
Viajar por la historia con la consola
El videojuego es la máquina del tiempo perfecta: del Londres victoriano a la Roma clásica

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Hablamos con Robert Yang, creador de videojuegos sobre 'sexting', lamer polos y frotar palancas de cambios

La normalidad ha sido clave en la carrera del cineasta que llega a 2016 en su punto más alto con la superproducción 'Warcraft'

Héroes y villanos batallarán, e incluso intercambiarán sus papeles, en los estrenos previstos para 2016

El directivo de Sony apuesta por la calidad en sonido e imagen y la realidad virtual

El directiu aposta per la qualitat en so i imatge i la realitat virtual com a armes de futur de la seva empresa

El cineasta Nicolás Alcalá nos acompaña en un viaje a las maravillas de la realidad virtual Te contamos qué se siente al otro lado en primera persona

Conviértete en el mejor guitarrista con EL PAÍS

Regalos y planes para disfrutar y reflexionar durante estas vacaciones

Juegos para construir el futuro

Un vídeo viral compara los tamaños de las naves más famosas de la ciencia ficción
Decenas de videojuegos han intentado trasladar al usuario a La guerra de las galaxias

Si, tras desahogarse, lo que realmente le apetecía no era sentarse en un bar a contarle anécdotas falsas y fingir que escuchaba lo que ella decía sobre su ex sino una siesta, él cancelaba

La agencia de inteligencia británica GCHQ felicita las Navidades con un juego mental que ha movilizado a los aficionados en la web

Las publicaciones 'online' y la televisión por Internet se dispararon en 2014 y se hundió la música digital

El Fun&Serious Game Festival de Bilbao se transforma en una catarsis para creadores, diseñadores, mecenas y usuarios (muy avanzados) de la industria del videojuego

Alexey Pajitnov, creador de 'Tetris', defiende desde Bilbao que la interactividad hace al ocio electrónico único entre todas las artes

El hecho se produjo durante el estreno como comentarista del presidente en la COPE

Los mayores descuentos para comprar tabletas, wearables y tecnología el Viernes Negro

Un análisis de los datos de jugadores de 'Leage of Legends' muestra que los apodos están relacionados con su personalidad y su edad

El videojuego 'Star Wars Battlefront' muestra la cercanía del cine interactivo

El Estado Islámico busca atraer a jóvenes con imágenes de videojuegos y series

La Orquesta Filarmónica de España toca hoy en Vistalegre ‘Zelda: La sinfonía de las Diosas’

Hablamos con Yoshinori Ono, el director del juego de lucha más popular, en la Paris Games Week

El estudio que produce 'Call of Duty' se hace con King y ya es el líder mundial en el sector

Paris Gamesweek deja un par de bombazos en la guerra entre Microsoft y Sony por el trono de los videojuegos

Un grup de l'institut tecnològic crea un dispositiu basat en ones molt similars a les d'una xarxa domèstica per veure com és i què fa una persona en una altra estança

Un grupo del instituto tecnológico crea un dispositivo basado en ondas muy similares a las de una red doméstica para ver cómo es y qué hace una persona en otra habitación
Platón tuvo razón cuando, proféticamente, definió al hombre como bípedo implume

La industria cultural que más dinero mueve sigue creciendo. Pero ¿dónde está su 'Quijote'? Creatividad y negocio, frente a frente


Un juego para móvil, inspirado en Angry Birds, acerca la ciencia abstracta a los usuarios

La oferta universitaria para crear ocio electrónico se dispara en España en paralelo a un tejido industrial aún precario

Shappi, 'cosplayer' polaca invitada por la Madrid Gamesweek, desvela cómo el frikismo es ya una profesión rentable

La multitudinaria feria madrileña espera superar los 70.000 asistentes en tres días



Visitamos los estudios de From Software en Tokio, donde se ha gestado una de las mayores producciones del año: ‘Bloodborne’

Los 'game designers' del hoy nos cuentan su primera vez con el fontanero y cuál es su peso en la historia en los videojuegos

La estrella más famosa del mundillo de los videojuegos está de trigésimo aniversario. TENTACIONES habla con los padres de la criatura para ver qué sienten tras tres décadas de saltos, tuberías y setas