
‘Candy crush’ le da a su empresa el 78% de los ingresos
Solo el 4% de los jugadores realiza algún micropago, según los datos aportados por King a las autoridades bursátiles
Solo el 4% de los jugadores realiza algún micropago, según los datos aportados por King a las autoridades bursátiles
Cinco desarrolladores de la nueva ola de 'indie games' que están haciendo escuela en el medio con sus arriesgadas apuestas
Los videojuegos viven su ‘nouvelle vague’ con presencia en las salas de exposición Creaciones 'indie' de alto contenido estético acercan el entretenimiento al arte
Con la inminente salida a bolsa espera recaudar 384 millones de euros
'Minecraft' triunfa entre las aplicaciones de pago
Miley Cyrus y Justin Bieber, parodiados en copias del juego de mayor y fugaz éxito de la historia
370.000 unidades son del mercado japonés, donde salió a la venta el 22 de febrero
Las jornadas Digital4C unen cultura y tecnología en el Arts Santa Mònica
La Comisión Europea pretende que los títulos anunciados como gratuitos no incluyan luego compras
La hibridació d’imatges reals amb les de ficció marquen la divuitena edició d’Animac
‘Candy crush’, un juego gratis total que visitan 500 millones de personas, se dispone a salir a Bolsa
Grados y másteres públicos de contenidos digitales siguen la estela trazada por dos universidades privadas en España, inspiradas en el modelo de Silicon Valley
Sony ha vendido 5,3 millones de unidades en tres meses
Todas las cuentas de usuario quedan al descubierto
El título para móviles, gratuito, obtenía al día 30.000 euros en publicidad
El encuentro, este sábado, girará en torno a una partida de 'League of Legend'
El consum cultural ha baixat de 414 euros per persona el 2008 a 280 el 2011
El videojuego más comentado del momento, 'Flappy bird', era también uno de los más detestados desde hace varios meses Ahora que ya no se puede adquirir, se ha revalorizado Su historia recuerda nuestra necesidad de criticar lo que a todo el mundo le gusta
Moscas, ballenas, peces, perros, pulpos...invaden la Red para heredar el éxito del juego de Nguyen Ha Dong
El autor de 'Flappy bird' explica su retirada, pero anuncia que creará otros
Las personas que usan un avatar de héroes son más amables que las que toman papel de villanos
'Flappy bird' demuestra que hace falta muy poco para entretener...y ganar dinero
En el campo de los juegos pueden aterrizar elementos tan dispares como Borges o el fútbol. El libro electrónico 'Homo Videoludens 2.0' analiza esas conexiones.
El autor chileno, confeso amante de los videojuegos, ataca la uniformidad ideológica del medio en su última novela
Los diseñadores de Fez , The Stanley Parable , Gone Home y Rime eligen los juegos que han marcado la historia del medio
El museo ampliará su colección permanente de videojuegos de 14 a 22 títulos a partir del próximo 13 de febrero
El músico de 'dubstep', del que solo se conocía una foto, de 2008, publica una nueva imagen El 'alter ego' del londinense Will Bevan anuncia su participación en el juego 'Dark Souls II'
Ramón Sanz intenta sobrevivir a la crisis inmobiliaria con su empresa de electricidad Raúl Rubio, que llegó a dormir en la calle, está hoy a la vanguardia del videojuego español
Rompe con la distribución física, con el precio único y acoge a estudios independientes, el 30% de todos sus títulos
"Responsabilizar a los creadores de un videojuego por la violencia y la criminalidad en el mundo real es como culpar a La Gallina Turuleca por las cifras de embarazos adolescentes en Iberoamérica"
También los títulos con contenidos eróticos o violentos
'Elegy from a Dead World' propone al jugador componer versos tras explorar mundos inspirados en la obra de los poetas románticos ingleses
Los perfiles históricos de los aficionados se trasladan a otra empresa a partir del 31 de enero
Box, rival de Dropbox, regala 50 gigas a nuevos abonados de iPhone
Nintendo rebaja de 9 millones de unidades a 2,8 las ventas en un año
'Kineage' es un 'serious game' pensado para prevenir la dependencia de las personas mayores
Profesionales y aficionados desarrollarán un videojuego en 48 horas a partir de un mismo concepto
Las de mensajerías crecieron cuatro veces más que las de juegos
El anuncio coincide con el levantamiento en China de la prohibición de importar máquinas de juego
El sector 'indie' de los videojuegos reinventa los clásicos de hace tres décadas