
La gran hidra del videojuego ruge desde el E3
Lo virtual, los móviles, los AAA, los 'indie'... La feria de Los Ángeles desvelará las mil cabezas de la industria cultural más poderosa

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Justo Navarro concluye que los videojuegos promueven la hegemonía cultural de Estados Unidos en un ensayo que deja de lado la diversidad creativa de la industria

El de los eSports es un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los 500 millones en ventas. En España está en auge y muchas empresas quieren su tajada

La UEFA apadrina una competición de 'eSports' basada en el videojuego Pro Evolution Soccer coincidiendo con la final de la Champions League
Más de la mitad de la facturación total mundial se concentra en Asia oriental

Lo peor de las circunstancias político-administrativas actuales es que está excluida toda esperanza de articular planes públicos para iniciar un patrón económico de más valor añadido

La industria local, reconocida en el exterior, está en manos de poco más de 600 pequeñas y medianas empresas de las cuales apenas un puñado supera los 50 millones de euros de facturación anual

El servicio será gratuito a modo de prueba hasta su llegada definitiva en 2018

La casa de Mario y Zelda se mete a los juegos de tortas. Lo hace, como siempre, dándole una vuelta de tuerca a lo esperado

Telefónica inaugura en Madrid un centro de alto rendimiento para deportes electrónicos donde los jugadores profesionales recibirán entrenamiento, formación y hasta alimentación

'Rime', el videojuego español más amado y odiado del lustro, vence los augurios. Es, desde ya, una obra redonda y un referente

Una 'start-up' del gigante finlandés del videojuego Rovio Games crea en Alicante juegos para aprender

Destiny 2, secuela a la obra audiovisual más cara de todos los tiempos, se desvela ante la prensa en Los Ángeles

Nuevos espacios ofrecen servicio a la comunidad 'gamer', y conjugan ocio y alimentación

David Allen, productor ejecutivo de 'Destiny 2', reflexiona sobre el creciente poder de la personalización de la experiencia en videojuegos

Ruslán Sokolovski, estudiante de Derecho de 22 años, tendrá restringidos también sus derechos civiles

El guion es una de las partes más maltratadas por la industria. Una iniciativa intenta hermanar narradores y nuevas tecnologías

Cada año, los editores de 'MIT Technology Review' eligen las 50 compañías que mejor combinan tecnología innovadora con un modelo de negocio efectivo

La nueva consola de la compañía es un producto 'low-cost' para los que buscan tener la experiencia portátil de la Gran N a un precio asequible
Una selección de artículos decorativos y funcionales para que tu hogar tenga un estilo propio

1UP se sumerge en 'Raiders of the broken planet', superproducción española del videojuego que renueva el diseño del género de acción
Hidetaka Miyazaki, creador de la saga Dark souls , comenta en exclusiva para EL PAÍS claves visuales del cierre de su saga

El clásico juego de mesa de dibujar y adivinar palabras se convierte en 'app' gracias a una colaboración de Etermax y Mattel

El Observatorio de la piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales señala un aumento del lucro cesante de la industria del 6,8% en 2016

'Snipperclips' transforma las manualidades infantiles en un inteligente juego de puzles en el que hablar es la mecánica esencial

Miguel Hero Fernández, Hero, de 17 años, compagina sus estudios ganándose la vida con competiciones frente a la pantalla

Torben Ellert explica el minucioso diseño tras este simulador de asesinatos que recrea con detalle mórbido lo que llamamos realidad

Remando contracorriente, estudios españoles de todos los tamaños y enfoques logran relevancia internacional en un panorama incierto

Académicos investigan el papel de los videojuegos como transmisores de conocimiento y como salida profesional para los expertos

Acadèmics investiguen el paper dels videojocs com a transmissors de coneixement de la història i com a sortida professional per als experts

'Sexy brutale' ofrece una reinvención magistral de los pilares de la aventura gráfica en una obra con ecos de Dunsany, Lovecraft y Poe

Retina te trae algunas historias de cambios de rumbo en famosas compañías que les lanzaron al estrellato.

Repaso a los escenarios en los que se ha desarrollado una de las más influentes sagas del mundo del videojuego

Muchos jóvenes se apuntan a academias para aprender robótica y desarrollo de aplicaciones como actividades extraescolares.

Akira Yamaoka, creador de la música de ‘Silent Hill’, vaticina la interconexión total entre la industria de la consola y las estrellas del pop

Es el momento de nuevas narrativas y formatos disruptivos para contar historias. Y para ello, ¿qué mejor que un videojuego?

'Dark Souls III. The ringed city' pone un punto y final magistral a la saga más influyente de la última década del videojuego

La productora ha hecho públicas unas fotografías de la actriz sueca en la piel de la superheroína

Estamos en un momento en el que las mujeres podríamos revolucionar este sector. Anímense a competir en un mercado que ya está dominado por ustedes

La ascensión de los videojuegos explica en parte la cada vez mayor banalización de los productos de Hollywood y es esencial para comprender series como ‘Into the Badlands’