
‘Crisol: Theater of Idols’: Balas de sangre y madera embrujada en el brutal ‘Bioshock’ español
El madrileño Vermila Studios logra cuajar un ‘shooter’ muy sólido, con mecánicas interesantes y una gran carga estética inspirada en el barroco patrio

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El trabajo de numerosos matemáticos culminó en el descubrimiento de la geometría hiperbólica; vislumbrarla más allá de sus fórmulas es hoy posible gracias a la realidad virtual

Los cocreadores del cómic ‘Los Nadie’, sobre migrantes fallecidos en el salto de la valla de Melilla, lamentan que “un proyecto humanitario, solidario, se haya convertido en una pesadilla”. El editor se defiende: “La empresa creció por encima de ser manejable”

De las estanterías a las pantallas, se acumulan las novedades que alimentan y amplían el mito milenario de una de las criaturas más fascinantes para el ser humano

Los chats del portal son objetivo de depredadores y la compañía ha decidido que sus usuarios deben demostrar su edad: uno de cada tres tiene menos de 13 años

La adaptación, a cargo del ‘youtuber’ Mark Fischbach, multiplica por seis su presupuesto en su primer fin de semana

Las lectoras y los lectores escriben sobre la situación del mercado laboral, la ganadora del ‘rosco’ de ‘Pasapalabra’, las elecciones presidenciales en Portugal y las amistades contemporáneas

Una conversación cultural sobre el tiempo, la atención y la creación en un mundo acelerado

La aparición de Genie 3 y sus supuestas recreaciones del ‘GTA VI’ inundan internet y propician descalabros bursátiles de las compañías de juegos

LALIGA FANTASY ha enganchado a miles de usuarios que disfrutan con la gestión de su propio equipo. Concluido el mercado de fichajes invernal, la competición entra en su fase decisiva. Estas son las claves para triunfar

La compañía sufre el mayor descalabro que se le recuerda tras años encadenando proyectos que no cumplieron con las expectativas de ventas

La alianza entre un joven estudio madrileño y un gigante del terror cinematográfico estadounidense produce uno de los títulos del año basado en la iconografía religiosa española

Publicado en 1999 para PCs aprovechando la democratización de la tarifa plana de Internet, el juego de batallas medievales sigue triunfando en YouTube y creando competición casi tres décadas más tarde

El éxito de la serie ochentera saca de su nicho y ‘descubre’ al público general el célebre juego de rol de lápiz y papel, que lanza ahora su versión más accesible

‘La ciudad de la carpa bailarina’, nueva obra de la pareja creativa que arrasó hace una década con el ‘Atlas del mundo’, mezcla literatura, cómic y entretenimiento digital

El alza de los costes, las compras fallidas, los abusos laborales y el conservadurismo de los inversores provocan un reajuste de la industria

La producción de Prime Video aún no tiene fecha de estreno, pero ya ha confirmado dos temporadas

Los 45 años del fontanero o los 30 de la arqueóloga, entre otros mitos, recuerdan en 2026 la era que puso los cimientos del sector y trascendió a la cultura popular, algo que apenas logran las celebridades actuales de consolas y ordenadores

‘Donkey Kong Bananza’ se convierte en el mejor juego de Switch 2 y en una obra mayor dentro de las aventuras de plataformas

Una guía cultural para combatir este 2026 distópico en el que estamos inmersos

La muerte de un hombre por sobredosis en un reto ‘online’ es un recordatorio a plataformas e instituciones de que persiste una permisividad inaceptable con el contenido extremo

La aventura ‘Final Score’, creada e interpretada por la Orquesta del Concertgebouw de Ámsterdam, busca nuevos públicos en la plataforma, donde acumula cerca de un millón de usuarios

Acabaremos viendo un vídeo en primera persona de cómo unos barbudos sacan a Maduro de la cama, porque la idea está implantada desde hace años en la retina de las nuevas generaciones

Una narración audiovisual de ritmo pausado detrás de una tendencia planetaria que se opone a las prisas y el frenesí de la sociedad a golpes de emisiones televisivas del viaje de un tren, videojuegos donde solo flotan patos o ensayos sobre la importancia de parar

Juegos de mesa, ordenador o consola combinan rigor y entretenimiento con la ambición de recrear años, décadas o el recorrido completo de la humanidad

La polémica en torno al fantástico ‘Clair Obscur’ encona el debate digital sobre el uso de la inteligencia artificial

La presidenta mexicana alude a una inviabilidad técnica en los criterios para la aplicación de la tasa de 8% que se pretendía cobrar y que se apostará por campañas de concientización a jóvenes y adolescentes

El fallecimiento se produjo en un accidente de tráfico cerca de Los Ángeles. Zampella también había estado implicado en proyectos como ‘Titanfall’ o ‘Battlefield 6′

El año próximo la industria tendrá que ponerse las pilas en aspectos fundamentales si quiere que el armazón económico sustente las ambiciones artísticas del sector

El regalo del ministro de Exteriores danés a su homólogo egipcio de una recreación de la Gran Pirámide o el retrato de Trump simbolizan el éxito de la compañía que, con juguetes más complejos, apunta a los mayores

La serie de Amazon Prime Video es “pastiche de referencias culturales” que combina historia del oeste, comedia, monstruos, robots, tecnócratas...

El juego y su ambientación postapocalíptica pone a prueba la humanidad y la confianza en el prójimo de sus jugadores

En una industria destacada por su calidad, celebramos la moderación: gracias a la tecnología, se pueden crear grandes juegos sin disparar los costes

El RPG francés alcanza la marca inédita de nueve galardones, incluido mejor título del año, en una gala dominada por proyectos de presupuesto medio

El juego de rol estará ambientado en la Antigua República de la mítica saga ‘Star Wars’

El debate sobre el polémico juego italiano incendia internet y revela el poder invisible de tiendas como Steam o Epic sobre la creatividad

La compra puede hacer avanzar a la industria hacia un ecosistema transmedia donde las historias se expandan y consuman en múltiples formatos

La startup desarrolla, desde una fecha tan temprana como 2018, herramientas de generación de vídeo con IA que se han expandido del cine a sectores como la arquitectura o los videojuegos

Un paseo por la redacción para descubrir qué libros, películas y juegos marcarán el final del año

Alekséi Pázhitnov y Ernő Rubik comparten con EL PAÍS una charla en Málaga, donde el diseñador de videojuegos recibirá un premio honorífico