Veinte años de servicios galácticos
Samus Aran, primera heroína de los videojuegos, regresa en su cumpleaños
Nace una 'incubadora' gigante de talentos del videojuego en Hortaleza
500 jóvenes de todo el mundo prueban lo último en ocio digital
Sociedad imperfecta
El fracaso de una ciudad ideal bajo el Atlántico, un lugar donde no había corrupción ni delincuencia
Nintendo se convierte en la tercera mayor empresa de Japón
Se sitúa detrás del fabricante de automóviles Toyota y el banco Mitsubishi UFJ
Un nuevo sistema para jugar a la videoconsola usando los pies
Consumismo adictivo
Sony y Microsoft rebajan el precio de sus consolas para frenar a la Wii
Arte en la videoconsola
Una exposición en Gijón reivindica el uso creativo de los mundos virtuales
"El Quijote describe a un 'friki' de los vídeos"
Cantar y bailar con Wii
Una aventura clásica
Deep Silver publica una aventura gráfica al más puro estilo tradicional con buen guión, buenos personajes y escenarios en dos dimensiones
Otro Tetris, pero nada original
'Halo 3' gana a los taquillazos del año
El videojuego recauda en un solo día 120 millones de euros, más que los grandes éxitos de cartelera
Sony exhibe en el Tokyo Game Show el éxito de su vieja PS2
El mando de la PS3 recuperará la transmisión de vibración al jugador - La Wii mandará el próximo año, y la PS3 no liderará el mercado hasta 2012
El fontanero Mario y los Pokémon, juegos más vendidos de la historia
'Halo 3' llega al rescate de la Xbox
Microsoft espera animar las ventas de la consola, que no cuaja en Japón a diferencia de Europa o Estados Unidos - El 15% de los aficionados compran una consola por sus títulos exclusivos - 'Halo 3' tiene 1,2 millones de reservas
Griesemer: "La tecnología no limita la creatividad, la empuja"
El diseñador jefe de las tres entregas de 'Halo' cree que la afición al juego electrónico se colocará cerca de las formas tradicionales de entretenimiento
Un halo de esperanza
El Jefe Maestro regresa para acabar de una vez por todas la guerra con los alienígenas Covenant y sus plagas de enfermedades contagiosas
Aventura en la isla
La segunda parte de 'Runaway', de Péndulo Studios, recupera a Brian y Gina - El juego destaca por sus ingeniosos rompecabezas y su sentido del humor
Ascenso y caída del imperio romano
Dioses y héroes mitológicos
Un juego para hacer pensar
'Brain Training', creado por R. Kawashima, ha vendido más de 10 millones de copias
Criando vacas digitales
Las bombillas tienen vida
Ser malo es bueno
Overlord, ayudado por los Sayones, propone convertirse en un ser maligno dispuesto a recuperar su imperio perdido
La Wii triplica las ventas de la PS3 en Japón, pero pierde fuelle
La consola de Nintendo vendió en agosto 245.653, frente a las 81.541 de la de Sony
Anuncios hasta en los juegos
La publicidad desembarca en los vídeojuegos 'on line' en busca de una mayor efectividad
La consola, elixir de la memoria
Un videojuego que entrena el cerebro arrasa en el mercado español
Los videojuegos salen del cuarto de los niños
Los fabricantes de juguetes virtuales, en busca de un público más amplio, presentan sus novedades en la mayor convención de Europa
A la conquista de las madres
La 'Play' entra en el baño
Juego saludable
Terror en el fondo
Golf de fantasía
Cualquiera puede ser Ronaldinho
Una consola de videojuegos permite ponerse en la piel del futbolista brasileño
Tragedia griega
PROPUESTAS
Las mujeres toman el mando
Los gustos y necesidades del mercado femenino están transformando el mundo de la tecnología. El fenómeno no consiste en teñir todos los productos de rosa. Ellas buscan funcionalidad, además de diseño. Y las grandes compañías empiezan a darse cuenta de que es muy rentable darles lo que quieren.
Artillería pesada para la PlayStation3
El esperado 'Gran Turismo 5', el hogar virtual de 'Home' o la secuela 'Killzone 2' son algunos de los argumentos de Sony para los próximos meses




