Un trabajo de la Universidad de Oxford apunta a que la motivación afecta más que las horas que se pasan frente a la pantalla, y sugiere que jugar ayuda a relajarse y recargar pilas
Casi media humanidad es jugadora y genera más ingresos que cualquiera del resto de las industrias culturales y de ocio. Sin embargo, los títulos apenas tienen espacio en los medios tradicionales. Hablamos con Kiko Llaneras, periodista de datos de EL PAÍS
Consolas, teléfonos móviles… Las altas temperaturas pueden dañar la batería y otros componentes de los dispositivos electrónicos e, incluso, provocar incendios. Estos son los motivos y así se puede evitar
Aquello de hacer un juego en un estudio cerrado, empaquetarlo y venderlo en la otra punta del mundo era la norma hace no tanto, pero los tiempos cambian
Comienza el periodo de inscripción a la ayuda de 400 euros, destinada a fines culturales, para las personas que cumplen la mayoría de edad este año. También para las empresas e instituciones interesadas en ofrecer sus productos
En sintonía con el auge de un nuevo andalucismo cultural, el colectivo AndaluGeeks introduce en videojuegos y otras plataformas digitales una controvertida propuesta ortográfica que divide a lingüistas y expertos.
El Ministerio de Consumo lanza un anteproyecto de ley para regular las llamadas ‘loot boxes’, que los críticos comparan con el juego de azar. La definición del fenómeno en el texto puede reducir el alcance de la medida
La gran mayoría de los artistas de todos los sectores se ven obligados a compaginar su oficio con otras actividades vinculadas a su disciplina o incluso totalmente ajenas ante la imposibilidad de vivir de su profesión
LaLiga ha aterrizado en PortAventura con la apertura de un ‘sports bar’ y la creación de un videojuego en un complejo que prevé recibir más de cinco millones de visitantes en 2022. Son los primeros pasos de LaLiga Entertainment, la alianza empresarial entre LaLiga, PortAventura World y Kosmos que aspira a tener su propio parque temático
La aplicación de citas y otras redes sociales como Instagram deciden expulsar de por vida a muchos de sus usuarios sin darles explicaciones y sin que incumplan sus términos. ¿Pueden hacerlo? ¿Cuál es la normativa vigente?
Inalámbricos, con cables, en formato diadema o micrófono de ‘gamer’, Lefties nos lleva a una nueva dimensión del sonido y los videojuegos con su primera colección de gadgets electrónicos de última generación
Ya hay gente que se reúne en el metaverso, que compra parcelas de tierra virtuales en él y que hasta celebra bodas ahí. Puede que, dentro de nada, muchos de nosotros no podamos vivir sin él.
Sole Domínguez y su pareja han optado por sacar todos los dispositivos digitales de la educación de su familia: aquí explican por qué, cómo y para qué lo hacen
Los alumnos, que se han triplicado en siete años, aprenden a usar la tecnología no solo en el entretenimiento, sino en la educación, la salud, la comunicación, las aplicaciones móviles o el metaverso
El hombre, que había pasado más de 10 años en prisión por delitos similares, contactaba con sus víctimas a través de videojuegos y les hacía regalos virtuales a cambio de que posaran desnudos para él
Electronic Arts tendrá que renombrar su mítico videojuego tras romper con la federación, pero conserva lo esencial para su éxito: tecnología, comunidad y licencias para usar futbolistas reales. Grandes ligas y clubes corrieron a decir que siguen con EA
La arquitecta italiana, comisaria de diseño y directora de I+D del MoMA de Nueva York, ha hecho temblar la historia del diseño gráfico e industrial con exposiciones sobre el mundo digital, el universo de los virus o las caras de la violencia.