
‘Luto’, el videojuego independiente canario para superar la muerte: “Ha sido una catarsis personal”
El título de terror, desarrollado por Borja Santana tras fallecer su padre, se coloca entre los más valorados en la plataforma Steam

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El Congreso de EE UU convoca a ejecutivos de cuatro plataformas tras el asesinato de Charlie Kirk para preguntarles qué ocurre en Steam o Discord

El juego de Team Cherry, que llega al mercado casi por sorpresa siete años después de ser anunciado, cumple con lo que los fans buscaban

La secuela de ‘Hollow Knight’ bloquea Steam, donde debuta con más de 100.000 jugadores simultáneos, y se consolida como uno de los estrenos ‘indie’ más grandes de la última década

Las grandes tiendas ‘online’ retiran juegos tras la presión de los servicios de pago digitales

Frente al descenso de jóvenes que optan por carreras científicas y tecnológicas, numerosos proyectos fomentan desde distintos ámbitos el interés por las disciplinas STEM

Las limitaciones impuestas a los críticos por la empresa desarrolladora de ‘Black Myth: Wukong’ alientan el debate del peso de China en el mercado del ocio y sus restricciones a la libertad de expresión

El factor humano resulta imprescindible para controlar el desarrollo futuro de la inteligencia artificial como una herramienta que haga la vida más fácil a las personas, y a las empresas

El mundo del trabajo transita imparable hacia lo digital, tendrá un marcado carácter multidisciplinar y habrá de hacer frente, de forma urgente, a los efectos devastadores del cambio climático

La obra de Larian Studios se convierte en la sorpresa del año y en un fenómeno de una calidad arrolladora

El pensador español, galardonado con el premio al Pensamiento Humanista 2023, ha dedicado gran parte de su vida a la mejora de la educación y a la formación integral de las personas

El desarrollo, cada vez más acelerado, de esta tecnología alcanza ya a casi cualquier ámbito de nuestra vida cotidiana. Pero lo mejor, dicen, está aún por llegar
El CEO de SandboxAQ, experto en Inteligencia Artificial y tecnología cuántica, habla del futuro de ambas disciplinas y de su impacto en casi todas las facetas de la actividad humana

Los fondos de recuperación pos-covid de la UE tienen muchas posibilidades en la formación. Una de ellas es aumentar la implicación de los alumnos y la confianza de los docentes en las asignaturas ‘steam’ (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) mediante la educación específica de LEGO Education. Una puerta de garantías al mundo del empleo

La iniciativa SkillsBuild, impulsada por el gigante informático, se propone formar gratuitamente a 30 millones de personas para desarrollar una carrera STEM en todo tipo de industrias

Hablar del papel de la mujer en la sociedad actual y, especialmente, de su reducido papel en ciencia o en tecnología, debería invitarnos a reflexionar sobre el mensaje tan contradictorio que estamos enviando a nuestras niñas

El Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia tiene como objetivo reducir la brecha de género y dar a conocer referentes femeninos olvidados en la historia

CodeOp, un centro privado con sede en Barcelona, ofrece formaciones intensivas diseñadas para fomentar la paridad y la inclusividad en el ámbito tecnológico

El Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia sirve para reivindicar una mayor visibilidad de las mujeres en las disciplinas STEM y la necesidad de acabar con los estereotipos de género

El creador original del título, Paco Suárez, ha colaborado con el estudio Ikigai Play en la versión que acaba de lanzarse en Steam y la Play Store de Google
La caída de ventas físicas y el riesgo de desaparición de los pequeños estudios de desarrollo centran los temores del sector, que celebra el aumento de su visibilidad y prestigio

Rompe con la distribución física, con el precio único y acoge a estudios independientes, el 30% de todos sus títulos

Valve crea un sistema para que los aficionados decidan qué títulos entran en su plataforma La empresa rechaza los eróticos, pero no los violentos