Bruselas alerta de la falsa gratuidad de los juegos para móviles
La Comisión Europea pretende que los títulos anunciados como gratuitos no incluyan luego compras
La Comisión Europea pretende que los títulos anunciados como gratuitos no incluyan luego compras

La CNMC explica las razones por las que los terminales no se conectan con la rapidez esperada

¿Es Instagram un reflejo de la sociedad? ¿Pueden revelar sus fotos los estereotipos culturales de una ciudad? La ciencia del 'selfie' intenta analizar la trascendencia de este género surgido hace solo tres años

Sundar Pichai, vicepresidente de la compañía, niega que pretendiera adquirir la aplicación
Móviles, tabletas, phablets y aparatos para estar siempre conectados

El teléfono ruso mantiene siempre encendida la pantalla de lectura
Presenta en el MWC un sistema de mensajería móvil cifrado

Es compatible con todos los aparatos móviles de Apple
"¿Qué tal te sentará ir recibiendo periódicamente mensajes de amor enviados por alguien que murió tiempo atrás?"
Ericsson estima que la mitad de todo el tráfico proviene de móviles inteligentes

El fabricante, ya propiedad de Microsoft, trata de frenar la caída de sus ventas de teléfonos

El consejero delegado Kaz Hirai trata de relacionar sus televisores, con la Play y los móviles

El fabricante que compró Palm se atreve con un phablet con Android
La operadora francesa ya vende el 40% de los terminales bajo su propia gama

Incluye conexión 4G, costará 400 euros y es más ligero y delgado que una tableta iPad Mini

El usuario se enfrenta al hartazgo de convivir con millones de aplicaciones inútiles en una industria en la que muy pocos ganan mucho dinero

Comienza en Barcelona la Mobile World Congress, que apuesta por aparatos más grandes, más baratos y más versátiles

Uno de los mayores márgenes de beneficios del mundo, tributos exagerados y un consumidor que no reclama explican los precios más caros que los pagados por los países vecinos del continente
La telefonía móvil perdió 144.000 líneas en noviembre y la fibra ganó 33.000

Realiza más de 250.000 mediciones 3D por segundo y actualiza su posición en tiempo real

Facebook elimina un potencial competidor y se refuerza en los móviles con la compra de la firma de mensajes, aunque no tendrá rentabilidad a corto plazo

La red social ha demostrado no entender la mensajería instantánea

‘Candy crush’, un juego gratis total que visitan 500 millones de personas, se dispone a salir a Bolsa

Cataluña pone en marcha una experiencia piloto para que los alumnos de ESO diseñen y programen aplicaciones de móviles

AS ofrece alertas en su aplicación para iPhone y Android
El 43% de todos los ingresos mundiales proceden de iniciativas europeas

La denuncia fue presentada por un jugador profesional con "un método infalible para ganar" La campaña Movistar Emoción Millón ofrecía grandes premios a cambio de mandar SMS con un coste de 1,39 euros
Ofrecer un gol como imagen ejemplar del nexo entre vida y muerte es un remedio tosco pero eficaz

Energy aporta flash en su cámara frontal, Oppo lleva cámara giratoria y dispara 'selfies' de 13 megas

El título para móviles, gratuito, obtenía al día 30.000 euros en publicidad

La firma de Pujals hace el 63% de todas las llamadas comerciales que reciben los usuarios de telecomunicaciones Movistar y Vodafone son las compañías que mejor cumplen el código de conducta

EEUU, México, Francia, España, Japón y Brasil, los países con más crecimiento

Cientos de adolescentes comparten autorretratos con personas sin hogar en Twitter e Instagram
Una enmienda a la Ley General de Telecomunicaciones adelanta los objetivos de la Agenda Digital Europea

Lanzando la jabalina, tomando el sol o de bello y puro 'selfie'. Estas campeonas conquistan con sus imágenes y atléticos logros

La aplicación propone rutas en bici o paseando según el tiempo disponible y la climatología

Splyce, Andara, Samplr, Camare.ro y Social Diabetes compiten por el premio
El WhatsApp le gana a las redes sociales
Se habían hecho 74 pujas hasta los 99.000 dólares

La aplicación de Marta Rueda alivia temores a través del juego