Expertas de la industria aplauden que videojuegos clásicos como Zelda cambien al héroe por la heroína pero recuerdan que el problema de fondo está en la falta de desarrolladoras y el rechazo que muchas jugadoras encuentran en el sector
El prescriptor cultural Mario Alonso Gallardo, con 20 millones de seguidores, celebra hoy El Partidazo de YouTubers con los mayores creadores de contenidos hispanos
La Comisión Europea da luz verde a la transacción, valorada en 65.756 millones de euros, tras el compromiso de Microsoft de que liberará las licencias de juegos como ‘Call of Duty’ en el espacio europeo durante 10 años
Una investigación de dos universidades catalanas concluye que hay una relación entre que las menores de 10 años jueguen y no se encuentren satisfechas con el color de sus ojos, su piel y su cuerpo
La empresa mexicana de diseño de información lanza ‘Dilemo’, un videojuego de trivias que busca incursionar en la millonaria industria de los juegos para móviles
Con la adquisición del juego de moda en internet el periódico estadounidense envía un mensaje a sus lectores y al mercado: la importancia estratégica que para su negocio tienen los puzles y pasatiempos
El científico de datos Esteban Moro ha creado un algoritmo que explota un sesgo del pasatiempo que mantiene enganchados a cientos de miles de personas en todo el mundo
El responsable de acuerdos globales de la compañía Epic Games analiza el estado de salud de su título estrella, su evolución y abre la puerta a colaboraciones con sectores aún alejados de la industria
El comentarista de deportes electrónicos explica el auge que está viviendo el sector en España y asegura que no tardaremos en ver surgir el Netflix de las retransmisiones de videojuegos
Las nuevas audiencias se acercan al fútbol a través de múltiples pantallas. Videojuegos como el FIFA 19 atraen la atención de millones de jóvenes que encuentran otra forma de vincularse al deporte. Los clubes ya lo saben. 12.000 jugadores compiten y muchos de ellos se ganan la vida en un torneo que organiza LaLiga. “Empecé con los videojuegos a los tres años, con mi hermano, con mis padres, y a los 15 competía ya con el FIFA 14”, cuenta ‘Gravesen’, el líder
La primera escuela en España para formar a comentaristas, analistas o entrenadores de deportes electrónicos consigue más de 40 alumnos en apenas dos meses
La solución no es obligar a los equipos profesionales a contratar a miembros de grupos infrarrepresentados, sino invertir en educación para eliminar las barreras sociales
‘League of Legends’, ‘Clash Royale’ o ‘Hearthstone’ son algunos de los juegos que están revolucionando el panorama de los eSports en nuestro país a nivel de audiencias, competición e innovación en el sector