El Consejo de Ministros aprueba una medida que beneficiará a unas 500.000 personas que cumplen 18 años en 2022 junto con un nuevo “contrato laboral artístico”
Los formatos cambian, pero la literatura se abre camino en los nuevos soportes
La nueva entrega del diseñador Hidetaka Miyazaki ha monopolizado la conversación en las redes sociales por su nivel de dificultad
La aportación femenina al mundo digital ha cambiado radicalmente en los últimos años
Miquel Iceta y su homólogo de Inclusión, Seguridad Social y Migraciones, José Luis Escrivá, relatan en una rueda de prensa nuevos avances en el desarrollo del Estatuto del Artista
La sabia naturaleza nos sumerge en un metaverso mental que nos facilita la vida, además de recrear en ese mismo universo la ilusión de que el mundo en el que vivimos está impregnado de luz, color, sonidos, olores y sabores
Analizamos cuatro teclados para público ‘gamer’ que destacan por su diseño, rendimiento y experiencia contrastables. Todos pertenecen a marcas de referencia
La decisión se produce después de que el presidente Joe Biden pidiera mayor responsabilidad social a las plataformas tecnológicas
El mundo digital es todo un terreno por explorar para las marcas que buscan tener un lugar en el siglo XXI
Daren Tang, director general de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, defiende que creadores e intermediarios deben trabajar juntos o el modelo “no será sostenible”
La adicción tecnológica de niños y jóvenes puede provocar bajo rendimiento escolar, estrés, aislamiento social y ansiedad
Ninguna investigación seria muestra una vinculación directa entre el consumo de ocio interactivo y los comportamientos agresivos, pero sí hay pruebas de que mejora habilidades como la atención, la percepción sensorial o la memoria de trabajo
‘Elden Ring’, la colaboración de George R. R. Martin y Hidetaka Miyazaki, es quizá el juego más esperado del año
Quienes mezclan el crimen de Elche con el ‘Fortnite’ o ‘La edad de la ira’ de Nando López saben que su razonamiento es tan falso como perverso, pero les pierde el ansia por los clics que genera el miedo
Qustodio, lanzada en 2012 por expertos en ciberseguridad, cuenta con más de cuatro millones de usuarios en el mundo
Los grandes estudios no siempre dan rienda suelta a la creatividad, pero esta no está reñida con las superproducciones
La firma de moda italiana ha creado una colección de prendas virtuales para el popular videojuego de deportes extremos de la compañía Ubisoft.
El actor británico estrena junto a Antonio Banderas y Mark Wahlberg ‘Uncharted’, una película basada en la saga de videojuegos de Play Station
Existen variantes del pasatiempo viral en otros idiomas, con números, con colores e incluso con imágenes
Un informe del organismo advierte de que los ingresos de las industrias culturales y creativas se redujeron entre un 20% y un 40% en 2020
Con la adquisición del juego de moda en internet el periódico estadounidense envía un mensaje a sus lectores y al mercado: la importancia estratégica que para su negocio tienen los puzles y pasatiempos
El veterano periodista deportivo encuentra una nueva carrera en la plataforma de vídeos en directo propiedad de Amazon
El proyecto del Real Decreto que regulará la iniciativa detalla que cada beneficiario podrá invertir hasta la mitad del dinero en muestras, proyecciones de cine o espectáculos en directo. Toros, deporte, moda y gastronomía quedan excluidos
La concentración empresarial activa estrategias agresivas para colocar determinadas marcas
Aunque les prestamos poca atención, estos productos son un negocio gigantesco y tremendamente popular: casi media humanidad es ‘gamer’
Seleccionamos cinco sillas regulables, acolchadas, con reposacabezas, apoyabrazos y reposapiés disponibles en Amazon
Virtual Zone, en la Plaza de Carlos Trías Bertrán, revitaliza el antiguo espacio que ocupaba el mítico cine Novedades con una experiencia inmersiva en tres dimensiones
La compañía editora del diario estadounidense aspira a ampliar sus suscriptores gracias a los millones de usuarios del pasatiempo
La compañía seguirá operando de manera independiente y mantendrá su propio consejo de administración. La operación llega poco después de que Microsoft pagase 60.000 millones por Activision
La compra de Activision por parte de Microsoft consolida su tercer puesto en el mercado y muestra el interés de las tecnológicas en entrar en una industria que dobla en ingresos a la del cine
La venta de arte digital, ítems para videojuegos y el coleccionismo impulsan un mercado bajo sospecha por la especulación
La última entrega de Nintendo supone toda una revolución jugable
Esta molécula forma parte de cualquier adicción y nos puede arruinar la existencia, pero la necesitamos, pues nuestro impulso de supervivencia sale de ella. Este psiquiatra estadounidense ha investigado en profundidad qué hay detrás de este neurotransmisor, que nos lleva a sentir lo mejor y lo peor de la vida
La multinacional acordó la semana pasada hacerse con la editora y desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard para reforzar esta línea de negocio
El evento mundial de desarrollo de videojuegos volverá este fin de semana a las sedes físicas después de una edición online que supuso un duro golpe a sus cifras de participación
Drags que se maquillan para conectarse a Twitch y jugar al ‘DeadByDaylight’. Gays y lesbianas que hablan con naturalidad de sus vidas mientras alternan en ‘Fortnite’ o ‘Monster Hunter’. Así son los ‘gaymers’ que conquistan un terreno que, históricamente, les ha sido hostil.
Hay algo en esta plataforma que une a la generación zeta con las de antes de la guerra: la compañía
La explosión reciente de este tipo de juegos ha llegado a adolescentes que aspiran a ganar dinero jugando. A Juancho Andrés, ingeniero y padre madrileño, le pilló descolocado
El metaverso constituye uno de los objetivos de la multimillonaria compra de la productora de videojuegos; ampliar su catálogo para derrotar a Sony representa un objetivo más a corto plazo
La adquisición de la compañía de videojuegos, propietaria de ‘Call of Duty’ y ‘Candy Crush’, supone una amenaza para el liderazgo de la multinacional japonesa