En seis meses y con tres personas se puede crear un juego - En España triunfa la temática local, tipo 'Torrente' - 'Alonso Racing' tuvo 100.000 descargas en un mes - Adese calcula que hay 1,6 millones de jugadores de móvil
Casi duplica sus beneficios trimestrales pese a que mantiene las cifras de gastos operativos
La espectacular carrera a caballo de Kameo por un campo repleto de 'trolls', en tiempo real y tres dimensiones, da una idea del potencial de la máquina
El juego propone entrar en el nuevo reino de Eberron para encontrar el Corazón de Siberys mediante estrategia y rol a partes iguales
Hacer deporte en casa es una realidad con el juego 'EyeToy: Kinetic', que controla los ejercicios con un entrenador virtual
Alemania y Reino Unido han impulsado leyes para regular el mercado
La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento da algunos consejos de cara a la compra de juegos estas Navidades
La compañía afirma que el ritmo de crecimiento es mayor incluso que el que tuvo en este país 'PlayStation 2'
Un estudio de la Universidad Europea de Madrid señala que esta forma de entretenimiento desarrolla varias habilidades en los jugadores
La empresa zaragozana Omepet ha creado 'La ínsula de Sancho', al que juegan diariamente una media de 6.000 personas
La potencia de los ordenadores y las nuevas consolas permite una recreación de la guerra escalofriante
¿Puede el entretenimiento informático afectar emocionalmente a los jugadores como lo hace el arte con mayúsculas?
Uno de cada tres niños y adolescentes utiliza productos destinados para adultos
Una encuesta señala que los consumidores japoneses no compran la consola por el retraso del lanzamiento del juego 'Dead or Alive'
Los 'fans' de la serie protagonizada por Son Goku pueden revivir las hazañas de su héroe a golpe de Kame Hame Ha virtual
Centenares de usuarios esperaron delante de una tienda madrileña para comprar la máquina
Mañana se empieza a vender en España la nueva consola - Hasta ahora en Japón se compran semanalmente 19.000 consolas de Sony frente a 150 de Microsoft - El lanzamiento coincide con una fuerte inversión en publicidadSe calcula que Microsoft pierde 153 dólares por cada consola vendida - La previsión es colocar tres millones de unidades en tres meses y 10 millones en 2006 en todo el mundo
COMIENZA LA TEMPORADA DE ESQUÍEl PSOE exige la retirada de la publicación y la dimisión del director general de Juventud
Los videojuegos dispondrán de un control para impedir a los menores que accedan a los contenidos para adultos
La compañía saca a la venta su consola Xbox 360 un año antes de que Sony, el líder del mercado, presente la Playstation 3
Microsoft presenta su nueva consola de videojuegos, Xbox 360, que se adelanta un año a las de Sony y Nintendo. El objetivo es arañar cuota en un mercado que mueve 21.000 millones
España es el cuarto mercado europeo, pero sólo el 0,5% de los juegos es nacional