De ganar cuatro Oscars a crear videojuegos. Así se hizo ‘11-11’
Aardman Animations, la casa de 'Wallace y Gromit' debuta en consolas con una obra pacifista sobre la Primera Guerra Mundial
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La ciudad ha desplegado un proyecto piloto en la capital rusa para resolver un problema que sufren todas las sociedades: la desconfianza.
EL PAÍS juega en exclusiva al nuevo ‘Call of duty’ en el primer cuarto forrado con Vantablack, el material terrestre más opaco
La Da Vinci Color permite crear objetos en 3D en color con un precio asequible para el usuario doméstico
Lucas González, diseñador de 'Flat heroes', profundiza en el arte de crear diversión interactiva desde la abstracción total de la estética
‘Flat Heroes’ es, para mí, el gran juego que sintetiza la increíble y quebradiza generación de diseñadores españoles actual
Un nuevo microdispositivo inspirado en la silueta de una araña australiana hace más fáciles las intervenciones no invasivas
Las últimas propuestas exclusivas de Oculus plasman un nuevo estadio de madurez y experimentación en este medio
Mike Daly, jefe de diseño de 'Stormland', profundiza en el revolucionario sistema de control de este videojuego inmersivo
‘Red dead redemption 2’ presenta una sólida candidatura a juego de la década, con el mejor émulo digital hasta la fecha de la vida real
Las Jornadas de Cómic de Avilés arrancan con un brillante retrato de tres décadas del cómic español a cargo de Kiko da Silva y Federico del Barrio
El exclusivo de Sony es candidato a mejor juego del año por su asombrosa manera de hacer jugable el movimiento de este héroe
Uno de los grandes temas de la feria alemana ha sido la necesidad creciente por preservar el legado cultural del videojuego
Masanori Takeuchi, uno de los directores de From Software, desvela el por qué del gran éxito y prestigio de este estudio nipón
La escuela valenciana Primer Frame ha logrado que un grupo de principiantes de la animación concluya en 21 meses una película basada en el popular videojuego
Arranca en Colonia Gamescom, feria de referencia El ministro Guirao viaja a la cita para apoyar el ocio digital como manifestación cultural
El ‘merchandising’, que vale 234.000 millones de euros, mueve en silencio a las grandes firmas de ocio
La tecnológica catalana Scytl es una autoridad cuando se habla de voto electrónico. Y Jordi Puiggalí, su vicepresidente, un escéptico de las expectativas creadas en torno a blockchain
Brillante en el diseño de sus letales criptas, mediocre en su narrativa, el último 'Tomb raider' da una de cal y una de arena
A 'The magic order' se le ve el plumero, para bien y para mal. Es el asalto de Netflix a las grandes franquicias transmedia
'Bloodstained. Curse of the moon' demuestra que la nostalgia no siempre es una oda banal y huera a un pasado que no volverá
Margareth Stohl, autora de ‘bestsellers’, tebeos de Marvel y videojuegos, defiende la lucha diversidad desde la cultura pop
Greg Dietrich figura ya en el Olimpo de los mayores frikis de Star Wars. Seis años de su vida para hacer realidad un sueño: tener la misma nave que Han Solo
Mercury Steam, el único estudio español superviviente especializado en AAA, da una segunda oportunidad a su saga galáctica con ‘Spacelords’
A los finalistas del concurso de pitches del EU Startups Summit 2018 les preocupa el Brexit, la falta de cohesión en los ecosistemas emprendedores del continente y la dificultad de acceso la inversión
Esta 'startup' ha diseñado un wearable que inocula la insulina sin necesidad de agujas con el formato de un parche inteligente de pequeñas dimensiones
Esta aplicación permite concertar tareas o necesidades asociadas al vehículo, el hogar, viajes, repartos y más