“Los superhéroes y la mitología clásica tienen las mismas raíces”
Claudio Castellini, mítico dibujante de Marvel, cree que los grandes personajes han perdido la grandeza de antaño
Claudio Castellini, mítico dibujante de Marvel, cree que los grandes personajes han perdido la grandeza de antaño
La nueva consola de la compañía de 'Super Mario', 'Zelda' o 'Pokémon' se presenta ante la prensa. Esto es lo que pensamos de un primer contacto
Pasó de mito televisivo a icono (hortera) de una década sin dejar de reirse de sí mismo.
La compañía creadora de 'Super Mario Bros' lanza un híbrido entre consola portátil y de salón para tratar de recuperar su hegemonía perdida en los videojuegos
Hablar con un ser que no existe. Tocar con la mirada. Viajar a cualquier punto de la Tierra. Una nueva hornada de jóvenes empresas españolas quiere exprimir las capacidades de la realidad virtual
Ralph Fulton, director de 'Forza Horizon', cree que los juegos de competición automovilística deben explotar su faceta artística
Son los dos grandes videojuegos del año. Los enfrentamos por la supremacía del mando universal. War is coming!
Edward Vaizey, exministro de cultura británico durante seis años, cree que la aceptación artística del medio es imparable y necesaria
Mirror, tebeo de Emma Ríos y Hwei Lim, abandera una forma de entender la fantasía más allá de los héroes y la violencia
Fumio Obata, artista y autor de novela gráfica, analiza para Ka-Boom los abismos entre el viejo continente y su país de origen
Junichi Masuda y Shigeru Ohmori, creadores del videojuego, hablan en exclusiva con 'EL PAÍS Tecnología' sobre el futuro de la saga que ha revolucionado el mundo con ‘Pokémon Go’
Warren Spector, creador de 'Deux Ex' y 'System shock', habla con 1up sobre presente y futuro de los videojuegos como arte
Dos exposiciones recuerdan cómo el noveno arte ha reinterpretado la figura del Quijote
40 artistas españoles recrean estampas del Quijote más o menos irreverentes en esta muestra que debutará en Expocómic 2016
Enfrentarse una vez más a 'That dragon cancer' es una prueba de humanidad tan agónica como necesaria
Connor MacLeod, el Inmortal, volverá en formato cómic. No es el primero. El tebeo es, a veces, la mejor manera de resucitar
EL PAÍS reúne a los actores principales del sector del videojuego español para debatir sobre los problemas para su consolidación
Mathias Worch, diseñador principal de 'Mafia III', cree que los juegos de mundo abierto ofrecen la inmersión más poderosa
Bestiario, que el pasado año facturó 1,3 millones de euros, aplica ingeniería y diseño a la representación de datos
Akihiro Hino, creador de 'Yo Kai Watch', una de las sagas infantiles de más éxito en España, cree en la igualdad de todas las artes
Ed Kay quiere crear una obra interactiva de escalar montañas que se juegue con el móvil. Pero el diablo está en los detalles
El noveno arte ha visitado la festividad planetaria de los muertos en múltiples ocasiones. Estas son algunas de las más memorables
Guionistas de Hollywood critican la práctica de construir las historias después de definir las secuencias de acción
El videojuego ‘Battlefield 1’ propone una experiencia hiperrealista del conflicto armado
Hanakuma da en el clavo y lo hunde bien profundo en el cerebro muerto. Su país está enfermo. Tiene el alma zombi.
La Barcelona Games World fue crisol en el que el videojuego reflejó sus facetas más oscuras y luminosas
La Barcelona Games World sirvió como marco para una mesa redonda en educación que cuestionó el éxito asumido al videojuego
FIFA, la saga de videojuegos más vendida en España, estrena un modo narrativo que permite vivir el ascenso de un astro del deporte
Un informe anual sobre la industria del arte interactivo afirma que el 83% de las empresas logran solo el 8% de la facturación global
Analizamos las claves de la última gran obra en cómic de Alan Moore cuando solo faltan dos números para su desenlace
Toby Fox desgrana cuáles son las claves para transmitir emociones mediante el arte interactivo
El primer fragmento jugable de la saga más vendida en España se puede descargar hoy gratuitamente para consolas y ordenadores
Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, quiere convertir los videojuegos en algo accesible a todos
Hirshberg defiende que el arte interactivo ocupa la posición dominante del sector cultural sin visos de desfallecer
La final mundial de 'Call of duty' permite comprobar cómo los videojuegos quieren ser también líderes en el deporte
Ka-BOOM arranca una serie dedicada a compartir largas charlas con dibujantes y escritores españoles sobre cómic, lo divino y lo humano y el frikear
Un paseo por el enorme stand de Electronic Arts y por los pequeños núcleos indies de la Gamescom da medida de la diversidad que vive el videojuego
Las compañías intentar versionar sus juegos para el nuevo formato en 360º y topan con graves problemas de diseño básico