
Hay una pantalla de cine en mi mesa: así son las gafas para trabajar en el metaverso
Las Meta Quest Pro introducen la realidad mixta en el entorno profesional y prueban que la experiencia, sirva para lo que sirva, no tiene por qué ser un calvario

Las Meta Quest Pro introducen la realidad mixta en el entorno profesional y prueban que la experiencia, sirva para lo que sirva, no tiene por qué ser un calvario

Unas cuantas horas en la realidad virtual de Meta, accesible desde agosto en España, muestran que su gran apuesta está aún en pañales

Ya hay gente que se reúne en el metaverso, que compra parcelas de tierra virtuales en él y que hasta celebra bodas ahí. Puede que, dentro de nada, muchos de nosotros no podamos vivir sin él.

Algunas han lanzado su propio mundo virtual, como Vodafone o la coreana SK Telecom; otras admiten que trabajan en la capa de servicios, para generar aplicaciones. Nadie quiere quedarse fuera de esta nueva corriente

De los productores de QAnon, los antivacunas y el asalto al Capitolio llega ahora el metaverso; en este mundo ya no somos el cliente y tampoco somos el producto: los humanos somos un problema a resolver

El metaverso imaginado por Facebook quizá sea una realidad útil en el futuro, pero no tiene por qué ser suyo. Depende de los ciudadanos que esté bien organizado moral y legalmente

La compañía madrileña Virtual Voyagers ayudó a desarrollar la plataforma de conciertos utilizada en el embrión del universo virtual que impulsa el gigante tecnológico

La economía digital crea un nuevo mercado con el que transformar en riqueza la diversión de los llamados criptojuegos, como sucede con ‘Axie Infinity’, ‘CryptoKitiies’ y ‘The Sandbox’

Los científicos de la compañía trabajan para que la pantalla exterior proyecte una representación de los ojos del usuario

Mark Zuckerberg pone bajo los focos el desarrollo de un universo virtual completo en el que se desarrollen los servicios y una economía multimillonaria

Una nueva hornada de profesionales desarrolla en Londres y Los Ángeles su carrera, gracias a oportunidades que no encuentran en la industria nacional. Los últimos ejemplos: el director Chino Moya y el animador James Castillo

España es uno de los países pioneros en un sector que está aparentemente estancado, pero no detenido

La empresa que domina el presente de la realidad virtual nació del sueño de dos aficionados a los videojuegos. Creció por la obsesión de su comprador, Facebook. Y tras la abrupta salida de sus fundadores, su futuro está en manos de un hombre con el corazón roto.

La nueva generación de realidad virtual, ejemplificada en las Oculus Go creadas por Facebook y Xiaomi, funciona sin necesidad de móvil u ordenador

Probamos las novedades de realidad virtual de Facebook. El mito de la caverna del siglo XXI difumina de manera inquietante las barreras. ¿Serán el olor y el tacto la siguientes sensaciones a reproducir de manera digital?

Facebook quiere democratizar el formato con sus gafas Oculus

El polémico cofundador de Oculus ha creado una startup de vigilancia para controlar la frontera

Un desarrollador muestra las posibilidades de un 'software' para adaptar sin modificar los controles físicos de la realidad virtual a personas con movilidad reducida

Esta tecnología, que quiere ser la próxima gran ola tras la de los 'smartphones', encara un periodo decisivo en el que se dota de contenido

ZeniMax, una empresa de Dallas, acusa la compañía de Zuckerberg de robar su tecnología

La mayor red social en Internet, que cuenta con 1.860 millones de usuarios, mejora en un 55% la cifra de negocio

El exdirectivo de Xiaomi y Google será el responsable del programa de realidad virtual de la compañía

Facebook compró la compañía, que desarrolla sistemas de realidad virtual para aplicarlo en videojuegos, en 2014

Vídeos y fotos inmersivos sencillos y asequibles

La red social crea su propio sistema para conectar la Humanidad en los próximos 10 años

El visionario apuesta por la telepresencia y educación como futuro de la realidad virtual

El creador de las HTC Vive explica cómo la realidad virtual y la realidad aumentada van a cambiar nuestras vidas

El festival de cine de San Francisco dedicó una jornada a explorar el nuevo formato

La compañía lanzará este mes Gear 360, que costará menos de 400 dólares

Mark Zuckerberg desvela los planes de la compañía en la conferencia de desarrolladores de Facebook F8

Los primeros dispositivos llegarán a los usuarios en abril por un precio de 699 euros, mucho mayor que el de una consola

Probamos la máscara de nueva generación en realidad virtual y comprobamos cómo mejora el rendimiento

La industria audiovisual y la del videojuego dan sus primeros pasos en un lenguaje creativo todavía por crear

Mark Zuckerberg apuesta por esta plataforma como el futuro de Facebook