
‘Hollow Knight: Silksong’ y el peso de las expectativas desmedidas
El juego de Team Cherry, que llega al mercado casi por sorpresa siete años después de ser anunciado, cumple con lo que los fans buscaban
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El estudio japonés de Nintendo ha presentado a esta nueva criatura para su videojuego más reciente titulado ‘Leyendas Pokémon: Z-A’, que sale a la venta en octubre
La secuela de ‘Hollow Knight’ bloquea Steam, donde debuta con más de 100.000 jugadores simultáneos, y se consolida como uno de los estrenos ‘indie’ más grandes de la última década
La actriz de ‘Juego de tronos’ interpretará a la conocida arqueóloga a la que han dado vida Angelina Jolie y Alicia Vikander
Los videojuegos chinos perfilan una nueva forma de poder cultural que se va imponiendo en occidente
El juego, que la semana pasada reveló por sorpresa que llegará el 4 de septiembre, costará solo 20 euros según una filtración
El fin de curso llega a los videojuegos con la revitalización de series clásicas y un acento especial en el género del terror
Los expertos de ‘Babelia’ elaboran una selección de las novedades culturales para sobrevivir a la vuelta del verano
El universo ‘gamer’, con 3.320 millones de jugadores en todo el mundo, se ha vuelto uno de los principales canales de expansión de discursos de odio por parte de colectivos neonazis
La plataforma se enfrenta a varias denuncias que señalan que no protege a los jugadores menores de edad
El 28 de agosto vuelve una de las sagas más importantes del mundo de los videojuegos con el ‘remake’ del icónico título de 2004
El juego de estrategia basado en crear equipos de fútbol virtuales a partir de jugadores reales vive un bum espoleado por la IA, la fiebre por los datos y la globalización del balompié
Ha llegado el momento perfecto para que los amantes de los videojuegos hagan sus compras sin tener que gastar mucho dinero
En ‘Ibéricas’, la autora revisita la Edad Media para relatar vidas de mujeres lejos de estereotipos
Las grandes tiendas ‘online’ retiran juegos tras la presión de los servicios de pago digitales
El modelo de negocio, la retirada de la inversión de las multinacionales y la sombra de la IA propician los cierres en un sector que, paradójicamente, crece año a año
King, propiedad de Microsoft, ha anunciado un recorte de plantilla que afecta al 12% de sus empleados de Barcelona
Analizo cuatro modelos de cascos para ‘gamers’. Todos ofrecen una buena calidad de sonido, son ligeros y se pueden llevar puestos varias horas sin problema
Nintendo anuncia que Bo Bragason interpretará a Zelda y Benjamin Evan será Link, en un filme previsto para mayo de 2027
Estudiantes de una universidad de Buenos Aires han creado un juego online gratuito para reflejar cómo las políticas públicas afectan un recurso primordial y valioso como el agua y tienen impacto en la salud de la población
La edición 2025 del simulador agrícola Farming Simulator vende tres millones de copias y confirma el éxito de juegos que reivindican la emoción de la rutina
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Goorgo y Werlyb tienen un famosísimo ‘podcast’ con 2,5 millones de suscriptores en YouTube que empezó hablando de videojuegos. Pero hoy es mucho más que eso
La compañía de microchips se convirtió hace unos días en la más valiosa del planeta. Un libro explica las decisiones que transformaron una empresa de gráficos para juegos 3D en el motor de la inteligencia artificial
El lanzamiento de un videojuego que revive el origen del fenómeno en Sicilia renueva un amplísimo debate sobre cómo las artes han retratado con altibajos a las célebres organizaciones criminales
Películas de presupuestos bajos como ‘Flow’ y ‘El brutalista’ o videojuegos como ‘Clair Obscur’ compiten con grandes producciones gracias a herramientas accesibles como la IA y el ‘software’ libre
Si abusamos de planes caseros corremos el riesgo de quedarnos aislados
La última obra del genio japonés mantiene las virtudes de su antecesor, pero renuncia a la innovación. Un pecado capital para el creador de videojuegos más famoso del mundo
En el nuevo espectáculo de Kor’sia no hay melindre ni pérdida de tiempo. Tenemos multitud de ejemplos de simulación, en lo estético, con lo que podríamos comparar este soberbio trabajo de conjunto, de arrebatadora estética actual
Analizamos la última consola de Nintendo, que acaba de llegar al mercado
Siete chicos y chicas del IES Alameda de Osuna de Madrid explican cómo usan los emoticonos para hablar en clave y cómo esconden problemáticas como el ciberacoso o el cibersexo
Otro trabajo auspiciado por la OMS identifica un 11% de adolescentes con usos problemáticos de redes y juegos y un 32%, al borde de ver afectadas sus vidas
La competición creada por Gerard Piqué, que se ha expandido este año a Brasil, Francia, Italia y Alemania, celebra la final del mundial de clubes con 25.323 espectadores en Paris La Défense Arena
‘Aurora [Down Poet]’, basado en el poemario ‘Poeta en Nueva York’, navega en la ‘lorcamanía’ para llevar al granadino a las manos de nuevos públicos
“Nunca se ha realizado ninguna investigación en nuestra empresa”, responde el responsable del proyecto, que acumula una veintena de aplazamientos en dos años y cuya venta está suspendida
El adolescente de 14 años no tenía problemas mentales y ha reconocido los hechos sin mostrar arrepentimiento, según ha declarado a los investigadores
La compañía anuncia una función de traducción en vivo para llamadas, pero no presenta la esperada actualización de Siri
Un nuevo estudio con casi 300.000 niños afirma tener pruebas sólidas de los problemas emocionales que causan los dispositivos en menores de 10 años
La industria de los videojuegos tiene en los adultos mayores de sus 25 años a una enorme parte de su público. Los que hacen cola para conseguir la Nintendo Switch 2 nos explican por qué