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Vivieron su edad de oro en los 90 y cayeron en el olvido en los 2000. Parafraseando a 'King Kong', puede decirse que fue "el polígono lo que mató a la bestia", pues el paso a los gráficos 3D dejó obsoleto un género caracterizado por unos gráficos animados y un desarrollo eminentemente narrativo. También las consolas, ya que el ordenador era la plataforma ideal para este género que se disfruta entre click y click de ratón. Pero con el auge de los 'indie games', la ola de creadores empeñados en dinamitar el medio y llevarlo a su madurez estética y artística, el point-and-click vive una segunda juventud. En la imagen, uno de sus máximos representantes actuales, Machinarium (Amanita Design, 2009). Una aventura protagonizada por robots en un futuro barroquista.
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La nueva ola del ‘point and click’

De Broken Age a Dead Synchronicity la infinita gama de enfoques estéticos y narrativos en la aventura gráfica actual

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