
Por qué la imagen de un mono aburrido vale más que un piso en Madrid: el extraño mundo de los NFT
La venta de arte digital, ítems para videojuegos y el coleccionismo impulsan un mercado bajo sospecha por la especulación

La venta de arte digital, ítems para videojuegos y el coleccionismo impulsan un mercado bajo sospecha por la especulación

La última entrega de Nintendo supone toda una revolución jugable

Esta molécula forma parte de cualquier adicción y nos puede arruinar la existencia, pero la necesitamos, pues nuestro impulso de supervivencia sale de ella. Este psiquiatra estadounidense ha investigado en profundidad qué hay detrás de este neurotransmisor, que nos lleva a sentir lo mejor y lo peor de la vida

La multinacional acordó la semana pasada hacerse con la editora y desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard para reforzar esta línea de negocio

El evento mundial de desarrollo de videojuegos volverá este fin de semana a las sedes físicas después de una edición online que supuso un duro golpe a sus cifras de participación

Drags que se maquillan para conectarse a Twitch y jugar al ‘DeadByDaylight’. Gays y lesbianas que hablan con naturalidad de sus vidas mientras alternan en ‘Fortnite’ o ‘Monster Hunter’. Así son los ‘gaymers’ que conquistan un terreno que, históricamente, les ha sido hostil.

Hay algo en esta plataforma que une a la generación zeta con las de antes de la guerra: la compañía

La explosión reciente de este tipo de juegos ha llegado a adolescentes que aspiran a ganar dinero jugando. A Juancho Andrés, ingeniero y padre madrileño, le pilló descolocado

El metaverso constituye uno de los objetivos de la multimillonaria compra de la productora de videojuegos; ampliar su catálogo para derrotar a Sony representa un objetivo más a corto plazo

La adquisición de la compañía de videojuegos, propietaria de ‘Call of Duty’ y ‘Candy Crush’, supone una amenaza para el liderazgo de la multinacional japonesa

La operación, que ha alcanzado los 68.000 millones de dólares, altera el mercado de los videojuegos a nivel mundial

El fabricante de ‘software’ incorpora 400 millones de usuarios mensuales y algunos de los títulos más populares del mercado del desarrollador de videojuegos Activision Blizzard

Las redes y foros en internet acumulan miles de quejas de usuarios vetados por alguna plataforma sin causa justificada. Sus protestas chocan contra un muro de silencio por parte de las compañías

Con más de 28,000 valoraciones y rebajados en un 27%, están hechos con un diseño ergonómico y tienen cancelación de ruido para una mejor experiencia

Los objetos digitales con tecnología ‘blockchain’ provocan reacciones viscerales entre los aficionados
El científico de datos Esteban Moro ha creado un algoritmo que explota un sesgo del pasatiempo que mantiene enganchados a cientos de miles de personas en todo el mundo

Este juego de palabras solo nos pide unos minutos de nuestro tiempo

El año también ha estado marcado por otras muertes más tempranas, como la de los Fleets de Twitter o la ‘touchbar’ de los portátiles de Apple

Los BISONS ECLUB, el primer equipo de origen vasco que competirá en la Superliga de Videojuegos, prepara el inicio de la competición que comenzará este lunes

Los nuevos entornos digitales corren el riesgo de reproducir problemas del mundo analógico

El paraíso de padres nostálgicos y de adolescentes locos por los videojuegos se llama ‘ABC Arcade’, una sala con 19 máquinas a las que se puede jugar gratis

Hay algo sutil y complejo en la interacción entre artefactos y personas que hace que algunas cosas sean efímeras y otras (pocas) trasciendan

La escasez de semiconductores entorpece la fabricación de estos productos y obliga a las marcas a rebajar las previsiones de ventas

De la saga ‘Zelda’ a la secuela de ‘God of War’, este año promete recoger los frutos de todos los juegos retrasados en 2021

La empresa Wivi ha creado una plataforma inmersiva que mide disfunciones oculares y provee terapias para ellas

Durante 2021 el popular ‘streamer’ ha ganado notoriedad en sectores más amplios que el mundo ‘gamer’ del que surgió, y ha captado la atención de numerosas celebridades dentro y fuera de España

El archipiélago acoge ya a 12 empresas españolas e internacionales dedicadas al entretenimiento por ordenador que dan empleo a unas 1.000 personas. Una de estas series producidas para Netflix se ha colado en lo más alto de las más vistas de la plataforma; otra ha sido adquirida por Disney+

El medio digital vive una efervescencia creativa que busca exprimir todas sus posibilidades formales y narrativas

Una nueva investigación académica revela cómo los ‘hacks’ suponen un peligro para la industria por la presencia notable de jugadores adulterados que compiten con ventaja

El jazz suena por las calles madrileñas en Nochebuena y una exposición fotográfica refleja la desaparición de los cazadores japoneses

Tras dejar su negocio de manicura por la pandemia, Anabel Ávila siguió los consejos de su hijo y entró en las transmisiones de videojuegos

Los lectores opinan sobre la incomunicación de empresas y organismos con los ciudadanos, la escasez de mujeres en las carreras técnicas, el trabajo de los jóvenes y la estrella de la Sagrada Familia

Los lectores escriben sobre nacionalismo y ultraderecha, Verónica Forqué y la sostenibilidad de las pensiones

A pesar de la pujanza económica del género y su penetración cultural, entre los títulos aparecidos este año no encontramos ni las grandes obras ni las superproducciones a las que nos habíamos (mal)acostumbrado

Conocido por interpretar Superman, el actor británico habla sobre el fenómeno ‘The Witcher’ (Netflix) y anticipa un Geralt más sabio para la segunda temporada, que se estrena el 17

El reputado diseñador francés y la comisaria del MoMA Paola Antonelli participan en Valencia en los premios Andreu World y en el programa de la capitalidad mundial del diseño

Un estudio de la Universidad de Córdoba vincula el consumo de ‘loot boxes’ a emociones negativas frecuentes en los juegos de azar, como culpabilidad o pérdida de control

En un año no especialmente bueno para el ocio digital, el estudio MercurySteam puede dar la campanada

Ubisoft se convierte en la primera gran compañía que usará tecnología ‘blockchain’ en sus productos
Una exposición en CaixaForum analiza uno de los fenómenos culturales más masivos de la sociedad contemporánea