
Un festín de videojuegos
Amazon Gamergy, cita clave para la industria del ‘gaming’, se celebrará del 16 al 18 de diciembre en Ifema Madrid

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‘God of War’ ha sido el más premiado con seis galardones, incluido el de mejor narrativa, en una gala alborotada por la detención de un joven anónimo que subió al escenario para dar un discurso

La FTC considera que la operación de 69.000 millones de dólares dañaría a la competencia en el mercado de las consolas de videojuegos

Dos actividades de VR for Good y la Biblioteca Nacional invitan a reflexionar sobre las posibilidades culturales de las obras inmersivas

Un repaso en cifras para entender varias tendencias de la cultura actual a partir de dos amplios informes recientes
El directivo analiza la salud de la plataforma de contenido en directo más grande del mundo, del canal de Luis Enrique a la guerra del ‘streaming’

Las nominaciones a los mejores juegos del año invitan a reflexionar sobre las nuevas formas de contar historias

El experto cuenta en un libro cómo el entretenimiento se ha filtrado en toda la sociedad, a menudo con intenciones perversas

La nueva plataforma de procesamiento de Qualcomm muestra las nuevas aplicaciones que permite la última generación de semiconductores

La famosa franquicia vuelve a estar de actualidad con un nuevo juego que se inspira en España

El mundo del gaming es inagotable. Hay una infinidad de videojuegos, así como una buena cantidad de medios para jugar, ya sea a través de una clásica consola, con dispositivos de realidad virtual o hasta por Alexa. En esta lista, recopilamos algunas ideas que podrían ser justo lo que estabas buscando para el gamer
El grupo se convierte en el primer artista del género regional mexicano que participa en la banda sonora de un videojuego y apuesta por un corrido, un estilo musical comúnmente asociado al ‘narco’, para la última entrega de ‘Call of Duty’: “Despegarnos de la apología del crimen nos abrió puertas”

El apartado artístico de las creaciones digitales sigue su camino de emancipación estética
Juan Colomina dirige una ONG que hace prevención y terapia contra las adicciones a las que él mismo se enfrentó

El nuevo juego de la saga, ‘Ragnarök’, sigue el camino de su antecesor desde la acción desenfrenada hasta la exploración de la sensibilidad

La tecnología atraviesa y modifica todos los campos creativos, y el de la interpretación es uno de los más afectados

La nueva entrega de la franquicia, ‘Modern Warfare II’, invita a reflexionar sobre la saga en el contexto geopolítico actual

La empresa mexicana de diseño de información lanza ‘Dilemo’, un videojuego de trivias que busca incursionar en la millonaria industria de los juegos para móviles

La entrega pasional de miles de seguidores desata campañas cada vez más virulentas en contra de repartos más inclusivos, normalización del colectivo LGTBIQ+ u otras elecciones creativas de películas, novelas, series o videojuegos. A veces las protestas hasta consiguen cambiar el resultado final

El del terror, junto con el de la acción, es el primer género clásico en el que los videojuegos superan a todas las demás formas expresivas
Los ‘cosplayers’ emulan a sus figuras favoritas en una nueva edición del Salón del Ocio y la Fantasía

Miles de fanáticos del ‘cosplay’ se reúnen para transformarse en personajes fantásticos con motivo del Salón del Ocio y la Fantasía

El creador del videojuego ‘Commandos’ y la productora de animación Ilion prepara el nuevo curso en la universidad de tecnología y arte U-tad

El historicismo de apariencia lúdica que proponen algunos títulos, vídeos o series debe combatirse con la verificación de los datos

Documentales y programas de citas como ‘¿A quién le gusta mi ‘follower’?’ exploran la nueva realidad de las relaciones personales, marcadas por las redes sociales, el metaverso y los avatares

Las cárceles temporales son un importante soporte narrativo. Y cada vez más

La decisión de la compañía FunPlus de abrir una línea de desarrollo en la ciudad invita a reflexionar sobre Cataluña como ‘hub’ nacional y europeo

Un vídeo del empresario de fiesta con un violento machista empezó generando un ruido en redes que el fundador del equipo G2 no ha sabido gestionar, y ha acabado defenestrando su carrera en la industria de los deportes electrónicos

El editor digital de puzles de ‘The New York Times’ recibe insultos y amenazas por las palabras que elige para el pasatiempo Wordle

Acudimos al encuentro de Twitch más grande de Europa, una cita en la que ejecutivos y ‘streamers’ debaten sobre el futuro de esta plataforma y el público se disfraza y juega a meter bolas dentro de ollas

La publicación de imágenes y vídeos del esperado juego, y el robo de su código fuente, suponen un ataque a la compañía y el reflejo de varias problemáticas latentes

Investigadores gallegos diseñan una aplicación que capta las señales ocultas del deterioro cognitivo y acelera el diagnóstico en personas reacias a ir al médico

La Universidad de Navarra, con fondos de la Unión Europea, desarrolla la primera aventura digital en 3D que reconstruye el yacimiento de Los Bañales, en Zaragoza, y enseña a tallar inscripciones en sus monumentos

Sufrieron el mismo desprecio cultural que la fotografía o el cómic, pero ya están en el MoMA mientras siguen caminando hacia la fusión interactiva de narrativa, cine, diseño y música
Más de 30.000 menores de 12 años aprenden los fundamentos de la programación informática jugando a Magic School en Roblox

La Generalitat, Sant Adrià del Besòs, Badalona y Barcelona bendicen el proyecto económico para el mayor plan urbanístico metropolitano

Ponemos a prueba cuatro modelos que hacen que los ‘gamers’ disfruten de una experiencia inmersiva durante las partidas que disputan

El español Carlos Rodríguez, conocido como Ocelote, queda apartado de la organización por dos meses tras un vídeo con el polémico influencer estadounidense Andrew Tate

El mecanismo de recompensas de los videojuegos permea cada vez más aspectos de nuestra vida. Puede trastornarnos. También, fomentar nuestra educación

La ‘start-up’ fundada por Federico Aguilar y Valentín Izquierdo facturó 300.000 euros en 2021 y se plantea incorporar en su catálogo otras categorías, como vinilos y videojuegos