
Musica, cine y Fortnite: bienvenidos a la convergencia digital
Los videojuegos más exitosos dan sus primeros pasos para convertirse en plataformas virtuales de ocio total
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Del proyecto universitario de Alejandro Soria surgió Cohosting, startup que conecta establecimientos con servicios externos
La explotación de datos y el capitalismo digital no son sólo técnicas de control y gobierno, sino también un campo de acción para numerosos artistas
Buscamos las iniciativas más relevantes en Internet para potenciar la empleabilidad adquiriendo competencias digitales gratuitamente o por poco dinero
El creador de 'Cyberpunk 2020' ha participado en el desarrollo de 'Cyberpunk 2077' y en el marco del pasado Gamelab reflexionó con EL PAÍS sobre el videojuego, su carrera y la situación social actual
La nueva propuesta de Sucker Punch es un contraste de aciertos y decisiones arcaicas en un sector donde es cada vez más difícil sorprender. Un homenaje al camino del samurái
Docenas de cuentas de figuras como Elon Musk, Barack Obama, Jeff Bezos o Bill Gates fueron comprometidas y tuitearon una estafa con bitcoin. El alcance exacto del ataque sigue siendo un misterio
El proyecto Fabricius, puesto en marcha hace dos años y medio por Google, presenta la primera piedra de Rosetta digital con la que adentrarnos en los secretos del idioma del antiguo Egipto
Adevinta Spain, compuesta por siete marcas, ha apostado por romper silos y trabajar en la misma dirección. "Sentí la necesidad de hacer más palanca sobre la fuerza de todas nuestras marcas juntas. Nos estamos haciendo más fuertes y más grandes", afirma Gianpaolo Santorsola, CEO de la compañía
El ‘deep learning’ permite que las personas del colectivo LGBTQI que cuentan su historia en el documental Welcome to Chechnya lo hagan mirando a cámara, sin pixelados, pero con la cara de otra persona
Microsoft Teams junta la imagen de todos los participantes en una llamada en una misma cafetería o un auditorio virtual
IBM predice que solo la inteligencia artificial que esté libre de sesgos sobrevivirá
La aplicación de citas lanzará la nueva función en España este verano, motivada por las limitaciones de la pandemia
¿Cuánto tardarías en completar un puzzle de un cuadro de Mondrian? Google lanza cinco tipos de juegos gratuitos para poner a prueba tus conocimientos de arte
La actividad del grupo en España se saldó con 97.000 euros de transferencias hechas a cambio de servicios inexistentes de comercio electrónico y alquiler de casas vacacionales
Es técnicamente perfecto, pero hay más: su mirada hacia la sociedad contemporánea, su falta de complejos, su originalidad y su narrativa convierte a este videojuego en toda una experiencia a la que Hollywood ya ha echado el ojo
Gabriela Orille creaba páginas web y hacía análisis de valores de Bolsa desde la habitación de su casa. Ahora es directora global de Innovación y codirectora del ‘neobanco’ (o banco digital) MyInvestor
Seleccionamos los mejores descuentos de julio con envío desde España y entrega en 72 horas
El juego del año ha sido víctima de una campaña de desprestigio por contar con una protagonista lesbiana e incluir un personaje transgénero
Expertos advierten de un aumento de las "estafas de romance", que en EE UU suponen más de 200 millones de coste para sus víctimas
Entrevistamos al expresidente de Sony Worldwide Studios, una figura clave en el éxito de PlayStation. Durante el reciente Gamelab, nos ofreció su visión sobre el pasado, presente y futuro del medio
Inma Martínez, experta en inteligencia artificial, cree que su regulación pasará por auditar los algoritmos para evitar que se produzcan abusos
Tras décadas de desatención, el sector de la robótica, cada vez más asentado por el auge de la automatización, intenta revertir una inseguridad y vulnerabilidad evidentes ante ataques digitales
iPronics, que nació de la Universidad Politécnica de Valencia, ha creado un procesador fotónico programable que permite reducir los costes y los tiempos de desarrollo
Prashanth Chandrasekar, CEO de la plataforma para desarrolladores Stack Overflow, reflexiona sobre las nuevas prioridades de su compañía y sus experiencias como paladines del teletrabajo antes de que lo impusiera la pandemia
Entrevistamos a los responsables de una de las mayores sorpresas del sector del videojuego en 2020. Un clásico moderno que hará las delicias de los amantes del 'beat ‘em up'
Asegurar la distancia social entre las personas en determinados espacios públicos es una de las normas que ha dejado la pandemia de la covid-19. IECISA, empresa del grupo GFI, plantea dos soluciones para controlar el aforo y garantizar la distancia a tiempo real en lugares como supermercados, transporte público, bancos o aeropuertos
El anteproyecto de ley apunta con acierto a los problemas que plantea el trabajo a distancia
Para el gran maestro del ajedrez, el miedo a la tecnología y la falta de ambición son parcialmente responsables de las carencias que la crisis del coronavirus está sacando a relucir
Tras dos meses en formato digital, regresa a los quioscos el número de julio de la revista Retina, en el que abordaremos otras formas de construir que ofrece la tecnología: materiales y métodos alternativos más sostenibles, si se quiere.
El presidente de Microsoft repasa el papel de la tecnología en las crisis que están sacudiendo el planeta
Ética y ciencia, social y analítica, tienen que ir de la mano si queremos cumplir con los ODS y pensar en una futura sociedad donde los algoritmos tomen decisiones y las máquinas y personas interactúen de manera habitual
La inseguridad sobre la evolución del virus fomenta la aparición de nuevas modalidades para el ocio estival de niños y adolescentes, mientras las comunidades publican protocolos de seguridad
A pesar de que el trabajador no generó un gasto superior a 100 euros para la compañía, el tribunal entiende que el uso inadecuado de los medios laborales justifica el cese disciplinario
El jefe de producto de la web de subasta y comercio electrónico explica cómo han controlado subidas de precios e intentos de fraude en la plataforma, que ha superado los 174 millones de compradores activos durante el primer cuarto de 2020
El análisis descriptivo de esta entrada al blog se centra en el uso en 2019 de los canales digitales por los hogares españoles, a partir de los datos de la Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares del INE; que servirá en su momento para contrastar con la próxima edición de la misma, que se publicará en el mes de noviembre.
Una ‘app’ envió al azar a un grupo de jóvenes a un lugar en la costa de Seattle, donde encontraron el objeto, que desprendía un fuerte olor
El 46% dels estudis considera que el negoci d'aquest sector està en risc si la crisi sanitària es prolonga amb rebrots a la tardor
China, por volumen, y EE UU, por calidad, mantienen su pugna por construir las computadoras más poderosas, una carrera en la que la participación española es anecdótica
L'oficina que promou la candidatura busca un edifici per albergar els 250 treballadors