
Robar un videojuego: la gran filtración de GTA VI y sus consecuencias
La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes

La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes

Investigadores gallegos diseñan una aplicación que capta las señales ocultas del deterioro cognitivo y acelera el diagnóstico en personas reacias a ir al médico

La Universidad de Navarra, con fondos de la Unión Europea, desarrolla la primera aventura digital en 3D que reconstruye el yacimiento de Los Bañales, en Zaragoza, y enseña a tallar inscripciones en sus monumentos

Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotografía o el cómic, pero ya están en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusión interactiva de narrativa, cine, diseño y música
Más de 30.000 menores de 12 años aprenden los fundamentos de la programación informática jugando a Magic School en Roblox

La Generalitat, Sant Adrià del Besòs, Badalona y Barcelona bendicen el proyecto económico para el mayor plan urbanístico metropolitano

Ponemos a prueba cuatro modelos que hacen que los ‘gamers’ disfruten de una experiencia inmersiva durante las partidas que disputan

El español Carlos Rodríguez, conocido como Ocelote, queda apartado de la organización por dos meses tras un vídeo con el polémico influencer estadounidense Andrew Tate

El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación

La ‘start-up’ fundada por Federico Aguilar y Valentín Izquierdo facturó 300.000 euros en 2021 y se plantea incorporar en su catálogo otras categorías, como vinilos y videojuegos

‘Immortality’, que narra la desaparición de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al género de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria

Mientras el juego presencial intenta superar las restricciones a marchas forzadas, los niños de 2022 encuentran las tragaperras en videojuegos y en una de sus plataformas de retransmisiones preferida

La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos

El mundo de los videojuegos factura más de 500 millones de dólares anuales en el país norteamericano

En Europa la consola costará 50 euros más, mientras que en Estados Unidos mantendrá el mismo precio

Se trata de cuatro productos diseñados para los amantes de los videojuegos que ofrecen una gran calidad visual y una experiencia inmersiva óptima

La popularización de herramientas de inteligencia artificial que permiten crear dibujos sofisticados a partir de unas pocas palabras ponen en peligro toda una industria

El Ministerio de Consumo busca limitar con una ley el acceso de los menores a las “recompensas de pago aleatorias”, un sistema que genera adicción al acercarse a los juegos de azar, según sus críticos

La ayuda de 400 euros para gastar en el sector artístico, destinada a quienes cumplen 18 años en 2022, echa a andar entre quejas de los usuarios por los problemas tecnológicos y en el registro

La institución no solo conserva y archiva libros, sino todo tipo de materiales que parecen ahora no tener especial valor pero que en el futuro pueden servir para documentar una época

Cada vez más jóvenes encuentran en los videojuegos un lugar en el que construir amistades sin conocerse en persona

Los creadores de ‘Blasphemous’ construyeron un superventas en un pequeño estudio y ultiman la segunda entrega
Un jugador compulsivo reconoce avergonzado que ha dedicado dos años de su vida “a la nada”

Roc Massaguer vive de retransmitir videojuegos desde hace más de una década

Los juegos virtuales ofrecen una vía de escape para lidiar con la soledad y la depresión

Los videojuegos han superado la barrera del entretenimiento para convertirse en sofisticados instrumentos de socialización y avances tecnológicos

Pacientes en rehabilitación usan un programa informático para mejorar su movilidad

Ilustradores y traductores reflejan la diversidad de las salidas laborales en la industria del videojuego

Los compositores dejan en manos de los usuarios el ritmo de las bandas sonoras
El hospital madrileño cuenta con el primer centro público para la prevención, tratamiento e investigación de las dependencias “sin sustancias”

La empresa de videojuegos dará nombre a la Primera y la Segunda División y ofrecerá mejoras en la retransmisión de los partidos
Los hermanos Bosch empezaron a desarrollar un modificador de voz en tiempo real en 2009. El juego ‘online’ y el metaverso han convertido su revolucionaria idea en una necesidad

Un trabajo de la Universidad de Oxford apunta a que la motivación afecta más que las horas que se pasan frente a la pantalla, y sugiere que jugar ayuda a relajarse y recargar pilas

De Mario Bros y Pokémon entre los videojuegos top ventas, con calificaciones de hasta 9,000 y con descuentos

Casi media humanidad es jugadora y genera más ingresos que cualquiera del resto de las industrias culturales y de ocio. Sin embargo, los títulos apenas tienen espacio en los medios tradicionales. Hablamos con Kiko Llaneras, periodista de datos de EL PAÍS

Consolas, teléfonos móviles… Las altas temperaturas pueden dañar la batería y otros componentes de los dispositivos electrónicos e, incluso, provocar incendios. Estos son los motivos y así se puede evitar

Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Comienza el periodo de inscripción a la ayuda de 400 euros, destinada a fines culturales, para las personas que cumplen la mayoría de edad este año. También para las empresas e instituciones interesadas en ofrecer sus productos

La Guardia Civil ha identificado a cinco víctimas, aunque los indicios apuntan a que podrían haber catorce más

En sintonía con el auge de un nuevo andalucismo cultural, el colectivo AndaluGeeks introduce en videojuegos y otras plataformas digitales una controvertida propuesta ortográfica que divide a lingüistas y expertos.