El Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales de 2013 valora el impacto económico de las descargas ilegales
La música, los videojuegos, las películas y los libros son los cuatro sectores analizados
"El juego tampoco tiene mucha chicha. Lo importante es el chiste", apunta el creador
El usuario debe esquivar a las motos y agentes de policía para conseguir más puntos
Deirdra Sorayya recibe alabanzas del mundillo con su primer videojuego, una aventura gráfica musical en 'stop-motion'
El departamento de Cultura diseña un plan para afianzar el sector
Las entradas se agotaron en menos de un minuto y medio, cifra récord desde su creación
Lucas Pope recibe múltiples premios por 'Papers, please', juego en el que se gestiona una aduanas bajo una república comunista
La comunidad científica pide más estudios sobre los efectos de los juegos cognitivos, cada vez más demandados en la Red
El estudio King debuta en el parqué de Estados Unidos con una bajada hasta los 19 dólares
El principal objetivo de la empresa es que sus productos sean utilizados en un solo dispositivo
‘Primera historia d’Esther’ y ‘La pell de brau’ sirven de base a un pionero videojuego sobre un escritor catalán
El TED (Tecnología Entretenimiento Diseño) recién celebrado en Vancouver ha sido la tormenta de ideas perfecta de cara a un diagnóstico del futuro a nivel planetario
¿Nos frustran las partidas demasiado difíciles o, por el contrario, nos estimulan? Todo parece indicar lo segundo. 'Game over'
El fundador de la multinacional Electronic Arts acudirá a la edición que se celebrará del 28 de noviembre al 3 de diciembre en Bilbao
Solo el 4% de los jugadores realiza algún micropago, según los datos aportados por King a las autoridades bursátiles
Cinco desarrolladores de la nueva ola de 'indie games' que están haciendo escuela en el medio con sus arriesgadas apuestas
Los videojuegos viven su ‘nouvelle vague’ con presencia en las salas de exposición
Creaciones 'indie' de alto contenido estético acercan el entretenimiento al arte
Con la inminente salida a bolsa espera recaudar 384 millones de euros
'Minecraft' triunfa entre las aplicaciones de pago
Miley Cyrus y Justin Bieber, parodiados en copias del juego de mayor y fugaz éxito de la historia
370.000 unidades son del mercado japonés, donde salió a la venta el 22 de febrero
Las jornadas Digital4C unen cultura y tecnología en el Arts Santa Mònica
La Comisión Europea pretende que los títulos anunciados como gratuitos no incluyan luego compras
La hibridació d’imatges reals amb les de ficció marquen la divuitena edició d’Animac
‘Candy crush’, un juego gratis total que visitan 500 millones de personas, se dispone a salir a Bolsa
Grados y másteres públicos de contenidos digitales siguen la estela trazada por dos universidades privadas en España, inspiradas en el modelo de Silicon Valley
Sony ha vendido 5,3 millones de unidades en tres meses
Todas las cuentas de usuario quedan al descubierto
El título para móviles, gratuito, obtenía al día 30.000 euros en publicidad
El encuentro, este sábado, girará en torno a una partida de 'League of Legend'
El consum cultural ha baixat de 414 euros per persona el 2008 a 280 el 2011
El videojuego más comentado del momento, 'Flappy bird', era también uno de los más detestados desde hace varios meses
Ahora que ya no se puede adquirir, se ha revalorizado
Su historia recuerda nuestra necesidad de criticar lo que a todo el mundo le gusta
Moscas, ballenas, peces, perros, pulpos...invaden la Red para heredar el éxito del juego de Nguyen Ha Dong
El autor de 'Flappy bird' explica su retirada, pero anuncia que creará otros
Las personas que usan un avatar de héroes son más amables que las que toman papel de villanos
'Flappy bird' demuestra que hace falta muy poco para entretener...y ganar dinero
En el campo de los juegos pueden aterrizar elementos tan dispares como Borges o el fútbol.
El libro electrónico 'Homo Videoludens 2.0' analiza esas conexiones.
El autor chileno, confeso amante de los videojuegos, ataca la uniformidad ideológica del medio en su última novela
Los diseñadores de Fez , The Stanley Parable , Gone Home y Rime eligen los juegos que han marcado la historia del medio
El museo ampliará su colección permanente de videojuegos de 14 a 22 títulos a partir del próximo 13 de febrero
El músico de 'dubstep', del que solo se conocía una foto, de 2008, publica una nueva imagen
El 'alter ego' del londinense Will Bevan anuncia su participación en el juego 'Dark Souls II'