye', nacido 'online' en 2013 y ganador de un premio Eisner, acaba de editarse en castellano en formato papel y ha agotado en un pispás su primera edición
Ocurre de forma similar en el cine. En algún momento de nuestra vida adulta, seguimos viendo dibujos animados
La heroína de Kamiya grita: "¡Miradme, soy mujer, me gusta serlo, me gusta mi cuerpo. Pero no soy un débil copo de nieve!"
En realidad virtual, en versión portátil y remasterizado. El clásico de Bethesda, siete años después, sigue eternamente joven
A tenor de este remake, podemos afirmar lo siguiente: la narración en el medio todavía está vigente. Todavía es poderosa.
De 'Assassin's creed' a 'Age of empires', el juego electrónico se ha nutrido habitualmente de leyendas y tradiciones de los pueblos del pasado