La rentrée también es digital
Tras un (pequeño) parón estival, el mundo de los videojuegos encara un fin de año que también se prevé extraordinario
Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.
Tras un (pequeño) parón estival, el mundo de los videojuegos encara un fin de año que también se prevé extraordinario
De la violencia a la cultura o las nuevas formas de socialización, el ocio digital va impactando en la realidad
La última entrega de la saga apuesta todo a la narrativa a cambio de renunciar a la libertad jugable
El libro ‘Play Like a Girl’ pone sobre la mesa la tensa relación que siempre ha habido entre las mujeres y el sector del ocio digital
El gigante tecnológico, que ha sufrido varios reveses recientes, ilusiona a la comunidad con ‘Starfield’
Lejos de la solemnidad, los juegos de lucha han encontrado otro tipo de impacto social y cultural
‘Diablo IV’, la última obra de Blizzard, enmienda los errores de su antecesores para alzarse como uno de los juegos del año
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La última entrega de la saga, la número XVI, apunta a ser uno de los juegos del año
La nueva entrega de la saga de Nintendo pone patas arriba el mundo digital con una obra rompedora e inabarcable
Ya hay 18,2 millones de jugadores en el país, de los cuales el 47% son mujeres
Esta arma ha sido un icono en el mundo de los videojuegos, donde su uso ha propiciado también saltos técnicos
La inserción de inteligencia artificial en el videojuego ‘Skyrim’ revoluciona el mundo digital
El museo madrileño es el último en tratar el ocio interactivo con una discusión de primer nivel sobre el décimo arte
El poder evocador de los videojuegos a veces se desboca. Los ajustes propician que cada jugador pueda configurar su propia experiencia
Tras años para olvidar, las adaptaciones de productos interactivos han entendido que la calidad es lo que engancha al público
La guionista y escritora protagoniza ‘De Caperucita a loba’, arropada por decenas de cómicos y que adapta su obra de teatro
Es comprensible que la velocidad de la tecnología asuste, y que se pida su fiscalización. Incluso que se exagere con ella
El del videojuego es el sector que más explota las expectativas. A veces, con resultados nefastos
Los ‘remakes’, ‘ports’ y ‘reboots’ de videojuegos se asemejan, cada vez más, en variaciones musicales de una misma obra
Se multiplican las iniciativas desde el ámbito privado y desde el público
Los videojuegos, como cualquier obra creativa, pueden descarrilar si traicionan su esencia para satisfacer al público a toda costa
El ocio digital ofrece una serie de herramientas muy útiles a la hora de formar. El ámbito público y el privado apuestan cada vez más por este camino
Las nuevas gafas PlayStation VR 2 hacen imaginar hacia dónde se dirige el futuro de los videojuegos
El bailaor despliega su arte en su último espectáculo, ‘Origen’, en el Corral de la Morería
Las demandas por la autoría del ‘remaster’ de ‘Metroid Prime’ señalan una polémica recurrente en el sector
La adaptación del mundo mágico más famoso de las últimas décadas se convierte en uno de los juegos del año
La tecnología posibilita, cada vez más, creaciones culturales que permiten intervenir el aspecto sonoro
Con 37 años de carrera y desde 2014 sin una discográfica que la respalde, el último ‘single’ de la cantante, ‘Contigo’, ha trepado hasta el tercer puesto europeo de los más escuchados, tras la artista colombiana y Miley Cyrus
Los desarrolladores van afinando su arte, perfeccionando formas de jugar concretas y haciendo crecer la ambición de las obras
El éxito de la serie de HBO abandera un aluvión de productos adaptados desde el medio interactivo
La adaptación que HBO hace del popular videojuego sublima la experiencia narrativa que ya aportaba el original digital
Varios estudios señalan los cambios cerebrales que propician los saltos digitales
La inesperada y rotunda fama de ‘Vampire Survivors’ incide en las diferentes estrategias para monetizar videojuegos
El año que comienza promete ser un festival de aventura, ciencia ficción, fantasía y magia
La reciente detención de un hombre que recreaba porno infantil con inteligencia artificial propicia un debate sobre las imágenes hechas por ordenador
‘The Witcher 3′ y ‘High on Life’ ejemplifican cómo la esencia de ciertos creadores puede inyectarse en un videojuego
Con obras reflexivas que se alejan de la trivialidad y abrazan el potencial de medio, la industria deja una cosecha extraordinaria y ecléctica
El juego de FromSoftware se impuso al favorito, ‘God of War: Ragnarök’, en un movimiento más interesante de lo que parece
Dos actividades de VR for Good y la Biblioteca Nacional invitan a reflexionar sobre las posibilidades culturales de las obras inmersivas