Videojuegos

‘The Last of Us Parte 2’, el videojuego que irrita a homófobos y tránsfobos

El juego del año ha sido víctima de una campaña de desprestigio por contar con una protagonista lesbiana e incluir un personaje transgénero

ANÁLISIS

‘The Last of Us. Parte II’: el legado de nuestras acciones

La secuela de uno de los juegos más importantes de la pasada década da una vuelta de tuerca a su planteamiento. El resultado es arriesgado, doloroso, mortalmente realista

Tras los ojos de Ellie, la heroína de ‘The Last of Us 2’

Con motivo del primer adelanto en castellano de la secuela, la voz de Ellie, María Blanco, explica su trabajo para interpretar a este personaje una vez más, siete años después

PAC-MAN

40 años de Pac-Man: cómo el comecocos acabó con el sexismo en las salas de juegos

El personaje amarillo se ha convertido en un icono de la cultura popular de los años ochenta hasta el punto de que el MoMA de Nueva York lo incluyó en su colección. Pero logró algo mucho más importante

‘Assassin's Creed Valhalla’: Darby McDevitt, director narrativo, nos desvela sus claves

Ubisoft ha dado a conocer el que será el nuevo título de la aclamada franquicia de aventuras histórica

Hemos jugado a 'The Last of Us: Parte II', el juego más ambicioso de la historia de PlayStation 4

Asistimos a un evento a puerta cerrada en Los Ángeles, California, donde probamos la nueva obra de Naughty Dog y charlamos con los miembros clave del estudio

Nintendo

Gamepolis presenta las principales novedades de Nintendo

Repaso a los demos de 'Zelda: Link's Awakening', 'Pokemon Espada' y 'Pokemon Escudo' o 'Marvel Ultimate Alliance 3'

Videojuegos

El improbable éxito del videojuego más vendido de la historia

'Minecraft' celebra diez años de existencia tras vender 176 millones de copias

Crítica

La lucha por el corazón de Disney

Deslumbrante en su apartado técnico y jugable y decepcionante en su aturullada historia, el cierre de la saga tiene luces y sombras

Gris, el gran éxito del videojuego español, nominado a tres Bafta

El estudio barcelonés logra postularse en los premios de la académica británica a Mejor Arte, Mejor Debut y Mejor Música

Crítica

Red Dead Redemption II: La verdadera noche americana

La excelencia del videojuego pasa por la libertad de elección y la narrativa. El wéstern de Rockstar es ejemplo maestro

Cultura y ocio

Los mejores videojuegos de 2018 (y cinco grandes lanzamientos del próximo año)

El periodista especializado en videojuegos de EL PAÍS, Ángel Luis Sucasas, y Sergio González, de MeriStation, evalúan, respectivamente, los títulos más destacados de 2018 y los más esperados de 2019

Crítica

Bienvenidas, tumbas. ¿Quién es usted, Miss Croft?

Brillante en el diseño de sus letales criptas, mediocre en su narrativa, el último 'Tomb raider' da una de cal y una de arena

Crítica

Sagrada orfebrería

'Bloodstained. Curse of the moon' demuestra que la nostalgia no siempre es una oda banal y huera a un pasado que no volverá

E3 2018

The last of us 2: El beso gay que rompe la feria del videojuego

Un atrevimiento en el tráiler muestra la milimétrica precisión del márketing líder de PlayStation 4

Opinión

Prohibido dudar

La ausencia del diseñador Daniel Vavra en Gamelab, tras un acoso en Twitter por su supuesto fascismo, me sume en un hondo e inquieto pesar

Crónica

Lara la lía

La primera hora de contacto con el cierre de la nueva trilogía huye de revoluciones y apuesta por la acción antes que la narrativa

“El miedo guía todo el diseño de ‘Shadow of tomb raider”

1UP entrevista a los cuatro directores del último juego de Lara Croft, el cierre de la trilogía que reinventó Rihanna Pratchett

Crítica

Opus magnum

God of War logra lo imposible, convertir a un antihéroe misógino en un padre conmovedor. También, llevar el videojuego a su cumbre

God of war

Kratos y el amor de un (dios) padre

La saga God of War da el salto a PS4 reformulando personajes y mitologías, pero manteniendo el espíritu indómito de su protagonista

LO QUE HAY QUE VER

Entrevista en vídeo: Alicia Vikander sigue el camino de Angelina Jolie en 'Tomb Raider'

La sueca se convierte en Lara Croft en la película que retrata la juventud de la mítica heroína del videojuego

LO QUE HAY QUE VER

Alicia Vikander: "Esta Lara Croft es 'millennial' y feminista"

Entrevistamos a la actriz, ganadora del Oscar por 'La joven danesa', protagonista de la nueva versión cinematográfica del mítico videojuego 'Tomb Raider'

CRÍTICA | 'CROSSING SOULS'

Un cuento de la yaya

Con un crescendo emocional que ya quisiera Pixar para su 'Coco', 'Crossing souls' logra ser mucho más que un 'revival' ochentero oportunista

CRÍTICA

Cuando restaurar es arte mayor

La asombrosa revisión, desde la fidelidad absoluta, de 'Shadow of the colossus' es candidata automática a mejor juego del año

Esculpir mundos imposibles

Fujioka Kaname y Yuya Tokuda, autores de 'Monster hunter world', profundizan en los retos artísticos de crear ecosistemas ficticios

LÉETELO

Por qué el cómic de superhéroes sigue tan escaso de personajes LGTB+

Fernando Blanco es dibujante en la serie de DC 'Midnighter y Apolo', una versión macarra y violenta de Batman y Superman, en la que dos hombres viven una historia de amor

Robótica y Programación

Los lenguajes de programación para niños cumplen medio siglo

Los más pequeños de la casa han pasado de mover una sencilla tortuga en la pantalla del ordenador en los años 60 a ser capaces de hacer volar minidrones