_
_
_
_
TRONO DE JUEGOS
Columna
Artículos estrictamente de opinión que responden al estilo propio del autor. Estos textos de opinión han de basarse en datos verificados y ser respetuosos con las personas aunque se critiquen sus actos. Todas las columnas de opinión de personas ajenas a la Redacción de EL PAÍS llevarán, tras la última línea, un pie de autor —por conocido que éste sea— donde se indique el cargo, título, militancia política (en su caso) u ocupación principal, o la que esté o estuvo relacionada con el tema abordado

Después de la Constitución, los videojuegos

Cuenca es la sede del primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos, un sector cada vez más importante

Imagen de 'The Last of Us II', uno de los juegos más accesibles de los últimos años.
Imagen de 'The Last of Us II', uno de los juegos más accesibles de los últimos años.
Jorge Morla

El pasado jueves, en la madrileña Carrera de San Gerónimo, 312 congresistas se ponían de acuerdo para reformar el artículo 49 de la Constitución española y eliminar el término “disminuido”. Casualidades de la vida, a 137 kilómetros de allí, en Cuenca, se inauguraba el (hasta donde sabe quien esto escribe) primer Festival Internacional de Videojuegos Inclusivos (FIVI), que se prolongó hasta el sábado.

En el mundo hay más de 3.000 millones de jugadores de videojuegos. De ellos, unos 200 millones sufren alguna discapacidad. Es un mercado suculento al que las grandes empresas dedican cada vez más esfuerzos (al estupendo mando accesible de Xbox se acaba de sumar el de Play Station) y que tiene implicaciones en el mundo real. Porque ya hemos hablado otras veces de cómo los juegos suponen, muchas veces, adelantos técnicos que luego se trasladan al mundo real. En el caso que nos ocupa, es tan fácil como preguntar a cualquier asociación que promueva los videojuegos inclusivos (Ga11y, ArsGames, la propia ONCE…) cómo los adelantos tecnológicos que los videojuegos desarrollan para los discapacitados ayudan no solo a que estos disfruten del ocio como cualquier persona, sino cómo ayudan a desarrollar un montón de habilidades y facilidades que luego les sirven para su vida familiar, laboral o social.

Durante esos tres días la biblioteca Fermín Caballero de Cuenca fue escenario de todo tipo de talleres y ponencias sobre gamificación y sensibilización con videojuegos inclusivos, de talleres interactivos con cientos de asistentes, de torneos de obras accesibles como el juego de conducción Forza Motorsport y el juego de lucha Mortal Kombat I. Además, claro, hubo premios para las obras que mejor han hecho los deberes en ese campo durante el último año. Fue un éxito.

Algunos de lis participantes, jugando con los ojos tapados y audioguía; y jugando con los codos.
Algunos de lis participantes, jugando con los ojos tapados y audioguía; y jugando con los codos.

“Ha sido maravillosa la implicación de la gente, que la prensa vaya hablando del tema, que haya habido tantos voluntarios”, cuenta el impulsor de la cita, Sergio Vera, pedagogo, invidente desde los 18 años y uno de los más incansables luchadores de España a la hora de divulgar y luchar por la accesibilidad en los videojuegos (como muestra por ejemplo su proyecto Videociegos). Cerrada la primera edición con éxito, Vera ya se está poniendo a investigar los juegos, periféricos y programas que tendrán cabida en la segunda edición del festival. Y durante este año los juegos y consolas usadas para esta primera edición se los quedará otra de los impulsores del proyecto, Delia Millán (a través de ella participó en FIVI el American Space de la embajada de Estados Unidos), para crear un club de videojuegos inclusivos en Cuenca con FabLav para que quien quiera pueda pasarse.

Los premios entregados ayudaron también a saber cuáles han sido los grandes adelantos en accesibilidad en 2023. Si se le pregunta a Vera cuál es el juego que más ha hecho por la accesibilidad en los últimos meses, lo tiene claro: Forza Motorsport. “Poder jugar al Forza sin manos, solo con los codos; que haya también ayuda para ciegos… Hacer partícipe a los discapacitados de la sensación de conducción es realmente un paso de gigante”, cuenta Vera, si bien indica que en Forza no es llegar y saber jugar, sino que requiere paciencia y destreza. Todo lo contrario que otro de los triunfadores de la cita: Mortal Kombat I y sus combates para invidentes y videntes con los ojos tapados. Los torneos accesibles de estos dos juegos dieron algunos de los mejores momentos de todo el festival.

Mañana se revelarán los ganadores de los premios GAconf (Game accesibility Conference, una de las iniciativas más potentes a nivel internacional en lo que a videojuegos y accesibilidad se refiere) del año pasado. Vera, Millán y todos los demás involucrados estarán atentos, para ver qué tienen que llevar a la edición de FIVI del año que viene. Ojalá estén atentos, también, todos los amantes de los videojuegos del mundo.

Algunos de los ponentes del festival, con Sergio Vera en el centro (de azul).
Algunos de los ponentes del festival, con Sergio Vera en el centro (de azul).

Puedes seguir a Babelia en Facebook y X, o apuntarte aquí para recibir nuestra newsletter semanal.

Tu suscripción se está usando en otro dispositivo

¿Quieres añadir otro usuario a tu suscripción?

Si continúas leyendo en este dispositivo, no se podrá leer en el otro.

¿Por qué estás viendo esto?

Flecha

Tu suscripción se está usando en otro dispositivo y solo puedes acceder a EL PAÍS desde un dispositivo a la vez.

Si quieres compartir tu cuenta, cambia tu suscripción a la modalidad Premium, así podrás añadir otro usuario. Cada uno accederá con su propia cuenta de email, lo que os permitirá personalizar vuestra experiencia en EL PAÍS.

En el caso de no saber quién está usando tu cuenta, te recomendamos cambiar tu contraseña aquí.

Si decides continuar compartiendo tu cuenta, este mensaje se mostrará en tu dispositivo y en el de la otra persona que está usando tu cuenta de forma indefinida, afectando a tu experiencia de lectura. Puedes consultar aquí los términos y condiciones de la suscripción digital.

Sobre la firma

Jorge Morla
Redactor de EL PAÍS que desde 2014 ha pasado por Babelia, Cultura o Internacional. Es experto en cultura digital y divulgador en radios, charlas y exposiciones. Licenciado en Periodismo por la Complutense y Máster de EL PAÍS. En 2023 publica ‘El siglo de los videojuegos’, y en 2024 recibe el premio Conetic por su labor como divulgador tecnológico.

Más información

Archivado En

Recomendaciones EL PAÍS
Recomendaciones EL PAÍS
Recomendaciones EL PAÍS
_
_