"El videojuego es industria y es absoluta vanguardia tecnológica y artística", dice Enric Álvarez, director de desarrollo del juego - Sólo el 1% de las ventas de la industria revierte en desarrollos nacionales
Samus Aran, primera heroína de los videojuegos, regresa en su cumpleaños
El fracaso de una ciudad ideal bajo el Atlántico, un lugar donde no había corrupción ni delincuencia
500 jóvenes de todo el mundo prueban lo último en ocio digital
Se sitúa detrás del fabricante de automóviles Toyota y el banco Mitsubishi UFJ
Entrevista:GONZALO FRASCA | Diseñador de juegosUna exposición en Gijón reivindica el uso creativo de los mundos virtuales
Deep Silver publica una aventura gráfica al más puro estilo tradicional con buen guión, buenos personajes y escenarios en dos dimensiones
El videojuego recauda en un solo día 120 millones de euros, más que los grandes éxitos de cartelera
El mando de la PS3 recuperará la transmisión de vibración al jugador - La Wii mandará el próximo año, y la PS3 no liderará el mercado hasta 2012
El Jefe Maestro regresa para acabar de una vez por todas la guerra con los alienígenas Covenant y sus plagas de enfermedades contagiosas
Microsoft espera animar las ventas de la consola, que no cuaja en Japón a diferencia de Europa o Estados Unidos - El 15% de los aficionados compran una consola por sus títulos exclusivos - 'Halo 3' tiene 1,2 millones de reservas
El diseñador jefe de las tres entregas de 'Halo' cree que la afición al juego electrónico se colocará cerca de las formas tradicionales de entretenimiento
La segunda parte de 'Runaway', de Péndulo Studios, recupera a Brian y Gina - El juego destaca por sus ingeniosos rompecabezas y su sentido del humor
'Brain Training', creado por R. Kawashima, ha vendido más de 10 millones de copias
Overlord, ayudado por los Sayones, propone convertirse en un ser maligno dispuesto a recuperar su imperio perdido
La consola de Nintendo vendió en agosto 245.653, frente a las 81.541 de la de Sony
La publicidad desembarca en los vídeojuegos 'on line' en busca de una mayor efectividad
Un videojuego que entrena el cerebro arrasa en el mercado español
Los fabricantes de juguetes virtuales, en busca de un público más amplio, presentan sus novedades en la mayor convención de Europa
Una consola de videojuegos permite ponerse en la piel del futbolista brasileño
Los gustos y necesidades del mercado femenino están transformando el mundo de la tecnología. El fenómeno no consiste en teñir todos los productos de rosa. Ellas buscan funcionalidad, además de diseño. Y las grandes compañías empiezan a darse cuenta de que es muy rentable darles lo que quieren.
Reportaje:VIDEOJUEGOS QUE VIENENEl esperado 'Gran Turismo 5', el hogar virtual de 'Home' o la secuela 'Killzone 2' son algunos de los argumentos de Sony para los próximos meses