
“Uso la tecnología para hacer videojuegos más humanos”
Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, quiere convertir los videojuegos en algo accesible a todos

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Hirshberg defiende que el arte interactivo ocupa la posición dominante del sector cultural sin visos de desfallecer

La final mundial de 'Call of duty' permite comprobar cómo los videojuegos quieren ser también líderes en el deporte

Ka-BOOM arranca una serie dedicada a compartir largas charlas con dibujantes y escritores españoles sobre cómic, lo divino y lo humano y el frikear

Un paseo por el enorme stand de Electronic Arts y por los pequeños núcleos indies de la Gamescom da medida de la diversidad que vive el videojuego

Las compañías intentar versionar sus juegos para el nuevo formato en 360º y topan con graves problemas de diseño básico

La feria más populosa del videojuego, la Gamescom de Colonia, refleja la creciente complejidad y variedad del arte interactivo

El diseñador de Hello Games cree que los juegos han llegado al punto tecnológico de poder plasmar de forma audiovisual cualquier sueño

El nuevo arte del ocio avanza hacia tecnologías sofisticadas en las que los personajes cobran vida propia y los escenarios son infinitos. ‘No Mans’s Sky’ ofrece un mundo de pantallas que escapan al control de sus creadores

Una subasta del 'Action Comics No. 1', con la primera aventura del hombre de acero, alcanza otra vez una enorme suma

Todo comienza con un niño que cae de su bici en un extraño bosque y, a partir de ahí, todo es impredecible (y da muy mal rollo)
La debacle crítica de Escuadrón suicida centra la actualidad comiquera que Kaboom te cuenta en formato de novela gráfica

Carlos Ysbert y Jorge Saudinós narran su experiencia dando su voz a dos de los personajes más míticos de la televisión animada

'Inside' es un digno heredero interactivo del horror extraño abanderado por Lovecraft

La explosión de mujeres creadoras y la fluidez de los roles sexuales revolucionan el género

Dave Mckean, uno de los ilustradores clave de la historia del cómic, se atreve a recrear en viñetas la vida del atormentado pintor Paul Nash

Ron Gilbert, creador de ‘Monkey Island’, detalla las claves del humor en los videojuegos

Nace 1UP, el nuevo espacio de EL PAÍS que analiza los videojuegos desde un punto de vista cultural y artístico, asumiéndolos como décimo arte

EL PAÍS lanza un nuevo espacio pensado para los amantes de las viñetas

La fiesta con la que arranca este ciclo de películas tuvo como protagonista a El jovencito Frankenstein

El ‘crunching’, acumular horas extra de trabajo para terminar un videojuego, es un veneno silencioso que afecta a creadores independientes y grandes compañías

El videojuego de realidad aumentada que recupera uno de los grandes éxitos de Nintendo saca a millones de jugadores en todo el mundo a cazar monstruos en las calles

Setenta películas se podrán disfrutar este año en el ciclo de cine que elige a Paul Newman y Elizabeth Taylor para su cartel

Una treintena de hijos de suscriptores y empleados del periódico visitan la redacción para asistir a un taller de periodismo

El cofundador de la compañía Telltale, que ha adaptado al videojuego series como 'Juego de tronos', cree que tele e interacción se fusionarán

Jakub Szamalek mataba griegos en sus novelas negras. Ahora diseña mundos para ‘The witcher 3: wild hunt’, el videojuego que ya ha vendido un millón de copias antes de ponerse a la venta (hoy)


El vicepresidente de medios de Twitter para Europa cree que el sector necesita una filosofía emprendedora para asegurar su futuro

España aqueja problemas estructurales según las comparativas mundiales clave


En 'Uncharted 4' te tirarás de un camión en marcha, te resistirás a ser arrastrado por el barro y desenfundarás la pistola mientras salvas tu vida

RETINA, el foro tecnológico e iberoamericano de EL PAÍS, descifra cómo Internet transforma todas las áreas de la sociedad
De Dune a Hyperión o Solaris , Babelia propone un viaje cósmico por los planetas más famosos de la literatura

Marc-Alexis Côté, director del nuevo 'Assassin's creed', defiende la ambición artística del ocio electrónico para generar debate cultural

Richard Stallman, padre del 'software libre', carga contra todas las grandes compañías tecnológicas en RETINA

RETINA, el foro tecnológico e iberoamericano de el país, reúne a más de 40 expertos globales en innovación y transformación de los negocios


La mejora de la cualificación tecnológica y la coordinación son cruciales para renovar la economía

Productos artesanos que conviven con alta tecnología. Esta es la transformación digital.

Tommy Tallarico, compositor y creador del 'show' Video Games Live, presenta en Barcelona y Madrid la nueva edición de este concierto