![Rob McElhenney, F. Murray Abraham y Charlotte Nicdao, en el octavo capítulo de la segunda temporada de 'Mythic Quest'.](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/STYZEWHWTJBUXJZ3JH5VNXSH3U.jpg?auth=3fc126c45836f9ad77dd15fafc9f8c5d3efc31d79450c0334da6932735792afe&width=414&height=311&smart=true)
‘Mythic Quest’ pasa al siguiente nivel
La comedia ambientada en el equipo responsable de un videojuego en línea concluye una gran segunda temporada que ahonda en el alma de la historia
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Esta multinacional ofrece en Madrid siete experiencias, en las que te sumerges en mundos tan creíbles que cuesta pensar que no te has movido de una sala vacía
Los dietistas y nutricionistas observamos con preocupación que tenemos una pandemia silenciosa, para la que no hay vacunas. El único remedio es luchar para combatirla con medidas preventivas
Los jugadores profesionales de videojuegos tienen ingresos estratosféricos y son un reclamo publicitario cada vez más demandado para las marcas
El sector vive un crecimiento exponencial en todo el mundo y ya factura 147.000 millones de euros
El programa de Microsoft se lanza con cambios muy importantes a nivel visual y novedades orientadas a la productividad y a los videojuegos
La última semana para ver ‘El hombre almohada’ de Martin McDonagh y un clásico del “stop motion” para los niños
Los usuarios de la plataforma de Amazon pasaron frente a la pantalla 18.000 millones de horas en 2020, un 67% más que en 2019
Es un 60% más pequeña que su predecesora, ofrece un cambio entre juegos agilizado y tiene una calificación de 4.9 estrellas sobre 5
Queremos hacer clic y tener a nuestra disposición listas de música, bibliotecas, viajes, relaciones, comida, reuniones. Quizás haya llegado el momento de reivindicar lo fortuito
El juego, extraordinario, toma forma en un mundo de ciencia ficción, recoge todos los elementos del RPG más clásico, el que se juega con papel, lápiz, dados e imaginación
El número de personas que reciben terapia en el Centro de Adicciones Tecnológicas ha aumentado exponencialmente desde el inicio de la pandemia. Los niños no tienen el apoyo que necesitan porque sus padres no se criaron en las redes ni en internet
José Manuel Rodríguez Uribes desgrana los principales proyectos a los que irán destinados 875 millones de euros de fondos europeos aunque no concreta fechas
Entrevistamos a Marcus Smith, director creativo del próximo gran estreno de Insomniac Games en exclusiva para PS5. Un verdadero salto tecnológico
El 75% de los jóvenes de entre 16 y 30 años de todo el mundo han estado pendientes del fútbol durante el último trimestre de 2020, según un estudio de la consultora Global Web Index. LaLiga pone el foco ahora a la siguiente generación, la Alpha, niños y niñas de entre seis y diez años, para entender cómo acercarlos al deporte rey
El Principado presenta un plan para impulsar ayudas y financiación a empresas de los deportes electrónicos y atraer grandes competiciones al país
La octava entrega de la saga de Capcom cambia zombies por licántropos y traslada la acción al ambiente rural del centro de Europa
El fundador de la plataforma de vídeo la vendió en 2014 a Amazon por 970 millones de dólares
El nuevo juego de los creadores de 'Resogun' desafía la destreza y la concentración de los jugadores con un título de ciencia ficción espectacular
La comedia ambientada en la industria del videojuego regresa convertida en uno de los éxitos de culto de Apple TV+
Los actores de la industria y la academia analizan las claves para encauzar debidamente una carrera en la industria cultural más poderosa del mundo, mucho más diversa en perfiles de lo que suele retratarse. De psicólogos a físicos, todos con una cultura amplia y muchas ganas de aprender
Los niños de entre 6 y 14 años son ahora el grupo de edad que más videojuegos consume
La unión de fuerzas entre Atlus y Koei Tecmo da como resultado la estupenda secuela de uno de los grandes juegos de la generación
Dos los miembros clave de Midwinter Entertainment hablan con EL PAÍS sobre su nuevo videojuego, que se podrá descargar gratis
Los responsables del madrileño Calathea Game Studio desgranan las claves de su videojuego, que sumerge a los jugadores en la enfermedad del alzhéimer
La comodidad se ha convertido en uno de los grandes alicientes de la nueva generación, pero ¿hasta qué punto alimenta la pereza más sedentaria?
Adrià Domènech iba para baloncestista, pero lo acabó fichando la UD Logroñés. Sin moverse de casa de sus padres, se ha convertido a los 20 años en la revelación de una competición en la que los goles se marcan con las manos
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Lo llaman ‘moda sin contacto’, prendas digitales que sólo exiten para lucir a través de la pantalla. Primero fueron las marcas nicho las que exploraron este sector, ahora Gucci comercializa zapatillas en este formato y el lujo explora el modo de convertir sus piezas en NFT’s millonarios.
Un grupo de creadores de contenido cuenta el difícil camino para salir adelante en esta plataforma
Aunque desconocido para el gran público, el auge cosechado durante la pandemia sumado a las características similares a ‘Minecraft’ lo han convertido en un fenómeno más allá de las pantallas
David Ferguson y Matt Sweeney relatan su experiencia trabajando con Rockstar Games para crear el lanzamiento del disco ‘The Housebuilding EP’
Andrew Reinhard investiga y preserva el contenido generado por los usuarios en entornos digitales como ‘Fortnite’ o ‘No Man’s Sky’
Tras siete años de éxito, juego por primera vez a la 'magnum opus' de Rockstar
La Biblioteca Nacional abre el archivo en el que ha comenzado a almacenar algunos de los títulos que hoy forman parte de la historia de los juegos electrónicos en España
Referentes de la creación de contenido como Ibai Llanos y TheGrefg incluyen a sus familiares en las emisiones y revolucionan la idea de entretenimiento en internet
El organismo que gobierna las federaciones de fútbol obtuvo más ingresos en 2020 por la venta de productos electrónicos que por el propio deporte
La presentación del proyecto para el sector ha contado con el presidente del Gobierno, Pedro Sánchez, que ha equiparado esta industria por su importancia con educación y sanidad
Las ventas digitales de la tienda de videojuegos se dispararon un 175% entre noviembre y enero
Un estudio calcula que el sector se revalorizará un 70% en los próximos cuatro años