Analizamos los mejores altavoces ‘gaming’
Ponemos a prueba cuatro modelos que hacen que los ‘gamers’ disfruten de una experiencia inmersiva durante las partidas que disputan
Ponemos a prueba cuatro modelos que hacen que los ‘gamers’ disfruten de una experiencia inmersiva durante las partidas que disputan
El español Carlos Rodríguez, conocido como Ocelote, queda apartado de la organización por dos meses tras un vídeo con el polémico influencer estadounidense Andrew Tate
El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación
La ‘start-up’ fundada por Federico Aguilar y Valentín Izquierdo facturó 300.000 euros en 2021 y se plantea incorporar en su catálogo otras categorías, como vinilos y videojuegos
‘Immortality’, que narra la desaparición de la actriz Marissa Marcel, es un soplo de aire fresco al género de los Full Motion Video. Y, sobre todo, una experiencia extraordinaria
Mientras el juego presencial intenta superar las restricciones a marchas forzadas, los niños de 2022 encuentran las tragaperras en videojuegos y en una de sus plataformas de retransmisiones preferida
La llegada al mercado del último título de Naughty Dog plantea la cuestión de la perdurabilidad en el mundo de los videojuegos
El mundo de los videojuegos factura más de 500 millones de dólares anuales en el país norteamericano
En Europa la consola costará 50 euros más, mientras que en Estados Unidos mantendrá el mismo precio
Se trata de cuatro productos diseñados para los amantes de los videojuegos que ofrecen una gran calidad visual y una experiencia inmersiva óptima
La popularización de herramientas de inteligencia artificial que permiten crear dibujos sofisticados a partir de unas pocas palabras ponen en peligro toda una industria
El Ministerio de Consumo busca limitar con una ley el acceso de los menores a las “recompensas de pago aleatorias”, un sistema que genera adicción al acercarse a los juegos de azar, según sus críticos
La ayuda de 400 euros para gastar en el sector artístico, destinada a quienes cumplen 18 años en 2022, echa a andar entre quejas de los usuarios por los problemas tecnológicos y en el registro
La institución no solo conserva y archiva libros, sino todo tipo de materiales que parecen ahora no tener especial valor pero que en el futuro pueden servir para documentar una época
Cada vez más jóvenes encuentran en los videojuegos un lugar en el que construir amistades sin conocerse en persona
Los creadores de ‘Blasphemous’ construyeron un superventas en un pequeño estudio y ultiman la segunda entrega
Un jugador compulsivo reconoce avergonzado que ha dedicado dos años de su vida “a la nada”
Roc Massaguer vive de retransmitir videojuegos desde hace más de una década
Los juegos virtuales ofrecen una vía de escape para lidiar con la soledad y la depresión
Los videojuegos han superado la barrera del entretenimiento para convertirse en sofisticados instrumentos de socialización y avances tecnológicos
Pacientes en rehabilitación usan un programa informático para mejorar su movilidad
Ilustradores y traductores reflejan la diversidad de las salidas laborales en la industria del videojuego
Los compositores dejan en manos de los usuarios el ritmo de las bandas sonoras
El hospital madrileño cuenta con el primer centro público para la prevención, tratamiento e investigación de las dependencias “sin sustancias”
La empresa de videojuegos dará nombre a la Primera y la Segunda División y ofrecerá mejoras en la retransmisión de los partidos
Los hermanos Bosch empezaron a desarrollar un modificador de voz en tiempo real en 2009. El juego ‘online’ y el metaverso han convertido su revolucionaria idea en una necesidad
Un trabajo de la Universidad de Oxford apunta a que la motivación afecta más que las horas que se pasan frente a la pantalla, y sugiere que jugar ayuda a relajarse y recargar pilas
De Mario Bros y Pokémon entre los videojuegos top ventas, con calificaciones de hasta 9,000 y con descuentos
Casi media humanidad es jugadora y genera más ingresos que cualquiera del resto de las industrias culturales y de ocio. Sin embargo, los títulos apenas tienen espacio en los medios tradicionales. Hablamos con Kiko Llaneras, periodista de datos de EL PAÍS
Consolas, teléfonos móviles… Las altas temperaturas pueden dañar la batería y otros componentes de los dispositivos electrónicos e, incluso, provocar incendios. Estos son los motivos y así se puede evitar
Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Comienza el periodo de inscripción a la ayuda de 400 euros, destinada a fines culturales, para las personas que cumplen la mayoría de edad este año. También para las empresas e instituciones interesadas en ofrecer sus productos
La Guardia Civil ha identificado a cinco víctimas, aunque los indicios apuntan a que podrían haber catorce más
En sintonía con el auge de un nuevo andalucismo cultural, el colectivo AndaluGeeks introduce en videojuegos y otras plataformas digitales una controvertida propuesta ortográfica que divide a lingüistas y expertos.
Los videojuegos, además de instrumentos de ocio, son muchas veces artefactos que hablan con profundidad del mundo que vivimos
1.300 jugadores profesionales de 23 países diferentes vienen al festival a competir
El Ministerio de Consumo lanza un anteproyecto de ley para regular las llamadas ‘loot boxes’, que los críticos comparan con el juego de azar. La definición del fenómeno en el texto puede reducir el alcance de la medida
Las iniciativas y mecanismos para impulsar el mundo del ocio interactivo crecen cada año. La última, el Next Lab Finance & Tech de Pamplona
De los bares de videojuegos arcade a una velada con patines, la ciudad ofrece diferentes alternativas a un sábado noche tradicional
La gran mayoría de los artistas de todos los sectores se ven obligados a compaginar su oficio con otras actividades vinculadas a su disciplina o incluso totalmente ajenas ante la imposibilidad de vivir de su profesión