Conocido por interpretar Superman, el actor británico habla sobre el fenómeno ‘The Witcher’ (Netflix) y anticipa un Geralt más sabio para la segunda temporada, que se estrena el 17
El reputado diseñador francés y la comisaria del MoMA Paola Antonelli participan en Valencia en los premios Andreu World y en el programa de la capitalidad mundial del diseño
Un estudio de la Universidad de Córdoba vincula el consumo de ‘loot boxes’ a emociones negativas frecuentes en los juegos de azar, como culpabilidad o pérdida de control
Un nuevo artículo científico con varios autores españoles cuantifica una nueva brecha digital: las páginas que más se visitan sirven para predecir la educación, renta y desigualdad de una zona
Tras el éxito de la colaboración de Balenciaga con ‘Fortnite’, Epic Games se ha aliado con la firma francesa para crear una colección de prendas virtuales.
La firma de moda deportiva se ha aliado con la plataforma de videojuegos Roblox para crear Nikeland, un universo digital donde los usuarios podrán vestir a sus avatares con prendas de la marca.
La capacidad de procesar juegos de realidad virtual y aumentada en la nube y con una latencia mínima augura una nueva edad de oro para la industria de los videojuegos
El creador original del título, Paco Suárez, ha colaborado con el estudio Ikigai Play en la versión que acaba de lanzarse en Steam y la Play Store de Google
Crecen los esfuerzos por preservar estas joyas tecnológicas, consideradas patrimonio cultural, y poner en valor el componente social de los salones recreativos
La lista de 10 puntos del Ejecutivo incluye no jugar ni chatear con desconocidos, no usar micrófono ni cámara, no dar datos personales ni bancarios y fijar horarios
Es frecuente que el adolescente se niegue a ir a consulta y que sean los padres los que acudan, por lo que son ellos, orientados, los encargados de establecer una serie de límites
Las grandes del ‘streaming’ aumentan su inversión en proyectos relacionados con las consolas, cada vez se adaptan más videojuegos y Netflix ya produce los suyos propios como parte de su catálogo
El uso de idiomas imaginarios aumenta en películas, series y videojuegos, como demuestran la nueva adaptación de ‘Dune’ o la saga ‘Juego de tronos’, que apuestan por códigos avalados por lingüistas y profesores universitarios
Dirigido a familias y colegios, la idea nació por “la necesidad de abordar, de una forma divertida, sencilla y motivadora, cuál puede ser su papel en el mundo”. Además, el juego fomenta la sostenibilidad
Libreros, museos y empresarios de arte califican de beneficiosa la medida del Gobierno mientras que las salas de cine esperan a su aplicación para evaluarla
El mercado de los videojuegos y los eSports ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años. Y los televisores se han ido adaptando, convirtiéndose en el centro neurálgico de este deporte. Son el lugar donde se compite y donde se ve cómo otros compiten
Giancarlo Esposito, el popular villano de ‘Breaking Bad’ y ‘The Mandalorian’, se suma a la cada vez más larga lista de intérpretes que se han puesto al servicio del mundo interactivo con su papel en ‘Far Cry 6’
Reporteros Sin Fronteras ha creado ‘The Uncensored Library’, un archivo dentro de ‘Minecraft’ que contiene información prohibida o censurada en sus países de origen
La firma capitaneada por Demna Gvasalia ha presentado una colección de prendas virtuales –y también reales– en colaboración con el juego. No es la primera casa de lujo que se introduce en la cultura ‘gamer’, ni será la última.
Gabriel García utiliza este popular videojuego, empleado también como herramienta pedagógica en las aulas, para defender la riqueza histórica de zonas despobladas
Esta segunda Revolución Cultural, encaminada a erosionar el poder de los grandes elementos burgueses de las compañías tecnológicas, ha puesto los nervios a flor de piel